Resultados de la qrcomp002
Por diversos problemas con las tablas nos hemos visto retrasados ha posponerlo hasta hoy, aquí tenéis los ganadores de la qrcomp002:
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RESULTADOS QRCOMP002 |
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VQ3 |
CPM | ||
| 1 . | 1 . | ||
| 2 . | 2 . | ||
| 3 . | 3 . | ||
| 4 . | 4 . | ||
| 5 . | |||
| 6 . | |||
| 7 . | |||
| 8 . |
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| 9 . |
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| 10 . |
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| 11 . | |||
| 12 . | |||
Felicidades a
Sniper y a
Exkalibur y gracias a todos por mandar vuestras demos. Aprovechando la misma noticia damos salida al tercer mapa realizado por Sergi que os lo podéis bajar desde aquí. Tenéis hasta el 19/06/05 para mandar vuestras demos a [email protected]
5 días sin servicio de servidores.com
5 días sin servicio de servidores.com, o lo que es lo mismo: fué bueno mientras duró.
Desde mediados de la semana pasada estoy sin servicio. He llamado
varias veces al teléfono de soporte y me indican que hay una avería en
un servidor y que no pueden darme una estimación de cuándo estará
solucionada. Esa avería al parecer afecta solamente a una zona de
Barcelona.
Soy informático y es IMPOSIBLE que una avería de un servidor tarde 5
días en estar solucionada, muy mal lo deben estar haciendo, o tienen
algún pollo importante que no quieren que se sepa.
Hasta ahora la calidad técnica de la línea era muy buena, el ping muy
estable, sin cortes, etc. El tema es que si hubiera contratado también
la oferta de voz sobre IP, ahora llevaría casi una semana sin
teléfono...
Moraleja: Somos unos primaveros.
Resultados del torneo de CPMA y Gran Final

Después de los intensos partidos disputados este pasado viernes,
ayer domingo finalizaron todos los partidos restantes del torneo CPMA,
que acabara esta noche con la final disputada entre Darkons y tokeh a
las 21:00. Pondremos GTV para todas aquellas personas que quieran
disfrutarla en directo.
Estos han sido los resultados:
1. darkons (Premio bnc 12 meses)
2. tokeh
3. Soujiro
4. Allter
5/6. Cristher
5/6. Qumo
7/8. Sergi
7/8. Rompe
8/12. Carchofius
8/12. Blame
8/12. Andros
8/12. Herra
12/16. Conq3r
12/16. Thrazz
12/16. Quakero
12/16. Timmy
16/24. NanoSpawn
16/24. Sava
16/24. Cyberdemon
16/24. Nok1a
16/24. Popof
16/24. Jon3
16/24. Nukhead
16/24. Kernel
24/32. m0kza
24/32. Garbanz0
24/32. Neulk
24/32. Malismo
24/32. Chou
24/32. Satanik
24/32. Sraven
24/32. Penpen
(brackets)
(demos)
Congrats David Sanchez Piñera, "darkons" !
Dar la enhorabuena
a todos los participantes, y en especial a XyOn-Servers, a los administradores y demás
personal como P20-SouJirO, Carchofius, nanoSpawn (entre otros nombres) que han ayudado en la
organización del torneo. ¡Gracias!
PD: Esperamos que os haya gustado. Si es así, organizaremos muchos mas
!!!
Gran oferta en XyOn-Servers
XyOn-Server.com lanza una oferta muy especial motivada por el éxito que se está obtiendo en los torneos organizados por esta comunidad, que no serían lo mismo sin el apoyo de esta magnífica empresa de alquiler de servidores de juego (XyOn-Servers). La oferta tendrá validez hasta el 15 de junio o fin de existencias:
# Servidor Q3 ra/osp/ut/cpma/... 12 slots, Servidor TS2/Ventrilo 12 slots, ftp, rcon, webcontrol por 45/mes o 121 3 meses (10%dto incluido).
# Servidor Q3 ra/osp/ut/cpma/... 16 slots, Servidor TS2/Ventrilo 16 slots, ftp, rcon, webcontrol por 55/mes o 148 3 meses (10%dto incluido).
Aprovechar la oferta !!!
Torneos Quake en la NXCONECTA: ¿quién ganará? Además hay sorpresita
Weno nenitas escribo esto pq estoy aburrido en clase i creo que
es weno ke la gente sepa que aparte de los torneos de quake que
tendremos en la nxconecta (en
Vigo) osp, ra3, a los cuales van a venir varios clanes de ra, tendremos
la presentación del quake4 para aquellos indecisos que no sabían si
venir. Pues ya tienen una razón más para venir.
Me gustaría saber kienes vais a venir para ir haciéndome una idea de cuantos seremos.
De momento sé de estos clanes:
aDn
dS
combo klc-rtf
Otro combo, pero no digo miembros para no asustar al resto 
cid, por supuesto, los cuales serán nuestros anfitriones, menos mal ke son gente de puta madre (lolo esa cámara ke no falte)...
Si viene algún clan mas que yo conozca i no lo mencioné lo siento pero no tengo información de que vengan.
Además venir preparados pa todo ke es una semana i las ke se van a cocer ahí van a ser históricas jiasjias.
Enlace al evento.
Brackets CPMA Duel Tour

Tras la ampliación de 24 a 32 jugadores aquí os dejamos los brackets de este primer torneo de CPMA en nuestro país.
Cuando más imposible parecía que hoy publicasemos los brackets (debido
a su costoso diseño), apareció nuestro preciado Chou para sacarnos las
castañas del fuego
. Los brackets están hechos con el Tourney
Masters y los emparejamientos fueron aleatorios gracias a la
opción random que trae el programa.
Sobre los horarios. No queremos ni un solo retraso. Aquel que tarde más
de 10min. en aparecer a la puta calle y que pase el reserva. Nos
importa -1 las razones por las que os retraséis, así que intentad ser
puntuales si queréis jugar.
Gracias a XyOn-Servers una vez más por proporcionarnos 2 servidores, al clan
gQg (mnm
) y al clan DS por dejarnos jugar en el suyo, además de que
durante la semana nos han dejado infinidad de veces el servidor para
poder echar unas pachangas. Es de buen nacido ser agradecido.
Venga, a continuación los horarios:
Ronda 1 Winners - MAPA ÚNICO: CPM3a
Jon3 vs Qumo - 21:30 - Xyon nº 1
PenPen vs Sava - 21:30 - Xyon nº 2
Popof vs Andros - 21:30 - DS Server
Sraven vs Nok1a - 21:30 - gQg Server.
Herra vs Satanik - 21:45 - Xyon nº 1
Kernel vs Cyberdemon - 21:45 - Xyon nº 2
Malismo vs Thrazz - 21:45 - DS Server
Allter vs Soujiro - 21:45 - gQg Server
Nukhead vs Darkons - 22:00 - Xyon nº 1
Ch0u vs NanoSpawn - 22:00 - Xyon nº 2
Sergi vs Palom - 22:00 - DS Server
Neulk vs Conq3r - 22:00 - gQg Server
Carchofius vs tokeh - 22:15 - Xyon nº 1
Rompe vs Mokza - 22:15 - Xyon nº 2
Timmy vs Christer - 22:15 - DS Server
Garbanz0 vs Quakero - 22:15 - gQg Server
A partir de las 22:15 se irán actualizando los brackets y se jugarán
los partidos correspondientes. Según nuestras previsiones el Viernes
jugaremos la 1ª y 2ª Ronda de Winners y la 1ª y 2ª Ronda de Losers. El
Domingo a partir de las 20:00 se jugaría el resto. Si el viernes diese
tiempo a más se jugaría algo. Así que para resumir los partidos se
jugarán en función de vuestra puntualidad.
ADMINS: tokeh, deadly, carchofius, wrk y conq3r.
Estaremos para llevar el cotarro, y poniendo orden en el gallinero. Si
alguien más se ofrece (o me olvido de alguien) que se autoproclame
sub-administrador del torneo, toda ayuda es poca.
Un saludillo y buena suerteeeerL
.
Y llegó la revolución
Sí, después de más de 1 año de recopilación y edición nos dejan en bandeja el último video de los rusos [bsh], Defrag Revolution. Clan conocido por sus controversiales apariciones en la escena internacional del defrag. El video desborda originalidad y frescura por todos sus 21 minutos de duración pero no por su abultado peso, 581Mb, aunque queda bastante compensado por el contenido, ya que casi todos los mapas que aparecen en el video son de la vieja escuela, unos runs que sólo ellos son capaces de imaginar y una edición que no tiene nada que envidiar al shaolin. Una descarga obligada para todo quaker que se precie. Si quieres ver su anterior video de freestyle Trick Em All' 2: More Progressive puedes bajártelo desde aquí.

Por
ahora sólo hay una sola url para bajarlo, en cuanto aparezcan más iré
actualizando la noticia. Espero que os guste y recordad, True quakers
never only frag
).
Edit:
nuevas urls de descarga: http://jamster.ath.cx/defrag_revolution.zip
http://www.own-age.com/vids/video.aspx?id=4969
Los mejores juegos de la E3 según GameSpot
Noticia publicada por CNET en Lycos: fuente original.
GameSpot ha anunciado los resultados de la primera edición del
"People's Choice Awards Honoring Top Games at E3 2005", que vendrían a
ser los juegos preferidos por los seguidores de la E3.
Y decimos seguidores porque la elección se ha basado en el sistema
"GameSpot Trax", que según la fuente citada "ha analizado el
comportamiento en tiempo real de los millones de gamers que visitaron
el grupo de sitios web de Gamespot el primer día de la E3".
La lista, en orden alfabético, es la siguiente:
Call of Duty 2 (Activision)
Castlevania: Curse of Darkness (Konami)
Dead or Alive 4 (Tecmo)
Devil May Cry 4 (Capcom)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda Softworks)
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar)
Halo 3 (Microsoft)
Killing Day (UbiSoft)
Killzone 2 -- working title (SCEA)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
Madden NFL '06 (Electronic Arts)
Metal Gear Solid 4 (Konami)
Perfect Dark Zero (Microsoft)
Quake 4 (Activision)
Saint's Row (THQ)
Sonic Rush (Sega)
Tekken (Namco)
True Crime 2 -- working title (Activision)
Ultimate Spider-Man (Activision)
Vision Gran Turismo (SCEA)
(si Quake 4 nos falla, siempre nos quedará Call of Duty 2...)
Esta noticia tiene, evidentemente, un valor anecdótico, pero lo mejor de todo es que el enlace lo he encontrado en la página principal
del site de Raven Software, en la que hasta hace poco no había ninguna
referencia a Quake 4, y que ahora ya dispone de una página enterita
para Quake 4.
Quake 4 lanza su web
Id software y Raven por fin saca a la luz su Pág. web del tan esperado juego Quake 4, secuela del Quake 2, en la Pág. por ahora solo nos muestran un trailer que se presentó en la E3 y la historia que tendrá este juego. También es importante la referencia de que el lanzamiento de la web será este verano, esperemos que coincida con la salida del juego que ya anunciaron aunque no oficialmente para la QuakeCon '05
Demo del singleplayer de Quake 4
Andrew Park (redactor de GameSpot) tuvo el placer de asistir a una demo del single player de Quake 4, y os presentamos la traducción de su informe, publicado en GameSpot.
Ofrece detalles interesantes, lectura obligada.
Los juegos Quake de id Software componen la más reconocida y popular serie de first-person-shooter de todos los tiempos. Así que algunos se sorprendieron al oír que el estilo de juego del próximo juego, Quake 4, no sería del tipo "héroe solitario contra un ejército", como en los anteriores juegos. La gente probablemente se sorprendió aún más al oír que el juego era desarrollado por el antiguo colaborador de id Software, Raven Software, en lugar de hacerlo los propios estudios de id en Dallas, Texas. Pero ahora que finalmente hemos tenido oportunidad de ver el juego, parece seguro decir que Quake 4 tendrá abundancia de acción emocionante y también un poco de intriga y aventura.
Quake 4 será el primer juego de la serie en el que usted jugará con un personaje con identidad asignada. Específicamente, usted jugará como el marine Matthew Kane, un comando del élite con un misterioso (y posiblemente accidentado) pasado, cuya reputación como soldado duro lo precede. Kane pertenece a la Escuadra Rinoceronte (Rhino Squad), una de las escuadras de marines espaciales asaltando actualmente el planeta Stroggos, el hogar de los aliens strogg. De hecho, Quake 4 retoma el final de la historia de Quake II, allá por 1997. En ese juego, el protagonista era un marine espacial anónimo que luchaba contra losl stroggs, que tienen el desagradable hábito de propagarse capturando a seres de otras razas, mejorando sus cuerpos con partes mecánicas, e implantando chips neuronales de control, para convertirlos en esclavos sin inteligencia. La batalla culminante de Quake II sucedió en Stroggos: el protagonista viajó al planeta y liquidó al líder de los stroggs, conocido como el "makron." Este golpe quirúrgico debería haber terminado el conflicto, pero no. Ahora el planeta Tierra ha mandado allí a marines del espacio, como la Escuadra Rinoceronte, para invadir el planeta enemigo y hacer desaparecer del universo la amenaza, de una vez y para siempre.
Las patas de esta araña hacen unos piercings inolvidables
Desgraciadamente para Kane, su comienzo en Stroggos no será exactamente glorioso. Su nave de desembarco es abatida por los cañones antiaéreos de strogg y él es dado por muerto. Se despierta y oye a un camarada malhablado que trata de revivirlo, pero entonces su compañero es alcanzado por un disparo en la cabeza. Cuando Kane finalmente vuelve en pie, sale de la nave destrozada para encontrarse en medio de una batalla violenta, con sólo una pequeña pistola y un robot monstruoso, enorme y de largas patas, con aspecto de araña y cañones láser, que camina hacia una colina más allá de él. Kane, aturdido, hace una retirada apresurada y silenciosa, corriendo junto a unos pocos soldados dispersados, que tratan de utilizar, entre otras cosas, un portátil para tratar de conectar de nuevo con el centro de mando. Kane dispara hacia abajo a unos pocos soldados de strogg, recoge un rifle del asalto con un zoom (y una fijación de linterna, muchas gracias), y entra en un complejo de strogg donde ve uno de los aliens arrastrando un cadáver de marine hacia el interior del recinto. Luchamos por primera vez en el recinto, que consiste en pasillos y plazas, que a diferencia de los de Doom 3, están decentemente iluminados y forrados también con trozos oxidados y ensangrentados de metal -- mucho más parecidos a las áreas de strogg en Quake II.
A este compañero de la Rhino Squad le quedan dos telediarios
Seguimos adelante y entramos en otra área que lleva a una serie de zanjas al estilo de la Primera Guerra Mundial, donde una escuadra diferente se ha reagrupado. Kane se reúne con los miembros de la Escuadra Rinoceronte, como Cortez, el francotirador de sangre fría del equipo, que hace estallar la cabeza de un strogg de un plumazo. Según Todd Hollenshead (id Software), usted jugará cerca de la tercera parte del juego con sus compañeros de equipo en la escuadra, y encontrará que esa Escuadra Rinoceronte está repleta de personajes con personalidades distintas. Volvimos a reunir la escuadra y volvimos hasta una nave de desembarco intacta, a la que entramos después de atravesar una cámara de descontaminación.
La nave de desembarco es una base de operaciones inmensa, donde los marines hacen guardia a la entrada de áreas clasificadas, realizando experimentos en cadáveres strogg. Oímos también unos pocos comentarios atemorizados acerca de Kane ("Pensé que Matthew Kane era sólo un cuento que se inventaron para espantar a los reclutas nuevos," dijo uno de ellos). Kane finalmente se dirige al punto de encuentro, una sala de reuniones con una mesa circular, donde los oficiales sobrevivientes le hacen sitio y le demuestran diferentes grados de aceptación ("Ey!, dejad a Kane en paz, dijo uno). Aprendimos que Kane iba a ser asignado a un grupo de cuatro escuadras que son llamados para Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (él es asignado a la escuadra "Muerte," por supuesto) como parte de una ofensiva conjunta en el recinto de strogg. El objetivo del equipo es infiltrarse en el recinto y destruir "nexus", la red de comunicaciones del recinto de strogg, para paralizar al enemigo. (Los objetivos nuevos, una vez recibidos, se añaden a la brújula en pantalla del juego como señalizadotes de dirección, para ayudarnos a encontrarlos.)
Kane no está bajo el efecto de los psicotrópicos: en la planta médica le van a hacer un lifting que lo flipas
Saltamos entonces adelante, a una parte posterior del juego -- una parte crítica y esencial de la historia de singleplayer, en la que la escuadra de Kane es capturada por los stroggs y mandada a la planta médica. Aparentemente, la idea de los strogg de una planta médica es un cinturón transportador mecanizado, donde las víctimas (todavía vivas) son atadas a trozos de metal y "convertidas" en nuevos soldados strogg. Esta era una escena especialmente horripilante, en la que Kane (que, desde la vista de primera persona puede ver sólo sus pies desnudos retorciéndose) es transportado de estación en estación, donde él presencia lo siguiente que le espera, ya que puede ver lo que le pasa a otro soldado delante de él en el cinturón transportador. Kane entonces aguanta una serie de horribles "operaciones," inclusive tener una aguja gigantesca atravesada en su cráneo, y aguantar dos sierras circulares que giran cortándole sus piernas por debajo de la rodilla, para reemplazarlas con piernas artificiales. Kane pierde el conocimiento en diversas ocasiones, mientras pasa por varias terminales, y empieza a darse cuenta de que puede entender el idioma strogg (que previamente sólo eran símbolos extraños en las pantallas de los ordenadores del recinto).
Gracias a un golpe de suerte, es rescatado justo antes de la parte final de la cadena de montaje de strogg, que le habría implantado un chip de control en el cerebro. Su cuerpo estaba suspendido encima de un tanque amniótico, en el momento en que una escuadra de marines entra en el recinto. Antes de que uno de ellos pueda dispararte, otro te reconoce y te rescata, lo que provoca el desacuerdo del resto de la escuadra. Desde este punto en el juego, Kane está equipado con las habilidades sobrehumanas del strogg, inclusive las que le permiten correr más rápido y saltar más alto. Así mismo, su habilidad de entender el idioma strogg y comunicar con la tecnología strogg lo hará una pieza clave para paralizar las comunicaciones del enemigo y ganar la guerra.
Esperemos que este mech no aparezca en el modo multiplayer... Las columnas de dm6 no aguantarían su peso
Saltamos entonces a un área final de la acción, en la cual Kane, agarrando su rifle con manos metálicas, está en el desierto del planeta Stroggos una vez más, luchando contra enemigos como un mejorado strogg berserker (un strogg inmenso con un bate pesado en una mano y una hoja larga y aguda de cuchillo que reemplazan su otro brazo), que tiene todavía el desagradable hábito de lanzarse hacia sus enemigos. Kane se apropia de un walker -- un traje mecánico inmenso con dos piernas, que será uno de los vehículos disponibles en el juego. Por lo que pudimos ver, el walker estará equipado con un arma montadas en cada brazo: un ametralladora pesada en un lado y un lanzador de cohetes en el otro. El walker ayuda a Kane devastar a las tropas de strogg, pero tendrá que enfrentarse contra muchos enemigos más grandes y más fuertes que él.
Desgraciadamente, la demostración terminó en este momento, y representantes de id Software no revelaron mucha más información acerca del juego, como por ejemplo sus detalles del modo multiplayer. Hollenshead explicó que id y Raven estudiaron las versiones angteriores de Quake para inspirarse y determinaron que Quake II era el "mejor en términos de la historia de singleplayer", mientras que Quake III Arena era el "mejor en términos de multiplayer." El director general de id declaró que esperan disponer de los mismos tipos de juego en multiplayer que se representaron con Quake III, como DM, TDM y CTF (y posiblemente algunas variantes de CTF), caracterizadas por batallas con rocket launchers y railguns. Quake 4 ofrece un gran impacto visual gracias a su motor gráfico de Doom 3 mejorado. Y mientras nos dimos cuenta de que id y Activision no iban a revelar ninguna información significativa más, Hollenshead no aseguró que habría unas cuantas sorpresas más que no habíamos visto. Quake 4 será liberado a finales de este año.
Por Andrew Park, GameSpot. Publicado: 18/05/05 12:01 AM
Traducido para QuakeReligion por eNe.
CPMA 1.32 Released !!!!
La última versión (y seguramente la final) del mod CPMA fue publicada ayer, día 25 de Mayo 2005, después de permanecer un largo periodo de tiempo bajo pruebas. Los cambios mas significativos son:
Lighting Gun causa un poco más de daño.
Aumentado el knockback de los impactos de rockets.
Grenade Launcher lanza ligeramente más rápido.
También
destacar, que en esta nueva versión los jugadores pueden votar
(callvote gameplay dev) por un nuevo modo de juego llamado dev, donde pueden
evaluar nuevas ideas que se podrían implementar en futuras versiones de CPMA.
Podéis descargar el paquete actualizador o el completo:
CPMA 1.32 Full (118 mb)
CPMA 1.32 Upgrade (958 kb)
Spanish CPMA Duel Tour

A continuación explicaré detalladamente todo lo relativo al torneo, pero antes me gustaría anunciaros que se retrasará una semana por diversos motivos. Así pues se celebrará los dias 3, 4 y 5 de Junio. Más bien el viernes 3 y el Domingo 5.
Gracias, una vez más, a Xyon-Servers por ponernos dos servidores a nuestra disposición los dias del torneo.
> > Participantes
1.Andros
2.Carchofius
3.Christer
4.CoNq3r
5.Cyberdemon
6.Herra
7.Jon3
8.Kernel
8.Maradona
10.m0k-z4
11.NanoSpawn
12.Neulk
13.Nok1a
14.Nukhead
15.Palom
16.Popof
17.Quakero
18.Sergi
19.Soujiro
10.Sraven
21.Thrazz
22.Timmy
23.tokeh
24.Wrk
> > El Torneo
Los 24 jugadores serán divididos en 4 grupos: A, B, C y
D. Cada grupo estará compuesto por un cabeza de serie y otros 5
participantes, en total 6 personas por grupo. Se jugará en cada grupo
un FFA a 20 min. en cpm15, los 4 primeros de cada FFA pasarán a la fase
final, los dos últimos serán eliminados.
Así pues, los brackets de Winners y Losers estarán compuestos por 16
jugadores. La primera ronda de W y L se jugará a un mapa, cpm3a. Todas
las rondas siguientes, incluyendo la final, será al mejor de 3 mapas.
Los mapas son: cpm3a, cpm15, cpm22, cpm1a y cpm24. La elección de los
mismos se realizará de la siguiente forma: Cada jugador elimina un
mapa, entonces quedarán tres. De esos 3 restantes cada participante
elige el que más le guste, así pues, en caso de empate se jugaría el
tercero.
> > Horarios
Viernes 3 @ 20:00 - Servidor 1 - FFA Grupo A - CPM15.
Viernes 3 @ 20:00 - Servidor 2 - FFA Grupo B - CPM15.
Viernes 3 @ 20:30 - Servidor 1 - FFA Grupo C - CPM15.
Viernes 3 @ 20:30 - Servidor 2 - FFA Grupo D - CPM15.
Viernes 3 @ 21:30 - Servidor 1 - Ronda 1 Winners - Emparejamiento nº 1 - CPM3a.
Viernes 3 @ 21:30 - Servidor 2 - Ronda 1 Winners - Emparejamiento nº 2 - CPM3a.
Viernes 3 @ 21:50 - Servidor 1 - Ronda 1 Winners - Emparejamiento nº 3 - CPM3a.
Viernes 3 @ 21:50 - Servidor 2 - Ronda 1 Winners - Emparejamiento nº 4 - CPM3a.
Viernes 3 @ 22:10 - Servidor 1 - Ronda 1 Winners - Emparejamiento nº 5 - CPM3a.
Viernes 3 @ 22:10 - Servidor 2 - Ronda 1 Winners - Emparejamiento nº 6 - CPM3a.
Viernes 3 @ 22:30 - Servidor 1 - Ronda 1 Winners - Emparejamiento nº 7 - CPM3a.
Viernes 3 @ 22:30 - Servidor 2 - Ronda 1 Winners - Emparejamiento nº 8 - CPM3a.
Viernes 3 @ 22:50 - Servidor 1 - Ronda 1 Losers - Emparejamiento nº 1 - CPM3a.
Viernes 3 @ 22:50 - Servidor 2 - Ronda 1 Losers - Emparejamiento nº 2 - CPM3a.
Viernes 3 @ 23:10 - Servidor 1 - Ronda 1 Losers - Emparejamiento nº 3 - CPM3a.
Viernes 3 @ 23:10 - Servidor 2 - Ronda 1 Losers - Emparejamiento nº 4 - CPM3a.
Viernes 3 @ 23:30 - Servidor 1 - Ronda 2 Winners - Emparejamiento nº 1 - Mejor de 3.
Viernes 3 @ 23:30 - Servidor 2 - Ronda 2 Winners - Emparejamiento nº 2 - Mejor de 3.
Viernes 3 @ 24:00 - Servidor 1 - Ronda 2 Winners - Emparejamiento nº 3 - Mejor de 3.
Viernes 3 @ 24:00 - Servidor 2 - Ronda 2 Winners - Emparejamiento nº 4 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 20:00 - Servidor 1 - Ronda 2 Losers - Emparejamiento nº 1 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 20:00 - Servidor 2 - Ronda 2 Losers - Emparejamiento nº 2 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 20:30 - Servidor 1 - Ronda 2 Losers - Emparejamiento nº 3 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 20:30 - Servidor 2 - Ronda 2 Losers - Emparejamiento nº 4 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 21:00 - Servidor 1 - Ronda 3 Losers - Emparejamiento nº 1 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 21:00 - Servidor 2 - Ronda 3 Losers - Emparejamiento nº 2 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 21:30 - Servidor 1 - Semifinal Winners - Emparejamiento nº 1 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 21:30 - Servidor 2 - Semifinal Winners - Emparejamiento nº 2 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 21:30 - Servidor 1 - Semifinal Losers - Emparejamiento nº 1 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 21:30 - Servidor 2 - Semifinal Losers - Emparejamiento nº 2 - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 22:00 - Servidor 1 - Final Losers - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 22:00 - Servidor 2 - Final Winners - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 22:45 - Servidor 1 - Ganador Losers vs Perdedor Winners - Mejor de 3.
Domingo 5 @ 23:20 - Servidor 1 - GRAN FINAL - Mejor de 3. > > GTV < <
Aquellas personas que se retrases más de 10 min. sobre la hora señalada serán descalificadas de la competición.
Sería conveniente que 10 min. antes de que comience vuestro partido estéis en QuakeNet, #gamersmafia.
Los aspectos del horario podrían ser mejorados, espero vuestra
colaboración. Si no se juega Sábado es precisamente porque la mayoría
no estaremos en cuerpo presente.
Los emparejamientos saldrán a lo largo de esta semana o la que
viene. Pondremos una gran tabla señalizada con el número de
emparejamiento, acorde con los horarios que habéis visto más arriba.
> > Premios
Bueno, tuve una fuerte discusión con Deadly sobre este tema, yo
estaba empeñado en que el ganador se llevase un apartamento en
Benidorm, pero él insistía en que un crucero por el Mediterraneo
fomentaría vuestra cultura. Al final, para no reñir, decidimos un
Bouncer válido para 6 meses, y vais que os matáis.
Un saludo y buena suerte. 
Posible fusión de OSP y CPMA (osp 1.04? cpma 1.32?)
Parece que arQon quiere llevar
a cabo una fusión de estos dos mods hermanos con tal de actualizar OSP
y de paso lanzar la que se supone que será la versión final de CPMA. Si
esto acaba sucediendo, la gente con ping desastroso (RDSI, ADSL...) se
beneficiaría del netcode avanzado o el MVD
aportado por CPMA, pero tendrían el inconveniente de que los tricks
serían mucho más difíciles, pues el tema de los míticos 125fps para
llegar "un poco más lejos" fue anulado. Por lo visto, lo que tiene
planeado es dejar "tal cual" el modo OSP pero con el tema del netcode y
varios bugs menores solucionados.
Las ventajas son bastante interesantes aunque siempre habrá algun desafortunado que no entienda que comandos como cl_timenudge ya no serán operativos...
Fuente: ESR.
Punto y seguido: QR Defrag Competition
Hoy damos por finalizada el primer mapa de la QuakeReligion Defrag Competition, la cual nos alegra dar como ganador en la modalidad de vq3 a un español,
Triqui, y en la modalidad de cpm al chino
WDollar,
felicidades a todos los participantes y dar gracias por apoyarnos en
nuestros primeros pasos. Podéis ver las tablas de clasificación aquí.
Y aprovechando la misma noticia damos salida al segundo mapa de esta competición realizado por el mapper francés
Chronos, el cual podéis descargarlo desde aquí, además de tener dos semanas para mandar vuestras demos a [email protected].
Empieza 22.05.2005
Acaba 05.06.2005
Suerte y a por todas!
CPMA 1.31P Cooker Build
Parece ser que esta versión será la previa a la 1.32 final de este mod. Esta edición ya incorpora todos los cambios en la jugabilidad que tendrá la versión final.
Descargar (requiere 1.31 FULL con los mappacks para poder funcionar corréctamente).
Fuente: promode.org
"Mi gran fracaso fue Quake 3"
Unas polémicas declaraciones de Tim Willits, piedra angular en ID Software, a Gamasutra.com, han creado un enorme revuelo en las
diferentes comunidades de Quake III, más aún cuando todos estamos
esperando con ansiedad el lanzamiento de la cuarta parte de la saga.
Cito textualmente:
- My biggest failure was Quake 3, Willits said. The game offered perfect multiplayer for hardcore players. In fact, they're still playing it. But the more casual gamers, and other people who actually have money, found playing next to impossible.
- "Mi gran fracaso fue Quake 3. El juego ofrece un perfecto multiplayer
para jugadores expertos. De hecho, ellos todavía siguen jugando. Pero
para los jugadores ocasionales y otra gente que en realidad tiene el
dinero, encuentran el juego casi imposible".
Realmente ignoro el sentido real de estas declaraciones. Aunque realmente es lo que nos gusta de Quake 3, su dificultad. Esperemos que el Quake 4 no se vea influido por esta forma de pensar. Un juego accesible a todo el mundo (véase CS) requiere un nivel de dificultad ínfimo, lo cual limita también sus posibilidades reales. Rezemos hermanos.
ESWC - Seleccionados
Como todos sabréis la ESWC, Electronic Sports World Cup, es una de las
competiciones LAN más importantes a nivel internacional. El año pasado
se organizo en un formato especial, cuatro componentes por país, y
eliminatorias entre los paises. Algo similar a la Copa Davis en tenis.
En esta edición decidieron volver al torneo tradicional, sin fases
previas ni nada por el estilo. Ellos mismos organizarían un jurado que
elegiría a los 24 seleccionados. Hoy era el dia en el que se daban a
conocer los participantes:
Brescia
Chance
Cherya
Cooller
Czm
D1ablo
Dreg
Elpajuo
Enemy
Evil
Fazz
Fooki
Fox
Jibo
K1ller
Keep3r
Morfez
Ph4ntom
Python
Slinger
Socrates
St_Germain
Toxic
Whylf
Personalmente veo como gran favorito a Czm, aunque también hay gente
importante como Cooller (ganador 2003), Fox, Socrates o Keep3r. Como
era esperado ningún español logró ser elegido, ni Vena_de_Pene,
favorito en las apuestas
.
Q&A de Quake 4: Diseño, Squads, Multiplayer, Armas
Nueva entrevista a Raven e id Software en GameSpot.
GameSpot habla con Eric Biessman, jefe de proyecto de Raven, Jim
Hughes, jefe de diseño de Raven, y con Tim Willits, jefe de diseño de
id Software, obteniendo más detalles del juego.
Es una entrevista realmente interesante, en la que se hacen
declaraciones como "Raven ha hecho muchos esfuerzos en el modo
multi-player, ajustándolo hasta estar seguros de que no va a ser en
absoluto como el multiplayer de Doom 3, sinó un multiplayer al estilo
de Quake III".
En cuanto sea posible traduciremos la entrevista íntegra.
Más imágenes y vídeos de Quake 4
A medida que se acerca la E3, se van revelando nuevas informaciones y detalles de Quake 4.
Este parece ser el logo oficial:
En GAMESPOT encontramos el "Official Trailer 1" y hemos actualizado nuestra galería de imágenes de Quake 4 con nuevas screens.
Jolt DM League Season 13 - Sign Up!!
Una nueva edición de la Jolt
llega a nosotros. Tras 13 ligas a sus espaldas, Oxi y sus colaboradores
garantizarán una vez más una competición de calidad, seria y sin
incidentes. El periodo de inscripción se abrió la semana pasada y finalizará el próximo 22 de Mayo, así que daros prisa.
Este año contarán además con clanes de prestigio como aAa, Dollz, s2o o
n5p. Para aquellos clanes interesados en participar por primera vez
comentar que cada jornada de liga se juega siempre el mismo dia de la
semana y a la misma hora. Esta edición el horario asignado para cada
división será el siguiente:
- Div 1 - Miércoles @ 22:00
- Div 2 - Miércoles @ 21:00
- Div 3 - Jueves @ 22:00
- Div 4 - Jueves @ 21:00
Iremos informando de todas las novedades desde quakereligion, venga, animaros!
Quake 4 será presentado en el E3 2005
En IGN
informan sobre la alineación de los nuevos juegos que presentará
Activision en el E3 2005. Entre las novedades a presentar, el más
destacado será, sin duda alguna, Quake 4. Mientras esperamos esta
exquisita lista de presentación que dará lugar los próximos días 18,
19 y 20 de Mayo en el E3 2005, MTV pone a disposición de todo el mundo
un vídeo de 14 segundos en el que se puede ver Quake 4 en plena acción !!
Esta es la lista oficial que presentará Activision:
- Call of Duty 2 (PC, Xbox 360)
- Call of Duty 2 Big Red One (Xbox, Cube, PS2)
- Fantastic 4 (Xbox, Cube, PC, PS2, GBA)
- The Movies (Xbox, Cube, PC, PS2)
- QUAKE 4 (PC, Xbox 360)
- Shrek SuperSlam (PS2, GC)
- Tony Hawk's American Wasteland (DS, Cube, PS2, Xbox)
- Ultimate Spider-Man (Xbox, Cube, PS2)
Edición 2005 de la VilaNetParty
A finales de Junio tiene lugar una nueva edición de la VilaNetParty, en Vilafranca del Penedés (Barcelona).
Detalles del evento
Podemos estar algunos quakers, entre ellos estaremos al menos 3 miembros de mLc.
¡Animaros!
Más detalles sobre Quake 4!
Nueva entrevista reciente realizada por la gente de Game Spy a los
desarrolladores de ID y Raven con el fin de sacar a la luz más detalles
sobre el título más esperado del año. Esta vez centrándose en el
aspecto visual del juego. Lectura imprescindible sin duda

Gracias una vez más a nuestro colaborador, eNe, por la traducción íntegra de la entrevista.
Traducción QuakeReligion.
Fuente Original.
Torneos Diarios!
Información al canto para el que tenga un par de tardes libres y ganas
de pasar un día de puro vicio. Los torneos empiezan y terminan el mismo día
y recordar que hace pocos días Allter ganaba el torneo de only ztn. Si
querías participar en un torneo de este tipo, pero no te enteraste a
tiempo, ¡esta es tu oportunidad!
#Europe.Quakers
Día: Jueves 12 Mayo
Inscripciones: Jueves 12 @ 14:00
Hora de comienzo: 18:00 CET
Modalidad: 1v1
Mapas: Hub3aeroq3
Website: www.euro-quakers.com
IRC: #europe.quakers
#euro.tour
Día: Lunes 16 Mayo
Inscripciones: Lunes 16 @ ~16:00
Hora de comienzo: 18:00/19:00 CET
Modalidad: 1v1
Mapas: TBD
Website: -
IRC: #euro.tour
La misma Nations de siempre
Un año más nos quedamos a las puertas de los playoffs en la NationsCup. Perdimos en la primera jornada contra
Francia, algo que entraba dentro de nuestros planes. La segunda jornada se planteaba decisiva, y acabamos cayendo contra
Suiza en un ajustado partido. Ya eliminados jugamos nuestro último partido contra
Bélgica, que tras dos disputadas mangas, pillaron a una mano en el desempate.
Sinceramente creo que ha faltado un poco de entendimiento entre el
capitán y algunos jugadores importantes a la hora de poner los
partidos. Tras presenciar el último compromiso contra
Bélgica con una alineación potente, estoy totalmente convecido que a
Suiza le hubiesemos ganado con una mano atada a la espalda...pero en fin, otra vez será.
Primera Fase - Posición Final: 3º
España [ 0:2 ]
Francia - Report Clanbase
España [ 1:2 ]
Suiza - Report Clanbase
España [ 2:1 ]
Bélgica - *Report Clanbase
* Cuando suban el report del partido contra Bélgica a Clanbase pongo el link.
Comienza la QR DeFRaG Comp001 !!
Anunciaros que desde hoy, sábado 7 de Mayo de 2005, hasta el próximo sábado 21 de Mayo, dará lugar la QR DeFRaG
Comp001.
Primera competición de DeFRaG organizada por quakeReligion, en la cual,
se espera dar la bienvenida a muchos participantes, tanto
españoles, como extranjeros.
No os olvidéis de mandar la demo antes del día 21 de mayo a [email protected] o a través del IRC #GamersMafia (Qnet) a WrK o a DeadLy.
El menú está servido señores. Suerte a todos !!!
Gracias S3RG1 por diseñar el mapa oficial (qrcomp001) de esta competición.
Quake 4 confirmado por Activision para Otoño de 2005
Extracto de la noticia publicada ayer 05/05/2005 en GameSpot.
Activision va a ser la compañía que comercialice Quake 4, que como
sabéis está siendo desarrollado por Raven. Tor Thorsen de GameSpot informa de algunas de las noticias reveladas por Ronald Doornink, Presidente de Activision.
Sus declaraciones más interesantes para nosotros tienen que
ver con que su estrategia comercial para este año incluye sacar al
mercado en el último trimestre títulos como
Tony Hawk's Underground, Call of Duty, X-Men [Legends], True Crime, Quake y Shrek.
El
lanzamiento de Quake 4 se producirá prácticamente un año después de la
salida de Half-Life 2, que es actualmente el líder en shooters para PC.
Parece que Activision tiene claro cuál es el enemigo a batir.
La
maquinaria económica de Activision está en marcha: teniendo en cuenta
que la industria de los videojuegos está adquiriendo cada vez mayor
peso y tiene grandes inversores detrás que exigen "resultados", mi
impresión es que esa fecha se va a cumplir.
Genial vídeo del día en Own-age
Hoy own-age amanece con un magnífico vídeo en su apartado "Video of The Day". El vídeo elegido para esta ocasión se titula: Norwegian Gladiators
(286 Mb). Destacamos este vídeo por la calidad de los frags que lo
componen, y no por la calidad de gráficos y efectos especiales (no tiene efectos) que se
le suelen aplicar hoy en día a este tipo de vídeos.
Sus 10 minutos de duración quedan fragmentados en 3 partes:
1ª parte: frags de OSP
2ª parte: frags de RA3
3ª parte: frags de CPMA
Una colección de frags de la elite Noruega de Quake 3 realizados en los años 2002 y 2003.
Europe Quakers 1vs1 Tournament
Eres el rey en ztn3tourney1?
European Quakers organiza hoy día 05 de Mayo, un torneo en el que solamente se jugará al mapa ztn3tourney1
modalidad duelo OSP. El torneo se empieza a las 18CET, hasta 2 horas
antes de la hora de comienzo, tenéis tiempo para registraros en el
torneo.
Para registrarse en este torneo organizado por European Quakers tienes que entrar en el canal #Europe.Quakers de la red IRC Quakenet, abrirle un privado a ShaDoW[eQ] y mandarle simplemente un !add por privado.
Enlaces de interés:
Lista de participantes: signed-list
Bracket: ztn-only
GTV: gtv.mine.nu:40000
Suerte a todos los que se animen a jugar este torneo (ztn-only) y recordar que dura un sólo día
(empieza hoy y termina hoy).
Otra Duplicación y van... (análisis y primicias)
Bueno, quizás ya muchos os habéis enterado de como viene la mano
en cuanto a los adsl. Simplemente, para los despistaos, poneros al día
con un par de noticias que seguramente son de interés:
1). En una apuesta por comerse el mercado, France Telecom y su filial Wanadoo en españa ofrece a partir de hoy adsl básico a 2 Mb. Obviamente aplicable a los actuales 512 básicos con lo que la duplicación.. sería mejor entendida como una cuatriplicación... Conservará los precios de 29,9 y 36 euros para llamadas locales y nacionales respectivamente... Ya los dsleros vamos "subiendo"... (yo por ejemplo que tengo Wanadoo). Podéis ver directamente en wanadoo.es la oferta ya es de 2 Mb.
2). Primicia para QR que no verán en ningún periódico ni pollas ya que, como algunos sabréis, poseo cierto "conocimiento" anticipado... : en fin, para los "Telefónicos", avisaros que la CMT ha aprovado lo que se comentaba días pasados sobre la duplicación a 1 Mb del adsl de telefonica que se hará efectivo entre junio y julio. E inmediatamente, durante la duplicación a 1 Mb se solicitará la de 2 Mb, para llevarala a cabo en Noviembre / Diciembre de este año. Es decir, telefónica se demorará practicamente 1 año para llegar a 2 Mb el plan básico cuando su competencia (toda) tiene una oferta que ni siquiera con la duplicación de junio alcanzará.
A saber, Jazztel también duplicará, y para mejores, esta empresa como habréis visto ofrece inclusive descontar 2 meses de pago si te migras anticipadamente de otra operadora (es decir, que cubre la penalización por darte de baja antes de 1 año).
En fin, si me sigo enterando de cosas (ya os comentaré
acerca del adsl plus, imagenio y más), pues los tendré al tanto. Nos esperan tiempos de muchos cambios en poco tiempo 
No hay más que decir, solo que disfrudad, esperad y sobretodo ¡Jugad quake! a pesar de todo.
Quake III Arena

