Quake III Arena
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Demo del singleplayer de Quake 4

Andrew Park (redactor de GameSpot) tuvo el placer de asistir a una demo del single player de Quake 4, y os presentamos la traducción de su informe, publicado en GameSpot.

Ofrece detalles interesantes, lectura obligada.

Fuente original.

Los juegos Quake de id Software componen la más reconocida y popular serie de first-person-shooter de todos los tiempos. Así que algunos se sorprendieron al oír que el estilo de juego del próximo juego, Quake 4, no sería del tipo "héroe solitario contra un ejército", como en los anteriores juegos. La gente probablemente se sorprendió aún más al oír que el juego era desarrollado por el antiguo colaborador de id Software, Raven Software, en lugar de hacerlo los propios estudios de id en Dallas, Texas. Pero ahora que finalmente hemos tenido oportunidad de ver el juego, parece seguro decir que Quake 4 tendrá abundancia de acción emocionante y también un poco de intriga y aventura.

Quake 4 será el primer juego de la serie en el que usted jugará con un personaje con identidad asignada. Específicamente, usted jugará como el marine Matthew Kane, un comando del élite con un misterioso (y posiblemente accidentado) pasado, cuya reputación como soldado duro lo precede. Kane pertenece a la Escuadra Rinoceronte (Rhino Squad), una de las escuadras de marines espaciales asaltando actualmente el planeta Stroggos, el hogar de los aliens strogg. De hecho, Quake 4 retoma el final de la historia de Quake II, allá por 1997. En ese juego, el protagonista era un marine espacial anónimo que luchaba contra losl stroggs, que tienen el desagradable hábito de propagarse capturando a seres de otras razas, mejorando sus cuerpos con partes mecánicas, e implantando chips neuronales de control, para convertirlos en esclavos sin inteligencia. La batalla culminante de Quake II sucedió en Stroggos: el protagonista viajó al planeta y liquidó al líder de los stroggs, conocido como el "makron." Este golpe quirúrgico debería haber terminado el conflicto, pero no. Ahora el planeta Tierra ha mandado allí a marines del espacio, como la Escuadra Rinoceronte, para invadir el planeta enemigo y hacer desaparecer del universo la amenaza, de una vez y para siempre.

 
Las patas de esta araña hacen unos piercings inolvidables

Desgraciadamente para Kane, su comienzo en Stroggos no será exactamente glorioso. Su nave de desembarco es abatida por los cañones antiaéreos de strogg y él es dado por muerto. Se despierta y oye a un camarada malhablado que trata de revivirlo, pero entonces su compañero es alcanzado por un disparo en la cabeza. Cuando Kane finalmente vuelve en pie, sale de la nave destrozada para encontrarse en medio de una batalla violenta, con sólo una pequeña pistola y un robot monstruoso, enorme y de largas patas, con aspecto de araña y cañones láser, que camina hacia una colina más allá de él. Kane, aturdido, hace una retirada apresurada y silenciosa, corriendo junto a unos pocos soldados dispersados, que tratan de utilizar, entre otras cosas, un portátil para tratar de conectar de nuevo con el centro de mando. Kane dispara hacia abajo a unos pocos soldados de strogg, recoge un rifle del asalto con un zoom (y una fijación de linterna, muchas gracias), y entra en un complejo de strogg donde ve uno de los aliens arrastrando un cadáver de marine hacia el interior del recinto. Luchamos por primera vez en el recinto, que consiste en pasillos y plazas, que a diferencia de los de Doom 3, están decentemente iluminados y forrados también con trozos oxidados y ensangrentados de metal -- mucho más parecidos a las áreas de strogg en Quake II.

 
A este compañero de la Rhino Squad le quedan dos telediarios

Seguimos adelante y entramos en otra área que lleva a una serie de zanjas al estilo de la Primera Guerra Mundial, donde una escuadra diferente se ha reagrupado. Kane se reúne con los miembros de la Escuadra Rinoceronte, como Cortez, el francotirador de sangre fría del equipo, que hace estallar la cabeza de un strogg de un plumazo. Según Todd Hollenshead (id Software), usted jugará cerca de la tercera parte del juego con sus compañeros de equipo en la escuadra, y encontrará que esa Escuadra Rinoceronte está repleta de personajes con personalidades distintas. Volvimos a reunir la escuadra y volvimos hasta una nave de desembarco intacta, a la que entramos después de atravesar una cámara de descontaminación.

La nave de desembarco es una base de operaciones inmensa, donde los marines hacen guardia a la entrada de áreas clasificadas, realizando experimentos en cadáveres strogg. Oímos también unos pocos comentarios atemorizados acerca de Kane ("Pensé que Matthew Kane era sólo un cuento que se inventaron para espantar a los reclutas nuevos," dijo uno de ellos). Kane finalmente se dirige al punto de encuentro, una sala de reuniones con una mesa circular, donde los oficiales sobrevivientes le hacen sitio y le demuestran diferentes grados de aceptación ("Ey!, dejad a Kane en paz”, dijo uno). Aprendimos que Kane iba a ser asignado a un grupo de cuatro escuadras que son llamados para Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (él es asignado a la escuadra "Muerte," por supuesto) como parte de una ofensiva conjunta en el recinto de strogg. El objetivo del equipo es infiltrarse en el recinto y destruir "nexus", la red de comunicaciones del recinto de strogg, para paralizar al enemigo. (Los objetivos nuevos, una vez recibidos, se añaden a la brújula en pantalla del juego como señalizadotes de dirección, para ayudarnos a encontrarlos.)

 
Kane no está bajo el efecto de los psicotrópicos: en la planta médica le van a hacer un lifting que lo flipas

Saltamos entonces adelante, a una parte posterior del juego -- una parte crítica y esencial de la historia de singleplayer, en la que la escuadra de Kane es capturada por los stroggs y mandada a la “planta médica”. Aparentemente, la idea de los strogg de una planta médica es un cinturón transportador mecanizado, donde las víctimas (todavía vivas) son atadas a trozos de metal y "convertidas" en nuevos soldados strogg. Esta era una escena especialmente horripilante, en la que Kane (que, desde la vista de primera persona puede ver sólo sus pies desnudos retorciéndose) es transportado de estación en estación, donde él presencia lo siguiente que le espera, ya que puede ver lo que le pasa a otro soldado delante de él en el cinturón transportador. Kane entonces aguanta una serie de horribles "operaciones," inclusive tener una aguja gigantesca atravesada en su cráneo, y aguantar dos sierras circulares que giran cortándole sus piernas por debajo de la rodilla, para reemplazarlas con piernas artificiales. Kane pierde el conocimiento en diversas ocasiones, mientras pasa por varias terminales, y empieza a darse cuenta de que puede entender el idioma strogg (que previamente sólo eran símbolos extraños en las pantallas de los ordenadores del recinto).

Gracias a un golpe de suerte, es rescatado justo antes de la parte final de la cadena de montaje de strogg, que le habría implantado un chip de control en el cerebro. Su cuerpo estaba suspendido encima de un tanque amniótico, en el momento en que una escuadra de marines entra en el recinto. Antes de que uno de ellos pueda dispararte, otro te reconoce y te rescata, lo que provoca el desacuerdo del resto de la escuadra. Desde este punto en el juego, Kane está equipado con las habilidades sobrehumanas del strogg, inclusive las que le permiten correr más rápido y saltar más alto. Así mismo, su habilidad de entender el idioma strogg y comunicar con la tecnología strogg lo hará una pieza clave para paralizar las comunicaciones del enemigo y ganar la guerra.

 
Esperemos que este mech no aparezca en el modo multiplayer... Las columnas de dm6 no aguantarían su peso

Saltamos entonces a un área final de la acción, en la cual Kane, agarrando su rifle con manos metálicas, está en el desierto del planeta Stroggos una vez más, luchando contra enemigos como un mejorado “strogg berserker” (un strogg inmenso con un bate pesado en una mano y una hoja larga y aguda de cuchillo que reemplazan su otro brazo), que tiene todavía el desagradable hábito de lanzarse hacia sus enemigos. Kane se apropia de un walker -- un traje mecánico inmenso con dos piernas, que será uno de los vehículos disponibles en el juego. Por lo que pudimos ver, el “walker” estará equipado con un arma montadas en cada brazo: un ametralladora pesada en un lado y un lanzador de cohetes en el otro. El walker ayuda a Kane devastar a las tropas de strogg, pero tendrá que enfrentarse contra muchos enemigos más grandes y más fuertes que él.

Desgraciadamente, la demostración terminó en este momento, y representantes de id Software no revelaron mucha más información acerca del juego, como por ejemplo sus detalles del modo multiplayer. Hollenshead explicó que id y Raven estudiaron las versiones angteriores de Quake para inspirarse y determinaron que Quake II era el "mejor en términos de la historia de singleplayer", mientras que Quake III Arena era el "mejor en términos de multiplayer." El director general de id declaró que esperan disponer de los mismos tipos de juego en multiplayer que se representaron con Quake III, como DM, TDM y CTF (y posiblemente algunas variantes de CTF), caracterizadas por batallas con rocket launchers y railguns. Quake 4 ofrece un gran impacto visual gracias a su motor gráfico de Doom 3 mejorado. Y mientras nos dimos cuenta de que id y Activision no iban a revelar ninguna información significativa más, Hollenshead no aseguró que habría unas cuantas sorpresas más que no habíamos visto. Quake 4 será liberado a finales de este año.

Por Andrew Park, GameSpot. Publicado: 18/05/05 12:01 AM

Traducido para QuakeReligion por eNe.

excelente traducción thx eNe

Buen trabajo eNe. Más ansias de que llegue aver como es que rulen una demo desas!!

Me da que van a hacer el juego un tanto consolero. Le han dado bastante bombo a que estará disponible para la XBOX 360.

no se pero el jodido marine es un camper, retirada estrategica pone…xDDDD que se pire al counter
pd: traduccion de puta madre

Thanks, es un placer.

no me gusta eso de que el personaje tenga una personalidad prefabricada ya que la esencia de lo que yo conozco como “Quake” es lo desconocido del personaje que controlamos… lo de ir con grupos de marines tambien me parece que se sale de la tonica por eso veremos aver si funciona su formula

creeis que cuando salga quake4 la gente dejará de jugar a quake3? porque tras haber visto la web empiezo a dudar… (q3 seguirá).

Esta claro que el single player puede ser jugable, incluso “bueno”, pero dudo si el multiplayer tendrá lo que nos mola de quake3.

Yo creo que el aire fresco que necesita el quake no son graficos nuevos, es el propio quak3 con más mapas, y aun más que eso, que la gente quiera jugarlos… en OSP no se suele salir de q3dm6, ztn y pocos mas; en ra3 el map11 y map1. En CPM no se, pero casi seguro que hay mapas “cansinos” de estos…

Para innovar tendrían que tener las físicas muy curradas y no perder ese grado de complejidad. QUAKE debería seguir siendo un juego con ese grado de dificultad, que hace que haya jugadores de muchos niveles y que sea “dificil” aprender a jugar bien, para que siempre quieras mejorar.

Muy currada la traducción
El SP promete mucho.

Comentario #7 por _GalForD_:
no me gusta eso de que el personaje tenga una personalidad prefabricada ya que la esencia de lo que yo conozco como “Quake” es lo desconocido del personaje que controlamos… lo de ir con grupos de marines tambien me parece que se sale de la tonica por eso veremos aver si funciona su formula

toy con jon3

mu buena eNe, en tus “traducciones” deposito mis esperanzas,,, no nos falles

Bien perfecto me parece ahora alguien me puede recomendar una lista de targetas graficas de NVidia y Ati en orden de precios Desendentes para que quake 4 te funcione como dios Manda ah por cierto que sean AGP es que me quiero cambiar la targeta pero no se que comprar alguien me puede orientar un poco solo un poco gracias