Punto y seguido: QR Defrag Competition
Hoy damos por finalizada el primer mapa de la QuakeReligion Defrag Competition, la cual nos alegra dar como ganador en la modalidad de vq3 a un español,
Triqui, y en la modalidad de cpm al chino
WDollar,
felicidades a todos los participantes y dar gracias por apoyarnos en
nuestros primeros pasos. Podéis ver las tablas de clasificación aquí.
Y aprovechando la misma noticia damos salida al segundo mapa de esta competición realizado por el mapper francés
Chronos, el cual podéis descargarlo desde aquí, además de tener dos semanas para mandar vuestras demos a [email protected].
Empieza 22.05.2005
Acaba 05.06.2005
Suerte y a por todas!
Quake III Arena
Congratulations!
Grats Triqui !
A por la qrcomp002 !!!!
El nuevo mapa es roox.
Felicidades a los ganadores, y quakereligion por celebrar acontecimientos
.
Como me gusta ver gente espaÑola en lo más alto (nótese esa letra en mayúscula jeje). Enhorabuena Triqui.
Wrk,¿no has participado?
Gracias por las felicitaciones. Está bien ser el primero, pero lo que más mola es ver que hay tantos españoles en el ranking. Enhorabuena a todos. A ver si conseguimos que haya siempre jugadores españoles en los puestos de cabeza.
Siendo WrK el organizador no se si está bien que participe. A mi eso me da igual y me gustaría que participara, pero no se como son las normas al respecto.
Felicitaciones Triqui…
Ahora explicarme una cosa: como es q solo S3rgi aparece en ambos ranks:_ es q acaso el chino wdollar no hacía buen tiempo en vq3¿¿¿ o tu triqui lo mismo para cpm..¿¿ igual para el resto de rankeados en cada modalidad..
muy buena organización wrk y deadly.::_
n1 triqui & the chino!
Creo que despues de haber visto bastantes demos de wrk, si participase sería bastante más complicado
Yo no hice en cpm porque ya me costó encontrar el atajo en vq3 y aun así no lo hice bien
qrcomp002 es un puto vicio. El salto del primer port (el del borde anguloso)… se puede hacer sin meterse en el tunel? (con el angulo y la pared?). La última parte es… buff.
Cuanta gente ha competido en qrcomp001???
ya ta.. norawena por la compo & bye
4.1 angulo = slope?
execelente el qrcomp002…. y como dice jon3… un puto vicio.
si q se puede hacer sin meterse en el tunel… si vienes con la suficiente velocidad, cuando saltas al “angulo” ste que tu dices, das nuevamente al salto y te pisa ya en el borde del tunel.. luego qdas en el aire para llegar hasta la plataforma flotante o bien hasta el bloque que te lleva al teleporter..
yo creo que estarán muy reñidos los tiempos en este map… con la practica se van bajando los tiempos sustancialmente… buena chronos, despues de tanto plasma y rockets, viene bien un run map.
:_
creo que lo del “angulo” sin entrar al tunel es muyyyyyyyyyyyyyyyyyy dificil…
pruébalo primero en cpm… luego (con más dificultad) en vq3, verás q no es tan dificil .._
una pregunta puramente “organizativa”… ¿los q no presentamos demo para el primer mapa, podemos hacerlo para el segundO¿¿¿
Esta muy bien el mapa
gj Chronos
Yo no lo he probao en vq3, en cpma no hay que meterse en el hueco se salta directamente al teleport desde el saliente ese.
PD: De momento ya llevo 24 seg
Claro que se puede
PD: 21 seg CPM
Primero de todo, no he participado por varias razones:
1º) Tenia el mapa desde hace mucho tiempo y no veia bien eso de tener varias semanas de ventaja sobre todo el mundo.
2º) No veo logico que, organizando deadly y yo la competicion, participara como un concursante más con opciones de ganar el mapa.
Sergi esta en las dos fisicas pues el ha mandado demos en las dos fisicas.
han mandado muchas demos, sobre todo peña rusa, pero no se el porque, han mandado lsa demos con timereset y no eran validas, asi ke no las hemos aceptado.
claro, como si kieres mandar 40 demos con nombres diferentes, mientras ke la demo cumpla las reglas aparecerán en las tablas
.
gracias wrk
Queria comentar (y quizas alguien comparta mi parecer) q he visto las demos de los ganadores de la qrcomp001 y no me ha gustao eso de saltarse el recorrido del map. Ya se q vale todo, que el conocimiento del map forma parte de la destreza, bla bla bla.. Es que para hacer ese plasma vertical bajar, cojer el rocket, tirarse y doble rj… humm pues, entiendo no era el sentido de la competición (ni del autor del map.. o si?)
.
El mapa es demasiado corto, variado en destreza y divertido como para resumirlo en un “atajo” como el que demuestran nuestros flamantes ganadores. Para hacer el recorrido que hicieron, perfectamente se podría haber hecho un mapa con un gran muro vertical, un jump y dos plataformas… na mas_
No resto mérito ni felicitaciones (muy bien merecidas) pero bueno, me he quedao con las ganas de ver algo con más sustancia
El qrcomp002 de momento, parece no tener muchos “secretos”… suerte a todos.
la verdad es que estuve intentando hacerlo por la via “correcta” mil veces, pero despues de probar lo que dijo triqui… (igual para las proximas se lo calla y gana el solo
)
seguro que en este mapa hay algun que otro atajo que el resto de mortales no vemos… y alguno será capaz de encontrar!
, hechale la culpa a sergi, ke el fue el ke hizo el mapa
yo he encontrado ya 2, uno ke es evidente y otro ke es un pokillo mas complikado
ambos son slopes?
bahh no lo digas, que luego intentamos hacer todos lo mismo…
pues no se q mapa stas mirando wrk… xq lo que se dice evidente evidente… o soy muy tonto.. o no alcanzo a verlo/s…_
para mi es mas hermetico y cuadrao q una caja de nikes
el slope del tunel, dicen de hacerlo “rebotando” y al pad sin pisar tunel…
lo he intentado unas cuantas pero lo veo muy complicado. Con que velocidad se tiene que llegar?!?!
cuando venga del curro os pondre un aperitivo
A lo mejor lo del TR de los rusos es porque las “rules” están en castellano. No se, ni siquiera las lei.
Yo comparto tu parecer. A mi me encataba la parte final del mapa, es mucho mejor que el principio; pero lo mejor de todo es encontrar el camino más rápido. Aunque normalmente es sólo uno el que lo encuentra y los demás le siguen… hasta que alguien encuentra otro camino más rápido, eso sí, sin timereset.
te cito parte de algo q me acuerdo de un tutorial de cpma q colgó andros en sta web: “ si llegas con “algo” de velocidad a un borde, esquina o tal con (o sin?) inclinación de al menos ideales 45º, y presionas dos veces el “salto” en menos de 400 mls, te elevas por los cielos cuan pastilla el sabado por la noche_”..
creo era algo así…
Copyright (r) Andr0s
Bueno, eso es cierto en cpm, no en vq3… (es el slope jump).
no se… pero en vq3 lo máximo que consigo hacer es elevarme un poco y como mucho intentar coger el slope transversalmente para ayudarme con la pared, pero no llego al pad. Además no creo que salgas con velocidad suficiente como para hacer los saltos y llegar al teleport :S
y lo del final es una tortura; he conseguido llegar, haciendo un slope y saliendo hacia arriba (perdiendo velocidad) para caer en la plataforma. Se que se puede llegar solo con velocidad y haciendo un salto “normal” en el borde a ~900 ups, pero es jodido llegar bien…
os aseguro ke es posible llegar desde el slope al pad sin coger por el tunelcillo en vq3
arhghghg
enseñame los caminos de la fuerza, oh maestro… aunque me tenga que pasar al lado oscuro!! (ayer vi la venganza de los sith xP)