Nuevo mapa: Baphomet by torpeZno
Nuestro simpático y dicharachero eNe (a.k.a. torpeZno) ha construido un mapa de Q3A totalmente diseñado por él solito, baphomet.
Es de estilo gótico, de tamaño pequeño y apto para versus y FFA con 4 jugadores máximo. Incluye soporte para bots y el fuente del mapa (.map).
Es su primer mapa publicado y espera que le digáis vuestra opinión. Podéis ser muy crueles, no lo tendrá en cuenta.

Página de descarga: http://www.quakereligion.com/archivos/237/1955/
Quake III Arena
creo ke el mapa esta bien a simple vista pero tengo ke probarlo
Tiene muy buena pinta … ummmm solo me falta probarlo con gente. Lo subire a DS en osp y ra pa los q kieran probarlo … (el ftp del server tiene el acceso jodido asi q espero q pa mañana lo arreglen)
( ip: 217.75.230.56:27052 Pass: publico )
Pues me ha gustado bastante, pero bueno, puestos a ser críticos he encontrado algunos aspectos mejorables, por ejemplo el mapa en si resulta un poco grande, los items quedan lejos entre si (véase ra), y las salas de los items son demasiado grandes y simétricas. Mola el transporter para llegar a rail, pero no m gusta que a las salas mayoritariamente solo se pueda entrar y salir por un sitio, la de plasma por ejemplo, se puede caer desde arriba y entrar desde el centro, pero en ese mapa justamente no parece q vaya a tener mucha relevancia, en cambio rocket está un poco apartado.
Está bien la posición de shaft, ya q al ser el mapa grandecito pues resulta un arma más decisiva y uhm bueno, eso, en definitiva, creo q has pecado un poco de simetría, partiendo desde el centro entras a las salas, cada una con un diseño, encuentras el arma, y sales por el mismo sitio, es bastante previsible, quizá faltan más municiones, bolas de 5 d vida, etc, para hacer un poco d relleno, y quizá justo en frente de shaft molaría la mega o el quad, ya que hay q hacer un par de saltos con unos salientes para entrar, está bastante guay eso.
Paso de ordenar mis ideas, leedlo e intentad entenderme
.
Un saludo y enhorabuena
PD. Molaría más ese mapa, un poquito retocado para 2x2.
Bueno, espero que tengáis ocasión de probarlo y que opinéis con libertad. Son muchas horas dedicadas a este diseño (joder, construir mapas es tan absorvente o más que jugar), muchas pruebas, y mucha mucha ilusión por el resultado final.
Gracias por la crítica, tokeh, el tema precisamente es que lo vea la gente y opine, porque a veces estás tan inmerso en el diseño que no ves lo más evidente (aquello del bosque y el árbol, las lágrimas y las estrellas, y demás payasadas).
Supongo que al ser mi primer mapa he cometido errores que son muy típicos: habitaciones demasiado grandes, por no tener bien tomadas las proporciones, items mal colocados, entradas/salidas demasiado evidentes, etc.
Anyway, estoy de acuerdo en que podría ser un mapa divertido para 2vs2, pero… ¡no lo toco más!
pos yo sigo subiendo lvl u_u
aklmalmsakldas
sadlknsaljdnasdnlsakdsa
¡Fueeeera de mi post, maldito chupóptero de karma! ¡Maldigo por siempre tu suerte, ojalá se te ponga la cara como la de tu avatar!
Dedicated to milico
u_u
Ale ya lo teneis subido en DS
ip: 217.75.230.56:27052
Pass: publico
Estara en osp o en ra … si kereis q lo cambie de mod me decis por msn: [email protected]
“opineis con libertad”
libertad ven k opinemos! :/
habeis probado un mapa nuevo de cpma en el k cada habitacion es de un color distinto? rojo azul amarillo… dioss sta muy guapo asi stilo XIII
Grasias, Zenk, voy ya mismo a probarlo “on-line”
primer párrafo: y que razón tienes tio.
Ale, cuando estos salvajes me devuelvan mi conexión me lo bajaré para hecharle un vistazo. Ya por la foto se ve currado, una mezcla de la ospdm6 y la cpm15
PD: quiero mi inet ya!
A mi el diseño me moló mucho, a ver para cuando algún concursillo de mappers españoles, con awards y una copita al lao del nick
toma nota dharana!
eNe estaría bien algún minitutorial para que la gente que tenga curiosidad se inicie en esto
.
Un saludo.
Pues precisamente estuve pensando ayer en el tema de los tutoriales. En quakereligion ya hay un tutorial de S3RG1: “Como hacer una habitacion simple con GTKRadiant” (www.q3a.gamersmafia.com/tutoriales/3..)
Cuando hace unos meses empecé a mapear busqué bastante por Internet y encontré cosas interesantes.
Una cosa bastante inmediata que se puede hacer es traducir algunos tutoriales que ya existen. Es cuestión de contactar con el autor y pedirle permiso. En estas cosas creo que repetir el trabajo que otro ha hecho es tontería.
Desde luego recomiendo a todos los quakers al menos conocer cómo se hace un mapa: cambia totalmente tu visión del juego y alucinas con el trabajo de mucha gente… digamos que aumenta tu cariño por el juego.
Ah, lo del concurso de mappers españoles me parece muy buena idea. No olvidemos que aquí hay mappers muy buenos: auhsan, nanoSpawn, Cyberdemon, etc.
quakero
Ya he recibido una autorización para traducir citando el autor y el link de la página original, así que intentaré empezar cuanto antes a “producir” tutoriales.
Hola pibe, este mapa esta muy groso!!, por cierto soy quaker de argentina y tengo un clan de Quake y otros juegos. Buen trabajo, felicitaciones!!!!!! ;-D
Gracias, raziel.
Últimamente visita esta web mucha gente de Argentina, Chile, México, etc. Eso es weno.
para el tokeh iwal no es weno :> me reservo el porké
Bah, tío, no seas cizañoso. Y si quiees decir algo, dílo claro, warreta.
Bueno cosas malas que veo es que cuando usas el Teleporter para ir a la rail apareces de espaldas a la rail osea deberias aparecer que sigas corriendo y cojas la rail no que te tengas que girar otra cosa pq la Plasma junto con el GranedaLauncher osea esas dos muy cerca y las demas distanciadas osea si no eres pinger y usas bien la plasma con la granada muy mal la laighting un poco dificil de acceder y solo tiene una llegada directa la demas es con Jumpers y tal, lo de la luz para saltar del Impulser a la plataforma eso me mola maso pq me recuerda the edge de quake 2 que para cojer MH habia que saltar asi
, otra cosa la Habitacion de la rocket solo se llega por un lao y es cerrada osea te pueden acorralar tranquilamente la de la Plasma que esta sola tambien tiene dos entradas pero luego no tiene salida osea si me pongo en la entradas y tu no tienes arma y estas dentro no saldras de ahi o bien sera muy dificil que salgas y es un poco oscuro para ser un mapa de 1vs1 pq mira yo uso VERTEX y eso hace que sea mas claro y aun asi sigue siendo muy oscuro imaginate si usas LightMap ahi ya seria la polla, bueno por lo demas me mola
Gracias por tus comentarios, Nemesis.
Lo de la luz no me lo ha comentado nadie. Sabes, el problema es que cada cual en su ordenador tiene el brillo y contraste ajustado a su manera, y en el juego el r_gamma también, con lo cual es difícil acertar con la luminosidad.
De todas formas ya puede ser que se vea oscuro, porque a mí no me gusta quemarme la retina…
utiliza los valores por defecto del quake para ver el mapa…
cvar_restart powa
pos no controla ni na el jone

Yo lo tengo por defecto pq antes tenia la config de un colega pero eso hace tiempo y un dia se me jodio y me hice una yo mismo osea que tendre lo del gamma por defecto pero aun asi es cierto sigue siendo algo muy subjetivo
macho, intente usar algún signo de puntuación (véase “,” o “.”), que no hay quien lea de sopetón toda la cadena de carácteres… :s
En cuanto al mapa decir que está bastante trabajado, sobretodo la sala principal que se aprecia en la fotografía, aunque si se me permite opinar objetivamente diré que justo detrás de la zona mencionada hay una sala muy rectangular, de talante minimalista en la que tal vez Ene la podrías usar para poner algun detalle más…
Gracias, Andr0s, ¿te refieres a la sala del rocket, a la izquierda del jump-pad? Egke no te pillo.
Se trata de la zona donde apareces al atravesar el TP que hay en la sala que aparece en la fotografía. En esta sala hay varios armor shards y una vida de +50.
s q eNe va mucho a IKEA__( q tendra q ver__:)
TOMA PARANOIA
Ahora sí que lo flipo…
Ahora sí! Es cierto, es una zona de paso, insulsa ciertamente.
Pues en mi humilde opinion, desentona con el detalle del resto del mapa. Algun tipo de arquitectura menos minimalista quedaría más profesional…
Y para llegar a la armadura amarilla falta algo creo yo, pero el mapa en si esta chulo, haber si se monta una competición o algo de mappers, que quiero ver el del andros.
una cosa eNe, para el próximo mapa. La zona central (la de la foto) te ha quedado bien conectada, pero las otras están un poco aisladas entre sí. Deberías meterlas que se juntaran de 3 en 3 de vez en cuando para darle algo más de juego.
Una idea es hacer dos grandes salas principales como la tuya central y meterle otras que las complementen a diferentes alturas. Pero el mapa está currao.
con mi hardware gráfico dudo que pueda hacer mapas… Creo que ya sabes que mi ATI y GTK radiant no son muy amigos… :_<
PD: No amiguitos del progressive, no puedo hacer mapas por incompatibilidades de hardware/software y es una pena muy grande… no hago nada desde principios del 2002…
te dije hace tiempo k el gtk radiant 1.4 ya habia solucionao esos errores
no me seas boludo nen que no soluciona NADA en absoluto acerca de mi problema de incompatibilidad…
D: