Crear tu propio config
¿Alguien sabe algún modo de que nuestro config nos avise cuando van a aparecer las armaduras o la mega vida…? Digo esto porque los pro timean los items de forma increíble y en principio supongo que será debido al número de horas que juegan. Ahora bien, como hay scripts para el rocket jump, me pregunto si algo para timear mejor.
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Sí tini, hay scripts que te “ayudan” un poco a timear, pero no te lo dicen por arte de mágia, sino que tu calculas o ves que ha salido mega, por ejemplo, y pulsas un bind y te calcula en que segundo volverá a salir. Y no, los pros no usan esto, lo hacen todo mentalmente.
En competiciones de duelo no se permite este tipo de scripts, y creo que en TDM solamente puede usarlo el entrenador (coach) para facilitarse su trabajo.
ok Deadly. ¿No es contradictorio que permitan el rocket jump y no estos scripts en torneos? Ambos scripts “ayudan” ¿no?, entonces,¿por qué unos scripts sí y otros no? Ahí dejo la cuestión para que divaguéis los expertos.
Otra cosa: ¿Qué debe tener un buen config?Si alguna variable no la incluyo en mi config,¿ la sobresupone con su valor por defecto? Pues eso, en general, lo que os pido es que me ayudéis a hacer el config. Gracias.
me gusta que busques razones, y que lo hagas tu tambien
1º. Son dos scripts con ayudas muy distintas. Es lógico que en un duelo no te permitan usar scripts de ayuda al timear, ya que le quitaría toda la gracia y entusiasmo al juego, y para mi personalmente, sería peor que un cheto, el que alguien usara un script de ayuda al timeo en un cara a cara.
En cambio, si estamos en un TDM, al igual que está permitido la ayuda del entrenador, veo mas lógico, que esté permitido que el entrenador tenga sus “herramientas”. Los script para hacer rocket-jumps, ya son normas mas a elegir entre las reglas de las competiciones, y no de forma tan generalizada.
2º. Un config es algo demasiado personal como para que te ayude nadie a crearlo. Yo el mio hace mucho que no lo cambio, pero he estado como 2 años toqueteandolo, que nunca estaba contento vamos, hasta que al final vas jugando y vas viendo lo que realmente necesitas, y lo que realmente no necesitas, sólo de ese modo estarás contento con tu cfg. La gente puede ayudarte con comandos/acciones o responderte a ciertas dudas, como por ejemplo, como quitar humos, numeros flotantes y otros extras.
Ejemplo de una duda que tuve yo:
Desactivar numeritos flotantes - q3a.gamersmafia.com/foros/113/6233/
Un saludo campeón.
En esta misma web hay un manual de comandos, que por cierto es tuyo Deadly, que está de lujo. Lo estoy mirando y se le puede sacar mucho jugo. Pongo el link por si le interesa a alguien www.q3a.gamersmafia.com/tutoriales/4..
Empezaré por acostumbrarme a otras teclas (porque he jugado siempre con el cursor y casi nadie juega con eso). Cuando me surjan más dudas volveré jeje.
yo juego con las flechas tio —- de toda la vida
maradona en tus ultimos 3 comentarios no paras de usar la palabra “tio” tio tio tio?
Pues yo timeaba a pelo, con papel y lapiz
enga, paro paro…
Los scripts esos de ayuda creo que los coach son los que “legalmente” los pueden usar… Tal vez alguien con experiencia en ese campo podría contrastar la información…
PD: como en CPMa no hay timer en 1v1, pues no me preocupo demasiado
En todas las cfg’s de pros que he visto, nadie juega con los cursores maradona. Supongo que en el teclado tenemos todo más a mano.
Eso de que tal pro no usa esto.. muchos usan el raton invertido.. y si me lo pongo no soy capaz ni de matarme a mi mismo, en conclusion, esta muy bien que sepas lo que se usa, y que lo pruebes, pero usa lo que a ti te guste.. y no lo que usen los demas.
Respecto al otro tema de los scripts.. me parece el mismo cheto el de timear que el rj por bind, pero el mismo..
Solo hay que pensar en las ventajas de usar un script de rj y no usarlo, para ver que la ventaja sobre el rival es clara.
Cheto, chetoso, chetuno.
gege
Yo juego con las flechitas tb
Hola amigos!
Siempre me ha parecido interesante el tema de los scripts, personalmente llevo mucho, MUCHO tiempo modelando mi CFG y he llegado a la conclusion que nadie deberia tener la CFG de orto sino la suya misma. Pq? muy sencillo, pq no toda la gente tiene las mismas costumbres y forma de ver las cosas, y si, puede que la CFG de otros (PROS) os vaya bien, pero no sera la IDEAL.
Os recomiendo a aquellos que empezais, que cojais webs y manuales de comandos/scripts de q3 y empezeis por lo mas BASICO, es mas, mi consejo es que en la CFG solo pongais aquellos comandos que no estan por defecto en q3 y solo aquellos que conozcais que hacen.
Otro dia mas…
cheat cheat!
(y los rj scripts son cheat también y el que no este de acuerdo conmigo es que está equivocado)
#muy buena
yo no estoy de acuerdo, y eres tú el equivocado.
El hacer bien un RJ debería ser unicamente por habilidad del jugador, no por una mierda de tecla que te los hace solo.
Cheto?
Evidentemente SI.
Vamos a poner un símil: Cuando vemos jugar a Zidane nos asombramos y decimos que es muuuuuuu bueno y que hace cosas que los demás no hacen… . A mí ni se me ocurre hacer lo que hace él poruqe me parto algún hueso jeje. O sea, sólo veo las configs de los pro porque son los mejores (como Zidane) e intento sacarle el jugo, ver cómo distribuyen las armas alrededor de las teclas de movimiento (cosa que yo no hacía cuando jugaba con los cursores), ver alguna variable nueva, ver dobles binds…
En resumen intento aprender de los mejores no copiarlos.
Que nadie se ofenda por símil con Zidane, si a alguien no le gusta que se imagine que pone otro nombre jeje.
Scripts para timear y rj son chetos.
Todo lo relacionado con una “ayuda” automatizada (ej. rj script, timers), que lo único que hace es restarle facultades al jugador, y realizar ciertas acciones, dejando de lado la experiencia del jugador, no debería estar permitida, y debe ser considerada cheto. Punto.
A caso, ¿facilitarte un rocket jump, no es igual que un script que te facilitará apuntar? Apuntamos de modo manual, ¿verdad? Entonces, ¿por qué un script rj debería ser permitido?
-Yo creo que es lo mismo, pero con distintas consecuencias.
Esta es mi opinión.
PD: Enhorabuena por los razonamientos de varias personas. Así da gusto, y no poniendo tonterias
Pensad un momento en los que tenemos ping guarro (ADSL/etc.): Hacer un RJ con lagazos puede ser muy frustrante. Tal vez si podemos dejar que los que no pueden tener buen ping ni pagando un “Potosí” tengan derecho a un script para poder hacer RJ en condiciones…
Otro tema es el del timing. En OSP 1v1 creo que no debería permitirse, las razones las sabeis todos…
En cambio en TDM el asunto cambia… Quizá, para ser más justos, sólo se les permitiera a los Coach… Pero eso depende de los que crean competis…
En cuanto a la config, como bien dice Popof mírate los comandos que creas que pueden ser útiles, tales como los controles de movimiento y el fov. No te dejes influir por los denominados “pro’s” pues cada uno tiene su estilo y su hardware y sus manías… Asi que mejor ve provando poco a poco hasta que veas que la config se adapta a tí y no tu a ella. En cuanto a lo de usar cursores o no, es cosa de cada uno. Yo, por ejemplo, hace hace años que no los uso para nada. Pero puede que a otra persona le vaya fenomenal…
PD: teclado de la uni sux
y
os invito a venir a mi casa cuando gusteis. Si os salen a cada uno un rj manual antes del tercer intento, no insisto más.
cuando digo que es cheto quiero decir que yo no lo voy a utilizar, otra cosa es que tu lo utilices (tenías un problema de sincronización entre Space y Mouse creo. Así lo tienes chungo tío). De hecho la config de Lexer que vi ayer tenía el script de rj y el tío es un fenómeno. Lo cierto es que a mí me da igual que lo utilice la gente, yo no lo haré.
Bueee, lo tienen chungo ciertamente Morti
PD: para el que no lo sepa: morti tiene una especie de terrible maldición con el teclado y el ratón… Se le desincroniza haga lo que haga… :s (testeado y 100% verificado…).
prácticamente todos los pro’s de osp tienen rj script… desde cooller hasta elpajuo (éste no sólo tenía el clásico de ir hacia arriba… incluso tenía rj laterales y otro más para propulsarse hacia adelante lol…)
Si yo solo quiero que dándole a una tecla, se pulsen dos. El movimiento de camara al suelo y camara al aire para dirigir el salto lo pone el menda.
hombre salvando los problemas anormales como el de morticius, tampoco es tan complicado un rj incluso con un poco de lag… sobretodo cuando el maximo de un rj por script puede llegar al maximo (creo unos h 419..) con el menor daño posible… dado q ninguna plataforma esta al limite de esta altura (todas bajo los 400) resulta relativamente facil llegar si se trata de eso…
Luego, si hablas de ra3, pues lo del auto-daño por rj te la suda, con lo cual solo tienes q buscar un poco de altura y avance con la práctica… que por otro lado de nada sirve pues si lo que quieres es desplazarte rapido, debes buscar muros, esquinas de muros y demás… y no solo el suelo… para osp y cpma supongo lo mismo …
Lo de los cursores yo creo que pasa mas por una cuestion de costumbre (y vicio) que por practicidad… he jugado tanto con las flechas que me cuesta meter el “atado de chorizos” entre el teclado… además, los binds que tengo alrededor de las flechitas, son los de las weaps con las que mejor me manejo o me son utiles… por ejemplo, el plasma, aunque util en situaciones, no es de mi mayor dominio, asi que la tengo en un plano más distante… (donde llegue el puto meñique)…
un dia de estos subo mi cfg para que os partais el culo…
El tema es muy sencillo: hacer un rj requiere un mínimo de habilidad, si no eres capaz de pulsar a la vez el salto y el disparo practícalo hasta que te salga o algo, pero no busques ayudas externas porque si nos ponemos así empezamos con los aimbots, los wallhacks y demás mierdas
Para ponerlo más fácil: cualquier script que implique movimiento (pitch/yaw) debería estar prohibido.
Yo sigo en desacuerdo. Que yo sepa la consola de quake no habilita ni un aimbot ni un wh. Sin embargo permiten el pitch y el yaw. De todas formas, repito que a mi el mirar al suelo y despues arriba me la pela. Yo tengo un script donde unicamente se pulsan el salto y el disparo. Tampoco creo que sea un crimen eso.
Bueno bueno, veo que el tema se caldea. Dare mi opicion sincera sobre esto.
Para empezar me resulta raro oir la palabra cheat tanto, no la soporto, me resulta ofensivo e incluso me ofende (por respeto a los quakers). Considero a los programadores de quake y sus mods suficientemente listos como para deshabilitar aquellos comandos que den la posibilidad de hacer trampas, por ejemplo: /god; /z_near; /noclip; /cg_thirdPersonAngle y muchos otros.
Cualquier otro comando que no este prohibido oficialmente no lo considerare cheat, lo cual permite usarse a libre disposicion para la generacion de scripts.
Si no me he explicado mal, sabreis que no considerare un CHEAT el rJscRipT, sin embargo no soy partidario de crear este tipo de script. Creo q cada jugador (con los comandos disponibles) crea su CFG amoldada a sus necesidades.
Para mi quake es mas que un juego de disparos, necesito correr, saltar, flotar.. en fin. Me considero un free styler (creo q asi se lama). No me conformo con matar, necesito matar, pero con estilo. Busco las frags dificiles.
Quiero sentir mi muñeca cuando me muevo o salto, NO QUIERO UN SCRIPT para moverme de esta forma, asi que mi CFG generalmente configura la la disposicion te declas, binds de charla y ortos, y configuracino visual.
Bueno dicho lo cual, espero que exista gente sea fee
como karkoma, un saludo!
Ya me estoy extendiendo en demasia, para acabar decir que otro tema quizas interesante sibre CFG seria la tendencia de la configuracion visual de q3 (picmip y demas).
Quake f0r aLL!
No me malinterpreteis con lo de free, sigo siendo un pkt pero con diferentes aptitudes
Muerte al RJ Script!! (salvo el q pueda usar morti) <– esta justificado
PD: m0rti como va itr0m?
: Yo tambien tengo una maldicion con el rj.
Si lo hago perfecto, es decir, +moveup y +attack simultaneamente, el 80% de las veces salta pero no dispara. Lo curioso es que con cg_drawgun 1 se ve que el rocketlauncher hace el efecto de retroceso al disparar, pero no sale el rocket. Y lo que es más acojonante: Descuenta un rocket del contador de munición!!!!! pero de rocket nada, no sale.
Lo mismo da que sea un script de rj normal (+moveup; +attack) o un rj manual perfecto.
Tampoco hace falta que sea tan perfecto, con que sea bastante bueno ya no sale.
Tampoco tiene que ver con el angulo porque me pasa igual si estoy apuntando a una pared en vez de al suelo.
He preguntado en varios foros y nadie me ha dado una solucion.
¿A ti te pasa lo mismo o es algo diferente?
La unica solucion ha sido hacer un script un poco más complicado en varios pasos con un par de vstr llamandose unos a otros y con varios wait por medio, pero en el que al final, los unicos comandos utiles son +moveup +attack y -moveup -attack:
Sin este script me quedo saltando por las esquinas sin que salga ningun rocket hasta el tercer o cuarto intento.
Como comprendereis, esto en defrag es super frustrante.
No se si tendra algo que ver, pero en ningun equipo más que en el portatil necesito echar mano de este script. Solo me funciona mal en el portatil.
[mode enteradillo style on once again]
Ya hubo un foro abierto sobre el tema concreto de rocket-jump script. Cuando lees los diferentes argumentos de cada uno puede variar un poco tu opinión, ya que considero que es uno de esos temas en los que no hay una verdad única, más bien opiniones subjetivas.
Pero yo sigo pensando que todo lo que sea explotar los comandos propios de quake, es legal y por lo tanto no es cheto. Precisamente una de las cosas que distinguen y dan potencia a quake desde la primera versión es las facilidades que te da para adaptarlo a tus gustos. No hay que hacer ninguna trampa para tocar la config, no hay que añadir pk3 raros ni utilizar herramientas de edición especiales. Tocar la config forma parte de Quake, es así nos guste o no.
Los más puristas pueden jugar con todos los valores por defecto (pocos debe haber), los más amantes del “custom” pueden, por ejemplo, cambiar para cada arma fov, drawgun, crosshairstyle, crosshairsize, sensitivity, nomip. Y no olvidemos que también hay scripts más o menos complicados para manejar los grupos de armas.
Poner límites, decir lo que está permitido o no, me parece innecesario. Toda customización te ayuda a jugar mejor, te da ventaja. Otra cosa es que una competición determinada ponga unas reglas y haya que acatarlas, o que forme parte de la cultura popular que en versus está fatal usar timers.
Joder tíos, que quake es un juego, que un soldado real no puede decidir si ve a los enemigos de color verde fosforito, ni los paisajes o edificios con más o menos detalles, ni utilizar un bazooka para hacer un salto hasta el segundo piso de un edificio…
[mode enteradillo style off]
Estoy de acuerdo eNe, los comandos estan para usarlos mientras sean oficialemnte permitidos. El uso que le quiera dar cada uno no le convierte en cheater.
Fosforitos forever!
Un soldado si puede utilizar un bazooka para subir a un segundo piso, aunque el resultado se pueda resumir en unas cinco letras, o-w-n-e-d.
x’DDDDDD
Aun sigo iumaginado a ese hombre en medio de un batallon de enemigos, apostados en las teincheras, y los francotiradores en las ventanas. El hombre con un bazoka de esos apuntando al suelo en vez de a las trincheras. Los enemigos: “este idiota que hace?”. El hombre en un abrir y cerra de ojos dispara alegremente pensando que el damage yourself esta en off y q ocurre? x’DDDDD joer tokeh q bueno…
Si es que no puedo parar x’DDDDDDDDDDDDDD
… Intento subir alli arriba mi capitan! x’DDDDDDD
Dios, como me gustaria hacer un video sobre esta escena…
Pues itr0m está parado de momento. No encuentro inspiración para continuar. Y es que hacer un motor gráfico to sólo es condenadamente frustrante.
A mi me sucedía algo similar con el forward rj script que viene por defecto en painkiller. El cohete salia y me lo descontaban, sin embargo no sufria daño alguno, ni me movia en absoluto. Lo que sucedía era que había que mirar en un ángulo muy concreto para que impactara bien contra el suelo. Porque pillaba tal velocidad en el giro, que no se apreciaba que el cohete salia a toa ostia por mi espalda. La gracia del asunto fue cuando le endiñe a uno por detrás y llegaron los ‘xDDDD’ por el chat.

-Soldado!
-Sí capitan?
-Suba por la ladera para atacar desde el flanco!
-Pq mi capitan? puedo llegar desde aquí!.. míre la tecnica rocketJump! (esto q saca un portatil)
-Pero usted es idiota soldado? guarde ahora mismo el portatil!
-Solo necesito teclear /exec rjscript
Los demas sodlados aclamaban: Kick al loco! KIIIICK!
… El capitan no lo pudo soportar y se hizo un kill.
PD: animaros y sigamos la historia, por supuesto se aceptan nuevas sugerencias para la CFG del soldado loco. Como por ejemplo gafas especiales para ver los enemigos fosfgoritos!
ejem, ejem!
Abre un tópic en el foro cuentosparanodormir.com/foro/
Nunca pensé que mis pajas mentales de
os darían tantas ideas. Estáis enfermos.
bastante, bastante enfermos.
Por la mañana tómate una tila, porque el café te pone de los neeervios!
Pues mi rj script solo tiene “saltar+disparar” y yata. Eso es cheto?
Para algunos sí, para otros no… Todo depende del punto de vista de cada uno… En cualquier caso, el aimbot o wallhack son de “categoría mayor”, no es lo mismo que apunte solo o que vea a través de las paredes que hacer un rj pulsando un botón…
A ver si somos un pokito cortitos o como va esto ¬¬
“saltar+disparar” es como decir “weapon 5;cg_drawgun 0”
Lo que creo que se quiere decir cuando se menciona el tema este del rj-script son modificación de los valores sobre:
“cl_yawspeed o cl_pitchspeed (entre algunos otros)”
No lo digo con ningún tipo de ironía Carchofius, pero es que tiene cojones tu duda
Obviamente para algunos es cheto tener una tecla a la cual le das y te hace un rocket jump, cambie los valores del yaw i del pitch o no lo cambie. Porque segun he leido en los post anteriores darle a una tecla para hacer esa acción es trampa, tenga los añadidos que tenga. Solo eso.
Obviamente los scripts que hacen +jump +attack no pasa nada, el problema son los que hacen frj o rj verticales con una tecla
Ufff, que alivio, por un momento, pensé que me tachabais de cheto