Crear tu propio config
¿Alguien sabe algún modo de que nuestro config nos avise cuando van a aparecer las armaduras o la mega vida…? Digo esto porque los pro timean los items de forma increíble y en principio supongo que será debido al número de horas que juegan. Ahora bien, como hay scripts para el rocket jump, me pregunto si algo para timear mejor.
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Ya me he acostumbrado a eso del crosshair. Lo cierto es que era un capricho tonto, pero bueno….
No se porque les teneis tanta mania alos bots sinceramente. Obviamente uno aprende a moverse por los mapas jugando en inet (cosa que no tiene porqué). Pero la aim de muchos que juegan a q3 o a cualquier juego shooter no solo se puede conseguir jugando en inet.
El tema de los bots como bien explica eNe en una columna no es que no aprendas los mapas, e incluso puedes pillar un poco de aim.. pero poco mas, los bots van de aki aki y luego aki.
Matarlo antes o despues es cuestion tuya. No te putean, no timean, no pillan items, se kedan parados… etc etc cuando humillas a un bot, y luego juegas con un player por 1º vez, ves cosas, saltos, recorridos, que nunca verias en un bot. Y seguramente pierdas. Mas nivel de bot es mas aim, pero sigue siendo igual de tonto.
Si el bot no hace ciertos recorridos ni ciertos saltos nunca llegaras a tener la posibilidad de darle en esas circustancias, el dar mas o menos para mi es:
20% Tu propia velocidad, llegar antes y colocarte.
20% Colocacion respecto a tu adversario, ( posicion elevada )
40% Conocimiento del mapa, rutas, saltadores, etc
20% …
Entre mas juego a un mapa, mas punteria tengo, tendre mas punteria en pro-q3tourney4 que un lo znt porque al 1º he jugado mucho mas. A un bot es muy facil darle, o bien esta parado, o bien siempre corre en linea recta y pocas veces salta….
Obviamente no has probado nunca los bots de cpma, especialmente los de la 1.31n2.
Que te vuelves tonto, no tiene porqué, no tendria nada divertido acostumbrarse a seguir los pasos de un bot.
Cuando se lleva tanto tiempo jugando no hace falta jugar en inet para saberse los mapas ni mucho menos.
Tu propia velocidad la consigues a base de jugar y jugar al igual que la aim, y al igual que el dominio del time.
No importa si juegas o no con los bots, sino la forma que tengas de jugar.
Y si no que se lo pregunten al Popof que no dabamos mi hermano y yo caña en la 1.16 (hace unos años) cuando no teniamos internet y solo jugabamos online cuando ibamos a su casa. Dabamos como los que más y esa punteria y esas cosas se aprendian a base de jugar y jugar con los bots.
No digo que no se aprenda mejor en internet, solo faltaría, mas que nada, porque siempre puedes pedir ayuda y tomar ejemplos de los demás, pero no me parece acertado afirmar que jugar contra bots no sirve de nada.
PD: Insisto, los bots de cpma son muy exagerados, te timean armors, hacen tricks, te ownean siete veces, etc…
PD2: Algo similar pasaba con el camper strike que solo jugando con bots owneabamos a todos los “pr0s” de mi pueblo :S (Andros incluido, owneando él claro…)
Yo creo que he mejorado bastante jugando con bots (lo cierto es que no me queda otro remedio:1.mi conexión es lo peor y 2.los colegas con los que jugaba pasan de jugar ya).No soy un fenómeno pero me han ayudado algo sobre todo el spiter bot (que es un capullo).Al menos timeo mejor desde que juego con él porque quitarle la megavida en prodm6 es un logro. A cpma no juego, es demasiado para mí (espero que de momento jeje)
He visto esto en la cfg de Deadly,¿qué se supone que hace eso exactamente?
bind r “vstr rail”
set rail “weapon 2;weapon 7;cg_drawgun 0”
Es lo mismo que:
bind r “weapon 2;weapon 7;cg_drawgun 0”
Pero como lo tiene Deadly es mucho más bonito. Principalmente porque – bind r “vstr rail” – está más claro que el agua.
Yo por ejemplo los binds de armas los tengo tal que así:
seta ene_ga “weapon 1; cg_drawcrosshair 2; cg_crosshairSize 30; cg_nomip 48 “ // GA
seta ene_mg “weapon 3; weapon 2; cg_drawcrosshair 2; cg_crosshairSize 30; cg_nomip 144” // MG alt SG
seta ene_sg “weapon 2; weapon 3; cg_drawcrosshair 4; cg_crosshairSize 60; cg_nomip 144” // SG alt MG
seta ene_rl “weapon 4; weapon 5; cg_drawcrosshair 9; cg_crosshairSize 30; cg_nomip 52 “ // RL alt GL
seta ene_lg “weapon 8; weapon 6; cg_drawcrosshair 2; cg_crosshairSize 30; cg_nomip 128” // LG alt PG
seta ene_rg “weapon 7; cg_drawcrosshair 2; cg_crosshairSize 30; cg_nomip 48 “ // RG
seta ene_pg “weapon 6; weapon 8; cg_drawcrosshair 2; cg_crosshairSize 30; cg_nomip 178” // PG alt LG
bind a “vstr ene_ga”
bind q “vstr ene_mg”
bind w “vstr ene_sg”
bind e “vstr ene_rl”
bind t “vstr ene_lg”
bind r “vstr ene_rg”
bind g “vstr ene_pg”
Este tipo de bindeo es una mierda, ya lo sé, pero lo tengo así hace tanto…
Creo que ya se lo que hace eso "weapon2;weapon7"---->tenemos asociado a dos armas, cuando tenemos sólo una de las 2 armas, cambia a la que tenemos. ¿Y si tenemos las 2? Creo que hay que darle prioridad a la elección con otro comando.
¿Estoy en lo cierto?
bind
Cambia a la segunda, porque como te decía antes, quake intenta ejecutar todos los comandos que tienes asociados al bind, y en el orden en el que están. Hay gente que usa unos scripts rarísimos que agrupan las armas y cambian los binds.
Pero ya te digo que la mayoría de gente no hace éso, yo es que soy mayor, y todavía uso cosas del quake 1.
ok, puede serme útil este modo de agrupar armas. Lo voy a estudiar para intentar meterlo en mi cfg.THX
Bueno Soy nuevo aki
Quiero Crear un server bueno q la gente lo disfrute a lo maximo
Voy a poneros un script generico de como asociar una tecla a varias funciones:
set var1 “com1 val1; com2 val2; comN valN; set var vstr var2”
set var2 “com1 val1; com2 val2; comN valN; set var vstr var1”
set var vstr var1
bind TECLA vstr var
NOTA:
Donde com=comando, val=valor y var=nombre variable
Podeis añadir los comandos que querais entre las comillas dobles “ “, los comandos con su valor se han de separar entre punto y coma “;” (no es obligatorio poner comandos que requieran un valor, podeis añadir cualquier tipo de comando siempre y cuando añadais un punto y coma que los separe entre si).
#Po crealo de cpma, seguro que dsfrutais basto
gracias popof por tu aportación. Este post lo inicié yo con la intención de llenarlo de buenas ideas que sirvieran a los posibles novatos que buscaran información por la red para completar su config (me incluyo como novato
). Espero que si alguien quiere saber cómo realizar una cfg, estos mensajes le ayuden tanto como me han ayudado a mí. Al final todo esto es un mini tutorial, que esperemos que pueda seguir avanzando con más dudas,curiosidades…
Saludos.
Pues ya que estamos os pongo aqui mi script que hize manualmente (no me gusta copiar CFG) para crear un control de volumen (pijada, pero sirve pa aprender cositas):
//Variacion del vol.
set vol1 “set vol- vstr vol11; set vol+ vstr vol2; s_volume 0.0; echo ^7[ ^40^5———- ^7]”
set vol2 “set vol- vstr vol1; set vol+ vstr vol3; s_volume 0.1; echo ^7[ ^5-^40^5——— ^7]”
set vol3 “set vol- vstr vol2; set vol+ vstr vol4; s_volume 0.2; echo ^7[ ^5–^40^5——– ^7]”
set vol4 “set vol- vstr vol3; set vol+ vstr vol5; s_volume 0.3; echo ^7[ ^5—^40^5——- ^7]”
set vol5 “set vol- vstr vol4; set vol+ vstr vol6; s_volume 0.4; echo ^7[ ^5—-^40^5—— ^7]”
set vol6 “set vol- vstr vol5; set vol+ vstr vol7; s_volume 0.5; echo ^7[ ^5—–^40^5—– ^7]”
set vol7 “set vol- vstr vol6; set vol+ vstr vol8; s_volume 0.6; echo ^7[ ^5——^40^5—- ^7]”
set vol8 “set vol- vstr vol7; set vol+ vstr vol9; s_volume 0.7; echo ^7[ ^5——-^40^5— ^7]”
set vol9 “set vol- vstr vol8; set vol+ vstr vol10; s_volume 0.8; echo ^7[ ^5——–^40^5– ^7]”
set vol10 “set vol- vstr vol9; set vol+ vstr vol11; s_volume 0.9; echo ^7[ ^5———^40^5- ^7]”
set vol11 “set vol- vstr vol10; set vol+ vstr vol1; s_volume 1.0; echo ^7[ ^5———-^40 ^7]”
vstr vol7
bind UPARROW “clear; vstr vol+”
bind DOWNARROW “clear; vstr vol-“
aclaracion/aportacion:
set=definir una variable
vstr=usar/llamar variable
echo=mostrar un mensaje por pantalla que solo ves tu
clear=borrar pantalla
Dara la sensacin de una barra que se puede graduar con un boton mientras subes o bajas el volumen.
(Flecha arriba y Flecha abajo)
UPARROW & DOWNARROW
Muy buena aportación, Popof.
buena popof… bien vendría tener a mano tambien lo de siempre: los enemycolor fosforitos, el crosshaircolor, enemymodel (keel jeje), el brightness por comandos, sensibility de la rata, los fov, los draw(objects) en general: gun, items, etc… las resoluciones (details) etc…
ien sianima_
Mira yo te sigo aconsejando que no jueges con BOTS pq te vuelves Mas y Mas LELO lo del AIM no cojes nada de AIM pq en Inet tienes Ping y es distinto que jugar en LOCAL con un PUTO bot que siempre hara lo mismo y nunca te sorprendera en CONCLUSION, BOT’S SUCK’S
Lo de la sensi si la bajas en QUake y la subes en el Sistema te va de Puta madre creeme…
Tengo un script para hacer que cada vez que disparas con la rail, cambie el color del rayo y las burbujitas. Es una bobada pero queda guapo. Fue una aportación de Elvis, un amigo de ADN.
Cuando llegue a casa os lo pongo.
En breve publicaré un tutorial sobre configs reuniendo toda la información publicada aquí, más algunas cositas de cosecha propia.
¡No me chaféis la idea!
jeje ok eNe
Este script es una especie de arcoiris con la railgun. Cada vez que cambiemos a la railgun , sus colores irán variando (Tenemos que cambiar a la railgun aunque sea el arma que tenemos activa si queremos que los colores cambien). "weapon 7;vstr 1rrail;vstr 2rrail"
2.-seta cg_oldrail "0"
3.-El script es:
set 1rail0 "color1 0; set 1rrail vstr 1rail1"
set 1rail1 "color1 1; set 1rrail vstr 1rail2"
set 1rail2 "color1 2; set 1rrail vstr 1rail3"
set 1rail3 "color1 3; set 1rrail vstr 1rail4"
set 1rail4 "color1 4; set 1rrail vstr 1rail5"
set 1rail5 "color1 5; set 1rrail vstr 1rail6"
set 1rail6 "color1 6; set 1rrail vstr 1rail0"
set 1rrail "vstr 1rail0"
set 2rrail0 "color2 3; set 2rrail vstr 2rrail1"
set 2rrail1 "color2 5; set 2rrail vstr 2rrail2"
set 2rrail2 "color2 6; set 2rrail vstr 2rrail3"
set 2rrail3 "color2 1; set 2rrail vstr 2rrail4"
set 2rrail4 "color2 2; set 2rrail vstr 2rrail5"
set 2rrail5 "color2 0; set 2rrail vstr 2rrail6"
set 2rrail6 "color2 4; set 2rrail vstr 2rrail7"
set 2rrail7 "color2 7; set 2rrail vstr 2rrail0"
set 2rrail "vstr 2rrail0"
Además fijémonos que color1 tiene 6 parámetros en el script, mientras que color2 tiene 7. De modo que cuando se acabe el ciclo de color2, ya estamos en la segunda línea de color1 (esto en la primera pasada), o sea, que no se repiten los colores (se repetirán en el mínimo común múltiplo de 7 y 6, más uno, que es 43, esto es, tenemos 42 combinaciones de colores diferentes antes de que se repitan).
Es bastante vistiso el efecto, probadlo.
Para utilizarlo debemos tener en nuestra config los siguientes comandos:
1.-bind
Por ahi lei el otro dia que la gente quiera comandos sobre la configuracio de colores y modelos. Aquí os aporto los mios: (PARA Ra3)
//Estilo del cuadro de puntos
seta cg_scoreBoardStyle “1”
//Estilo del cuadro de equipo
seta cg_drawTeamOverlay “2”
//a 34 grabara demos automaticas en competition mode
seta cg_autoAction “34”
//Fuerza el modelo enemigo a keel
seta cg_enemyModel “keel/pm”
//Fuerza el modelo aliado a xaero
seta cg_teamModel “xaero/pm”
//Activa la posibilidad de cambiar los colores a los modelos
seta cg_CustomColors “1”
//Color verde fosforito para el enemigo
seta cg_enemycolor “33FF00:33FF00:33FF00”
//Color blanco para el aliado
seta cg_teamcolor “FFFFFF:FFFFFF:FFFFFF”
//Estos comandos desactivan el humo en las armas
//GL=Granade Launcher; RL=Rocket Launcher; SG=ShotGun
seta cg_smokeGrowth_GL “0”
seta cg_smokeGrowth_RL “0”
seta cg_smokeRadius_GL “0”
seta cg_smokeRadius_RL “0”
seta cg_smoke_SG “0”
//Modelo y cabeza de modelo
seta headmodel “razor”
seta model “razor”
seta team_headmodel “xaero”
seta team_model “xaero”
Me gustaría retomar la pregunta inicial sobre timear.¿Alguién podría decirme (y decirnos a todos) cómo funciona exactamente eso?.¿Qué hay que hacer para probarlo?.
Tengo la cfg de czm que incluye los scripts necesarios (si alguien la quiere la puede encontrar en www.cyberfight.org) pero no me funciona y no sé si debo modificar algo.
He encontrado en esta misma página (en concreto en www.q3a.gamersmafia.com/archivos/119..) una configuración, de Greendog que explica un poco cómo funciona esto del “timeo”, pero en un cyber donde estoy no funciona. Probaré en casa.
Bueno adelantandome a eNe aki teneis el tutorial de configs que ademas me crea doble o triple satisfaccion, robo idea, me adelanto.. chafo idea a otro:
Aki os dejo una captura de lo que sera:
www.q3a.gamersmafia.com/_celements/i..
~~~~
ME CORRO~~~~Estas cosas sí que enseñan.
P.D.: Estoy puteado con los de servidores.com, pero ¡prometo firmemente que en algún momento de mi vida haré el tutorial!
a proposito, que pasó con el “mandamás” que no se lo ve hace buen rato¿¿
joer vaya temazo ha sacao el tini 5 paguinas de cfg estoy
aluzinao
jeje. Sigo investigando cosillas, para que cuando llegue alguien como yo hace unos meses, no tenga que pasar por la tortura de buscar y buscar cosas en el google.
El último script que estoy probando sirve para agrupar las armas en 4 grupos. Estoy adaptándolo a mis gustos. Si a alguien le interesa lo pongo cuando termine de optimizarlo.
Aunque no soy capaz de encontrar algún script (que me funcione) para timear. ¡Esto del timeo me tiene cabreao
!
Timing? ahora mismo no sabria decirte la una web donde haya CFG de pr0s del OSP, pero por google deberia ser facil encontrarlo.
De todas formas, creo q el timing acaba siendo algo mental, practica y aprenderas…
Tienes razón Popof, sólo quiero probar el script. Sé que cuando llegue a mega-pro no lo necesitaré
Acabo de probar este script para “zoom progresivo”:
bind mwheelup vstr zoom_in "vsrt zoom"
-----------------------------------
Creo que lo que hace es lo siguiente:
-Una vez para arriba, pone cg_zoomfov a 70 y dos veces a 22.5 que es el cd_zoomfov por defecto.
-Darle a la ruedita para atrás es retroceder una categoría de las 3 que tenemos.
-Sin darle a las rueditas llevo fov=110 pero cg_zoomfov. O sea, es como si jugara con el zoom siempre puesto a cg_zoomfov 110.¿ Me equivoco?. Yo creo que no me va tan fluido como antes,¿puede ser por lo que digo?
En cualquier caso, queda ahí un script para zoom.
bind mwheeldown vstr zoom_out
set zoom_0 “cg_zoomfov 22.5;set zoom_in vstr zoom_0;set zoom_out vstr zoom_1” //Más acercado
set zoom_1 “cg_zoomfov 70;set zoom_in vstr zoom_0;set zoom_out vstr zoom_2” //Menos acercado
set zoom_2 “cg_zoomfov 110;set zoom_in vstr zoom_1;set zoom_out vstr zoom_2” //Visión normal
vstr zoom_2
set zoom +zoom
Y en cada arma bind