Quake III Arena
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John Carmack habla de la nueva generación

Jhon Carmack, co-propietario de ID Software junto con Tim Willits, programador jefe, uno de los mayores expertos en hardware del mundo, creador de Quake, Wolfenstein y Doom, incluso tiene un lugar en el salón de la fama, accede a una serie de preguntas con respuestas ciertamente interesantes sobre la nueva era de los juegos de sobremesa y el pc.

Dichas preguntas y acciones están analizadas a minuto y segundo, en inglés, junto con el enlace al video (abajo)

Ante todo, garantiza de que si Doom 3 corre bien en un pc, lo hará Quake 4 (como se ve venir), y que saldrá al mercado en básicamente 2 ediciones: Edición básica (a base de CD's, ya que mencionó que cierta gente prefiere los juegos en dicho formato... ahi se ve que se fijan en la 'audiencia' ;P) y la Edición Especial (En DVD y conteniendo buenas sorpresas).

A la hora de hablar de las máquinas particulares, concreta con Sony y Microsoft, dejando de lado a Nintendo por no tener nada claro en su próxima consola, menciona que las nuevas plataformas no son tan poderosas como las quieren hacer entender. Gastando mucho tiempo en el desarrollo de sus próximas entregas para la consola de Microsoft, garantiza que tiene la mitad de velocidad que la de un Intel/AMD de alto rendimiento, por lo que su seguridad en el lanzamiento de Quake 4 paralelo al lanzamiento de PC es insegura, y fechas como las mencionadas en la web www.q4euro.com (11 de octubre de 2005) puede ser importante y definitiva, pero no para la nueva de Microsoft con su lanzamiento el 5 de noviembre de 2005 (Crucemos los dedos para que sea ese mes y 3 semanitas aproximadamente que nos queda)
La versión de PC está casi lista, aún así los retoques finales y garantías a la hora de jugar, deben de revisarse para mayor seguridad.
Insiste en que la mejor plataforma será el PC a la hora de hablar de Sony, ya que dicen que la futura Playstation 3 es más fácil de programar que en un mero ordenador, garantizando esto Carmack de que se contradicen.

En resumidas cuentas, quitando cotilleos que aparecen en las fuentes para este artículo, eso es todo.

id Outline:
- 2:49: Stream working just fine. Tim is about to show off vehicles and other content from Q4
- 2:52: It seems as though they forgot to turn the camera for the gameplay footage, but all is well now
- 2:55: They just finished showing the intro vid and intro gameplay scene for Q4 SP
- 2:57: Streams 1 and 2 both died, Stream 3 seems to work
- 2:58: Sound died on Stream 3
- 2:59: Sound dead on all three streams; all three streams work again
- 2:59: They appear to be showing more of the storyline, but can't tell what's going on
- 3:05: Audio still gone for everyone
- 3:07: Q4 SP "trailer" now over
- 3:10: Audio back up!
- 3:11: System Specs - "If your machine played Doom 3 well, it'll play Quake 4 well"
- 3:13: CD release basically required because too many people bring back DVD versions of games
- 3:13: Special Edition of Q4 - Only shipping on DVD, "cool surprises" included
- 3:14: Once you receive "implant", you can understand what Strogg are saying and the various GUI's on the computer screens
- 3:17: Q4 Q&A Session over; John Carmack coming out
- 3:25: Simultaneous console release - X360 mentioned PS3 Mentioned as well
- 3:25: PC version may come out before or at same time as console version
- 3:27: Development has been made easier thanks to far fewer vid chips to develop for
- 3:30: Carmack will buckle down on X360 development for next 6 months or so
- 3:30: PC version will then be checked again to be sure drivers at that time work fine
- 3:30: Carmack not happy with Microsoft's stance on OpenGL vs. D3D
- 3:34: Carmack warns that Xbox 360 technology is not "as powerful as it sounds" He said "next gen Consoles" not Xbox 360, he named Xbox 2 and PS3 both
- 3:35: In comparison to high-speed AMD/Intel system, X360 runs about half as fast He said "multicore consoles like xbox 360 and PS3" not Xbox 360 alone
- 3:36: Multi-processing isn't easy to work with despite access to powerful VGA cards
- 3:38: The "return" from multi-processing on X360 won't be as glorious as some originally thought He said "multicore processors on Next gen multicore consoles, not Xbox 360 alone
- 3:40: Parallel programming = tough, even on consoles; performance benefit vs. extra time
- 3:41: Questions use of multi-processors; thinks out-of-order processors would've been better for this generation; expects next-gen to be better for parallel processing
- 3:43: Wishes that developers could create Lord of the Rings-quality graphics in games
- 3:47: Carmack receives bottle of water on cue
- 4:00: Carmack discusses more development "stuff"
- 4:03: No more Punkbuster from here on out (Q4)
- 4:07: It's not really about the source code, but rather the execution; developers "over-value" source code
- 4:29: Carmack is not looking forward to seperate physics cards; too complicated
- 4:48: Carmack sold his Ferrari F50 recently; using BMW X5; wife using Z8
- 4:51: $100 million games are just around the bend
- 4:51: More manpower = more money
- 4:53: Carmack Keynote is complete


Enlace al video 1: aquí
Enlace a las keynotes de Carmack - video 2: aquí

Que iba a hablar mal de Microsoft ya era de esperar, ya lo hizo en la anterior generación, Carmack es el mayor defensor del API Open GL y no esta demasiado contento con Microsoft y su DirectX

a mí el Doom3 me tira bien. Ya veremos si lo hace Quake 4. La verdad es que no me fio mucho

yo m pillaré el dvd especial ese =[

Sin duda el dvd es esencial pa nuestras sacas T_T ya me quite la ilu de la PSP para un pc nuevo croack :U

DVD special champion edition for ever dudes
PD: PC for ever!

DVD clarisimamente, ademas pienso comprarme pc nuevo para jugar plenamente al Quake4

ayer me asaltó una duda, si quiero jugar desde mi casa, con ordenadores diferentes (yo en uno y mi bro en otro) al mismo tiempo, tengo q comprar 2 quakes 4 ?? con el Q3 no me hizo falta

PD: version DVD of course