Rediseñando todo un clásico
Hay 2 nuevos proyectos muy interesantes, con un sólo objetivo, rediseñar Quake.
Quake Retexturing Project y Quake Remodeling Project, así se titulan dichos proyectos. Obviamente, QRP se dedica a recrear a fondo cada una de las texturas de Quake, desde texturas normales, hasta iluminación. En cambio, QRMP se dedica a la remodelación (bajo formatos mdl/md3) de los modelos de Quake como armas, proyectiles, items, personajes...
Ambos proyectos están empezando desde cero, para asegurar y mejorar el soporte en todos los clientes de la actualidad.
En las siguientes imágenes se puede apreciar el trabajo, significativo, de estos magníficos proyectos:

Visitar QRP y QRMP para descargas, screenshots y más información al respecto.
Quake III Arena
molaria con el motor del q3 y fisicas cpma o0o0
fisicas del cpma?? de donde te krees ke han sakao las fisicas del cpma?? de quakeworld que es al fin y al cabo lo que estás viendo en esas fotos.
mmmmmmmm….el stair jump esta en qw?
no, pero la física de quakeworld es mucho mas completa que la de cpma, cuando digo completa me refiero a que en cpma solo cogieron una parte de esa física y no toda la que tiene quakeworld.
Aparte mi opinión sobre el stair jump es totalmente negativa.
Si hacen faithful models en md3 igual hasta me pongo el ezquake ese
PD: otra noticia más de qw! OMG queremos noticias de ra3!
La física del CPMA es igual a la suma de las físicas de los tres quakes: tienes el bunny y los ramp jumps del 1, los double jumps del 2 y los strafe jumps del 3 (en realidad serían los del dos pero bueno para que parezca que lleva algo de q3). Y ahora que han puesto el direct hit knockback en cpma puedo decir que la física del cpma > física del qw.
bueno no entro en discursiones sobre este tema más que nada porque la física de un juego no se puede comparar con la de otro juego cuando ambas físicas no buscan la realidad. Por lo tanto decir que física1 > física2 es una tontería porque para gustos los colores.
Saludetes
Cierto.
darkons tiene toda la razón, se está hablando de qw, no de si cpma es mejor que qw, y para nada qw necesita ningún otro motor. thrazz muy bien comentario, pero está claro que irán siendo mejorados, pero para el tiempo que hace que se creó el qw, es el puto amo de los tres
diosdios dios k buena pinta las texturas
, yo lo kiero yaaaaaaaa!!! : O
Esto es pasión por un juego, después de tantos años…
Hombre por supuesto son todo opiniones. De hecho yo me divierto más jugando a QW (las pocas veces que puedo jugar porque mi ping apesta) porque es bastante más bestia, pero pienso que con la 1.31n la física del CPMA es insuperable
.
“OMG queremos noticias de ra3!”
OMFG Thrazz diciendo esta clase de blasfemias
Dead, que yo no me entero: son como el fuhquake? Fuh tiene lo de texturas en alta y todo el tinglado o es digamos como el tenebrae (con iluminación dinámica etc.)?
oye a mi el karma me lo teneis limitao a 0 o algo porke no sube el hijoputa, vamos no es ke sea un fanatico del karma pero esto me hace sospechar ¬_¬
no andros !
son algo mejores, y los paketes de life 50 y el de 100 tienen como una barrita mu chula (tipo la de windows en el loading principal). Lo que pasa es que los archivos (.png) dicen en el readme.txt que los pongamos en “$tuquake/id/textures/”, pero yo alli en id solo tengo los .pak asi que los he metido en “$tuquake/qw/textures” (aquí el pack de texturas) y en “$tuquake/qw/textures/bmodels/” (pack de modelos).
Para los que uséis el openGL para aprovechar gráficos, bajarlo!
Yo juego a 320x240 por software, así que me era indiferente, pero soy muy cotilla
“320x240 por software”
ROFLMAO! Asi jugaba yo con mi primer pentium :_) que recuerdos!
estas son faithful y las del fuhquake no. De todas formas a mí hay algunas que no me acaban de molar, como la de DM6 que crea patrones raros.
Yo juego con las texturas de toda la vida, aunque las demos me las trago con las de 24bits.
PD: a mí también me han trameado el karma
darkons y thrazz, no se quita karma a nadie, no penséis eso tios. Mirar vuestros contenidos aportados, tenéis practicamente los mismos comentarios aportados. A base de comentarios no sube mucho el karma, ya que la puntuación de 1 comentario es baja.
Que era coña hombre
de coña nada eh ¬_¬
hahaahhah ale otra parejita nueva, dispuesta a sacarme de quicio :b
Haremos como que no nos has comparado con andr0s y quakero porque si no seguramente tendríamos que destruirte y hacer que pareciese un accidente
Chicles y +1 karma a los 10 primeros en entrar a #gamersmafia (Qnet)
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como se prostituye el karma
eso es marketing y no las gilipolleces que hace nike, coca cola, y demas sites cutres___XD
“Haremos como que no nos has comparado con andr0s y quakero”
Prefiero ir solo…
Con Quakero me pones en el Team?
what?
ah cuando os pete a 3 TS con una mano?
“ah cuando os pete a 3 TS con una mano?”
.
Dudo mucho que seas capaz de ello. Primero de todo porqué no vamos ni a jugar contigo
PD: ve con los guiris que me han dicho que les encanta la manera que tienes de ser frageado isísimamente.
Es que siempre tiene que hablar el menos apropiado, Quakero macho, si pillas de 40 es algo que realmente nos da lo mismo, pero no lo pongas tan a huevos para que te lo digamos, que me sabe hasta mal escribir estas líneas.
eh, aprovexais k kot esta off para flamearnos… pero sabeis k pillabais cantaISImamente adverbio de modo aka CCM…
que os cueste reconocerlo… me la suda a tres tiempos sin interrupcion aparente
Cuando quieras jugamos, pero menos de 100 no os caen
lol? miraver kot lo k dice el inberebere este