¿Alguien me puede decir que hace la variable r_picmic (creo que se escribe así)?¿Para qué se usa?¿Por qué la veo en archivos de configuración?….En definitiva historia del picmic
r_picmic controla con que resolución se visualizan las texturas de los objetos en quake. Cuanto mayor es su valor más difuminadas se veran las texturas porque se representaran con menos pixeles. Si pones 0 las dejaras como vienen y si pones, por ejemplo, 6 veras que se ven fatal. Sin embargo, hoy en día, en casi toda una buena cfg el picmic tiene valores altos, ya que permite desviar la atención de los detalles de las paredes y centrarse más en los players.
No creo que suban mucho las fps por utilizarlo, porque las texturas las debe cargar igualmente en memoria aunque después se vean a menor resolución.
Realmente el hecho de darle un valor más alto al picmic hace que tengas más FPS. Aún me acuerdo de ver jugar en la Campus a rompe con pixeles, tirando rockets cuadrados . En definitiva, como dijo
Comentario #1 por eNe:
En mi caso sé un poquito porque llevo mucho tiempo en este vicio y porque he perdido horas y horas con mi config…
, r_picmic es, a grandes rasgos, el grado de texturización del juego. A valores elevados, menos texturas, más FPS, y menos distracción, pero hasta cierto punto. Si tienes una gráfica potente no hace falta que te lo pongas a 5, con llevarlo a 3 sobraría.
Con una geforce2 de 32 megas o superior no deberías sufrir por el tema del r_picmip y los fps. Creo recordar que lo que hacía era escalar las texturas en potencias de 2 (decrementando considerablemente la resolución de estas). Lo que puede llegar a ser útil es que no parece afectar a las texturas de los modelos -por lo menos en osp/cpma- por lo que los enemigos se verán algo más.
No, el tema es lo que te comentan de no distraer la atención, de que teóricamente te concentras más en los malos. Personalmente, yo juego con picmip 3. Lo tuve un tiempo en 5, pero acabé volviendo a 3.
De verdad, tampoco tiene mucha importancia, si tienes 125FPS constantes.
Lo ideal para que todo vaya lo más fluido posible es que los FPS en quake coincidan con la tasa de refresco del monitor en Windows. Por ejemplo: si en quake juegas con r_mode=4 (800x600) y r_colorbits=32, y tu monitor admite 120Hz a esa resolución, entonces lo mejor es que en quake pongas com_maxfps=120 y r_displayrefresh=120.
Sin embargo, otras variables influyen en los FPS en quake, como picmip, dynamiclight, etc. Y de hecho yo juego con r_mode=4 y com_maxfps=125, pero mi monitor me da maximo 100Hz a esa resolución: o sea, teóricamente no lo tengo bien configurado, pero como 125fps es el número mágico…
[mode enteradillo off]
Total, es un jaleo y no creo que valga la pena perder mucho el tiempo con estas cosas. Pruebas un poco, y te quedas con la config en la que te sientas más cómodo.
graciaz eNe, siempre un catedrático para las respuestas…
ya que estamos con preguntas cfg, una más y prometo me dejo de tocar los huevos:
tengo la adsl512k y hago ping a un server (DOS) que me devuelve unos 85/90 “constantes”, luego hago lo mismo con el ASE (All seeyin.. bla) y el ping es el mismo, ahora cuando entro a jugar, el ping q tengo es 110/115/120 …
porque esta diferencia¿
tengo rate 25000, snaps 60, maxpackets 85 (si lo subo empeora), timenudge 0, y na mas_ que podrá ser¿¿¿¿
Me parece que éstos eran los valores que yo tenía con la ADSL de Terra, y conseguía ping 70/80 en servidores españoles.
De todas formas, piensa que al hacerle ping a un server desde línea de comandos obtienes el tiempo de respuesta puro de TCP/IP, el genérico de Internet. Sin embargo, el ping que te da el EYE te lo da un servidor de EYE que tiene la función de “pinger” (miral el árbol del panel de la izquierda, en la categoría “Eye servers”).
Si eso, bajate el nudge, pq yo que lo llevo a 0 soy el blanco directo de los rails en los servers de ra3. En cambio si te lo bajas algo más esquivaras. Es como un flee de los juegos de rol. Contra más tienes tienes (en este caso en negativo) más esquivas, pero menos haciertas tú porque el quake va de puto culo.
Tios, seamos serios. Hay gente muy buena con muy mal ping (>90) que no toca el nudge para nada. Ya se que va por gustos pero si des de un principio lo podeis evitar os lo recomiendo 100%.
gracias ene y mortic, probare a ver que ocurre… aunque si es por hacer pruebas, ya llevo 1000
respecto al nudge, pues lo llevo siempre en 0 sobreto por eso que dices, los guiris te tildan de warper si “lates demasiao”
stoy acostumbrado a jugar con >100 en servers de uk y uno va desarrollando el predict de una manera asombrosa… no soy de los mejores, pero me va bien
a mi un dia con 4fps al saltar se tropieza llego a rail tumbado
uff para fliparlo.. a 125 me sale menos.. por norma general se parte las espinillas contra la plataforma, y los dientes con la rail
Pero vamos 125 no era por la velocidad ? que aumenta salto bla bla , yo lo probe a 333 para ver si aumentaba aun mas y aunke se keda estable a 333 es un mareo.. no va bien con tantos fps
r_picmic controla con que resolución se visualizan las texturas de los objetos en quake. Cuanto mayor es su valor más difuminadas se veran las texturas porque se representaran con menos pixeles. Si pones 0 las dejaras como vienen y si pones, por ejemplo, 6 veras que se ven fatal. Sin embargo, hoy en día, en casi toda una buena cfg el picmic tiene valores altos, ya que permite desviar la atención de los detalles de las paredes y centrarse más en los players.
No creo que suban mucho las fps por utilizarlo, porque las texturas las debe cargar igualmente en memoria aunque después se vean a menor resolución.
Realmente el hecho de darle un valor más alto al picmic hace que tengas más FPS. Aún me acuerdo de ver jugar en la Campus a rompe con pixeles, tirando rockets cuadrados
. En definitiva, como dijo
, r_picmic es, a grandes rasgos, el grado de texturización del juego. A valores elevados, menos texturas, más FPS, y menos distracción, pero hasta cierto punto. Si tienes una gráfica potente no hace falta que te lo pongas a 5, con llevarlo a 3 sobraría.
Con una geforce2 de 32 megas o superior no deberías sufrir por el tema del r_picmip y los fps. Creo recordar que lo que hacía era escalar las texturas en potencias de 2 (decrementando considerablemente la resolución de estas). Lo que puede llegar a ser útil es que no parece afectar a las texturas de los modelos -por lo menos en osp/cpma- por lo que los enemigos se verán algo más.
Tengo una GeForce 5500 de 256 Mb, el juego me va estable a 125 fps como se recomienda,de modo que no hace falta que juegue con el picmic, ¿no?
No, el tema es lo que te comentan de no distraer la atención, de que teóricamente te concentras más en los malos. Personalmente, yo juego con picmip 3. Lo tuve un tiempo en 5, pero acabé volviendo a 3.
De verdad, tampoco tiene mucha importancia, si tienes 125FPS constantes.
ya que estamos, pregunta:
entonces si tengo 125 fps y los bajo con com_maxfps 100, tiene el mismo efecto que subir los picmip?
… vaya tela
[mode enteradillo on]
De hecho, lo que leí alguna vez es lo siguiente:
Lo ideal para que todo vaya lo más fluido posible es que los FPS en quake coincidan con la tasa de refresco del monitor en Windows. Por ejemplo: si en quake juegas con r_mode=4 (800x600) y r_colorbits=32, y tu monitor admite 120Hz a esa resolución, entonces lo mejor es que en quake pongas com_maxfps=120 y r_displayrefresh=120.
Sin embargo, otras variables influyen en los FPS en quake, como picmip, dynamiclight, etc. Y de hecho yo juego con r_mode=4 y com_maxfps=125, pero mi monitor me da maximo 100Hz a esa resolución: o sea, teóricamente no lo tengo bien configurado, pero como 125fps es el número mágico…
[mode enteradillo off]
Total, es un jaleo y no creo que valga la pena perder mucho el tiempo con estas cosas. Pruebas un poco, y te quedas con la config en la que te sientas más cómodo.
graciaz eNe, siempre un catedrático para las respuestas…
ya que estamos con preguntas cfg, una más y prometo me dejo de tocar los huevos:
tengo la adsl512k y hago ping a un server (DOS) que me devuelve unos 85/90 “constantes”, luego hago lo mismo con el ASE (All seeyin.. bla) y el ping es el mismo, ahora cuando entro a jugar, el ping q tengo es 110/115/120 …
porque esta diferencia¿
tengo rate 25000, snaps 60, maxpackets 85 (si lo subo empeora), timenudge 0, y na mas_ que podrá ser¿¿¿¿
Creo que tienes que bajar todos los valores. Prueba así:
cl_timenudge “-20”
cl_maxpackets “60”
snaps “40”
rate 12000
Me parece que éstos eran los valores que yo tenía con la ADSL de Terra, y conseguía ping 70/80 en servidores españoles.
De todas formas, piensa que al hacerle ping a un server desde línea de comandos obtienes el tiempo de respuesta puro de TCP/IP, el genérico de Internet. Sin embargo, el ping que te da el EYE te lo da un servidor de EYE que tiene la función de “pinger” (miral el árbol del panel de la izquierda, en la categoría “Eye servers”).
Si eso, bajate el nudge, pq yo que lo llevo a 0 soy el blanco directo de los rails en los servers de ra3. En cambio si te lo bajas algo más esquivaras. Es como un flee de los juegos de rol. Contra más tienes tienes (en este caso en negativo) más esquivas, pero menos haciertas tú porque el quake va de puto culo.
Tios, seamos serios. Hay gente muy buena con muy mal ping (>90) que no toca el nudge para nada. Ya se que va por gustos pero si des de un principio lo podeis evitar os lo recomiendo 100%.
gracias ene y mortic, probare a ver que ocurre… aunque si es por hacer pruebas, ya llevo 1000
respecto al nudge, pues lo llevo siempre en 0 sobreto por eso que dices, los guiris te tildan de warper si “lates demasiao”
stoy acostumbrado a jugar con >100 en servers de uk y uno va desarrollando el predict de una manera asombrosa… no soy de los mejores, pero me va bien
Según el manual de cpma:
snaps a 40
rate a 25000
cl_maxpackets a 63
para ADSL/Cable.
¿Cómo sabéis tanto?¿Hay alguna licenciatura de Quake y no me he enterado jeje?
En mi caso sé un poquito porque llevo mucho tiempo en este vicio y porque he perdido horas y horas con mi config…
com_maxfps 120 ó 125 ??????????
j0n3, teóricamente el valor “bueno” es 125
Ambos son buenos.
ami me sale el salto a rail con 15 fps
y de espaldas
Q ti que te va a salir :S
a mi un dia con 4fps al saltar se tropieza llego a rail tumbado
uff para fliparlo.. a 125 me sale menos.. por norma general se parte las espinillas contra la plataforma, y los dientes con la rail
Pero vamos 125 no era por la velocidad ? que aumenta salto bla bla , yo lo probe a 333 para ver si aumentaba aun mas
y aunke se keda estable a 333 es un mareo.. no va bien con tantos fps
120/125 y vas volando (en osp).
/19 de verdad, tus comentarios son de un niñato amargado, anda, deja de rallar y cómprate a un amigo…
la verda ske con 4 fps tb me sale el salto a rail
ya os contare mi tactica hyperpr0 totalmente patentada para llegar sin esforzaros v_v
Yo me la se, se llama “noclip”
a mi con 2 fps me sale todo volando (fps = farlopa por segundo)__
¡Qué bueno lo de noclip! jejejejejejejej
no tio, no pensais, lo suyo es subir por el upper de detras andar un pokito y cuando estes apunto de llegar, saltas.
no hay peligro de caer