Historial de picmic
28 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 14 Abr 2005, 00:00 | comentario | añadido | Quakero | no tio, no pensais, lo suyo es subir por el upper de detras andar un pokito y cuando estes apunto de llegar, saltas. .. |
| 13 Abr 2005, 23:50 | comentario | añadido | Tini | ¡Qué bueno lo de noclip! jejejejejejejej |
| 13 Abr 2005, 16:52 | comentario | añadido | maradona | a mi con 2 fps me sale todo volando (fps = farlopa por segundo)__ |
| 13 Abr 2005, 16:51 | comentario | añadido | Carchofius | Yo me la se, se llama "noclip" |
| 13 Abr 2005, 16:26 | comentario | añadido | Quakero | la verda ske con 4 fps tb me sale el salto a rail xD ya os contare mi tactica hyperpr0 totalmente patentada para llega.. |
| 13 Abr 2005, 15:24 | comentario | añadido | _Andr0s_ | 120/125 y vas volando (en osp). #18/19 de verdad, tus comentarios son de un niñato amargado, anda, deja de rallar y c.. |
| 13 Abr 2005, 15:19 | comentario | añadido | Aresito | a mi un dia con 4fps al saltar se tropieza llego a rail tumbado uff para fliparlo.. a 125 me sale menos.. por norma.. |
| 12 Abr 2005, 23:51 | comentario | añadido | Carchofius | Q ti que te va a salir :S |
| 12 Abr 2005, 23:46 | comentario | añadido | Quakero | y de espaldas |
| 12 Abr 2005, 23:46 | comentario | añadido | Quakero | ami me sale el salto a rail con 15 fps |
| 12 Abr 2005, 20:03 | comentario | añadido | _Andr0s_ | Ambos son buenos. |
| 12 Abr 2005, 16:57 | comentario | añadido | eNe | j0n3, teóricamente el valor "bueno" es 125 |
| 12 Abr 2005, 16:23 | comentario | añadido | j0n3 | com_maxfps 120 ó 125 ?????????? |
| 12 Abr 2005, 09:17 | comentario | añadido | eNe | En mi caso sé un poquito porque llevo mucho tiempo en este vicio y porque he perdido horas y horas con mi config... |
| 12 Abr 2005, 00:15 | comentario | añadido | Tini | ¿Cómo sabéis tanto?¿Hay alguna licenciatura de Quake y no me he enterado jeje? |
| 11 Abr 2005, 20:28 | comentario | añadido | _Andr0s_ | Según el manual de cpma: snaps a 40 rate a 25000 cl_maxpackets a 63 para ADSL/Cable. |
| 11 Abr 2005, 19:26 | comentario | añadido | maradona | gracias ene y mortic, probare a ver que ocurre... aunque si es por hacer pruebas, ya llevo 1000 respecto al nudge, pu.. |
| 11 Abr 2005, 18:30 | comentario | añadido | m0rt1c1us | Si eso, bajate el nudge, pq yo que lo llevo a 0 soy el blanco directo de los rails en los servers de ra3. En cambio si.. |
| 11 Abr 2005, 18:04 | comentario | añadido | eNe | Creo que tienes que bajar todos los valores. Prueba así: cl_timenudge "-20" cl_maxpackets "60" snaps "40" rat.. |
| 11 Abr 2005, 17:18 | comentario | añadido | maradona | graciaz eNe, siempre un catedrático para las respuestas... ya que estamos con preguntas cfg, una más y prometo me de.. |
| 11 Abr 2005, 16:11 | comentario | añadido | eNe | ... vaya tela [mode enteradillo on] De hecho, lo que leí alguna vez es lo siguiente: Lo ideal para que todo vaya lo.. |
| 11 Abr 2005, 15:30 | comentario | añadido | maradona | ya que estamos, pregunta: entonces si tengo 125 fps y los bajo con com_maxfps 100, tiene el mismo efecto que subir l.. |
| 11 Abr 2005, 15:07 | comentario | añadido | eNe | No, el tema es lo que te comentan de no distraer la atención, de que teóricamente te concentras más en los malos. Pers.. |
| 11 Abr 2005, 13:26 | comentario | añadido | Tini | Tengo una GeForce 5500 de 256 Mb, el juego me va estable a 125 fps como se recomienda,de modo que no hace falta que ju.. |
| 11 Abr 2005, 12:18 | comentario | añadido | _Andr0s_ | Con una geforce2 de 32 megas o superior no deberías sufrir por el tema del r_picmip y los fps. Creo recordar que lo qu.. |
| 11 Abr 2005, 08:55 | comentario | añadido | tokeh | Realmente el hecho de darle un valor más alto al picmic hace que tengas más FPS. Aún me acuerdo de ver jugar en la Cam.. |
| 11 Abr 2005, 01:49 | comentario | añadido | m0rt1c1us | r_picmic controla con que resolución se visualizan las texturas de los objetos en quake. Cuanto mayor es su valor más .. |
| 11 Abr 2005, 01:19 | historia | creado | Tini |
Quake III Arena