Basico GTK Radiant (instalación)
Una instalación correcta te quitara muchos dolores de cabeza a la hora usar texturas y sonidos propios.
Versiones:<p>
Una de las cosas que nos
pueden parecer un poco confusas al principio es que versión del GTK
queremos usar. Este tutorial se basará en el Quake III (aunque para muchas
cosas el RTCW y Q· son iguales) por tanto con la versión 1.2.1 será
suficiente. Personalmente yo uso la 1.2.10, pero la única diferencia es
que da soporte para mas juegos. Si deseais otra versión, sólo debéis de
tener la precaución de que sea mas de la 1.2.1.</p><p>
Nota: Actualmente uso la
versión 1.4.0. Todo lo que aquí se describe, salvo que se avise, funciona
en versiones 1.2.1 en adelante, hasta la versión 1.4.0. La versión 1.5.0
cambia muchas cosas y no la recomiendo (y mucha gente opina lo mismo).</p><table cellspacing="0" bordercolor="#111111" border="0" id="AutoNumber2" height="549" cellpadding="0" width="90%" style="border-collapse: collapse;"><tbody><tr><td height="162" width="56%">
</td>
<td height="162" width="44%">
En la Web de GTK (mirar la
parte de archivos) navegáis hasta la versión deseada y la plataforma
adecuada (Linux o Windows). No he visto la versión de Linux, pero este
tutorial, por si acaso, diré que es sobre la versión Windows.</td>
</tr>
<tr>
<td height="158" width="100%" colspan="2">
Durante la instalación, es
posible que, dependiendo de la versión que os halláis descargado, os
preguntara por la ruta de varios juegos o de solo el Quake III. Si hay
alguno de esos juegos que no tengáis instalados simplemente darle
cualquier carpeta, pero eso si, recordar de eliminar un par de archivos
que crea, como una carpeta llamada radiant y algo más. Una de las cosas
mas imprtantes a la hora de instalar el GKT, es que el Q3 este YA
instalado en el ordenador. A ser posible en unidad:\Program Files\Quake
III Arena (Muy importante el nombre de la carpeta del Q3. No uséis numero
normal, usarlo en número romano). El directorio de instlación del GTK da
igual, pero si podeis meterlo en la misma unidad y carpeta de programas
(unidad:\Program Files\) mejor. No tendreis que cambiar de unidad para
mover archivos y esas cosas</td>
</tr>
<tr>
<td height="206" width="56%">
Preferencias:<p>
Cuando tengáis el editor
instalado, lo arrancáis y veréis esta ventana. Si la version de vuestro
editor es superior a la 1.2.1 podréis elegir entre cualquiera de los
juegos que tengáis instalados. Si durante la instalación el programa os ha
preguntado por juego aunque no los tengáis instalados, no los seleccionéis
por que no funcionarán. Una vez seleccionado, darle a ok y el programa
arrancará con las opciones por defecto. Si queréis cambiar algo ir al menu
edit->Preferences o simplemente "p" y navergarlo. Os recomiendo que en la
ultima opción "BSP" elijais la opcion de "Run engine after compile" lo que
hara que una vez compilado tu mapa desde el edito, arranque el juego y
cargue directamente tu mapa para poder comprobar si tiene errores, ver si
las luces están bien, etc...</p>
<p> </p></td>
<td height="206" width="44%">
<p align="center">
</p></td></tr></tbody></table>
Quake III Arena