Quake III Arena
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Pregunta sobre q3 cfg

Buenas

Soy nuevo en esto del Quake3 “extremo”, ya que
hasta ahora solo jugaba acorde a la configuración original. Me ha
parecido genial la guía de comandos de esta web para empezar a
personalizar mi config, pero leyendo por este foro me han surgido
algunos problemas que no veo solución.
No veo la forma de modificar las texturas de los enemigos (quiero ponerlos verdes) ni las de la pantalla para mejorar mis “FPS”.


Tengo un XP2600,1gbDDR333 y una Ati9600 y no consigo pasar de los 90FPS.

Muchas Gracias

Bienvenido Neo27374

Para cambiar el color de los enemigos debes de usar:

set cg_forceColors “1” // Imprescindible para poder utilizar cg_enemycolors
set cg_enemycolors “56iq” // Ves probando otros valores

Para fijar modelos enemigos:

set cg_forceModel “1”// Imprescindible para poder utilizar cg_enemyModel
set cg_enemyModel “tankjr/pm” // modelo/color - poner modelo/blue o red o pm. pm es para usar los colores definidos en cg_enemycolors.

Luego para sacar “otros” gráficos prueba con:

set r_picmip “5”
set r_gamma “1.3” // Brillo

Otros comandos interesantes:

set cg_ammoCheck “1” //no poner arma sin munición
set cg_scorePlums “0” //números flotantes
set cg_brassTime “0” //casquillos
set cg_drawDecals “0” //propaganda
set cg_marks “0” //marcas de disparos
set cg_noProjectileTrail “1” //eliminar humos
set cg_autoAction “22” //guarda demo y captura final automáticamente

De todos modos es muy raro que no te pase de 90 fps. Prueba estos comandos a ver:

set r_displayrefresh “120”
set com_maxfps “120”

Suerte !

Hola amigo, espero que esto te sirva:

//Para los colores en «Ra3»
//Enemigos verdes fosforitos con modelo KEEL
//Aliados blancos con modelo XAERO
seta cg_enemyModel “keel/pm”
seta cg_teamModel “xaero/pm”
seta cg_CustomColors “1”
seta cg_enemycolor “33FF00:33FF00:33FF00”
seta cg_teamcolor “FFFFFF:FFFFFF:FFFFFF”

//Para ver los FPS
seta cg_drawFPS “1”
//Para limitar FPS
seta com_maxFPS “1”

Lista de comandos importanes que afectan a los FPS:
r_lodbias “2”
r_vertexLight “1”
r_picmip “5”
cg_marks “0”
com_blood “0”
cg_gibs “0”
Estos son bastante importantes. Por supuesto hay muchos mas.

PD1: No soy partidari de utilizar los valores que puse en los de mejora de FPS. Mi cfg real no es asi aunque muchos pr0s concidos lo usan.

PD2: Esos valores que puse te serviran para alcanzar mayores FPS

los comandos para poner el model de los enemigos en verde son para ciertos mod’s, no para el quake tal y como viene originalmente.

Que yo sepa, solo se puede cambiar en ciertas modificaciones del juego conocidos como “mods”. En osp (lo mas parecido al quake original) y en ra3 son comandos parecidos:

cg_customcolors 1 // solo ra3
cg_forcemodel 1 //ambos
cg_enemymodel keel/pm // o cualquier otro model/pm, pero el /pm que no se olvide!

cg_enemycolor “00FF33:00FF33:00FF33” //solo ra3 y las F en mayusculas!

cg_enemycolors iiii //solo osp y son 4 “íes”

no se si me falta algo o me he confundido pero seguro que alguien me rectifica (mi memoria no funciona bien)

de todas maneras una buena opción para saber cómo se hace una config es bajarte la de alguno (en esta páginoa puedes encontrar algunas) y mirar que variables modifica. Si tienes duuuuudas, goooogle lo sabe…

algunos links:

www.adnclan.com/miembros/cfgs <- configs de algunos de nosotros.
www.challenge-tv.com/index.php?mod..

ala

n1 deadly
Pero algunos de esos comandos son especificos de OSP.

Comentario #1 por Aresito:
Mod ( Modificacion ) del juego, parcial o total, hay modificaciones que son juegos totalmente diferentes, y otras que solo cambian ciertas cosas.. hay cientos de ellas, pero solo unas pocas con mucha fama…

Perdonaremos a nuestro amigo Tini el olvidarse de Rocket Arena , este mod en su version 1.76… no te voy a decir na de el para no levantar polemica, lo que si.. te dire que imprescindibles son: ( para mi )

rocket arena ( ra3 )
osp
defrag
Spiter Bot ( para cuando telefonica se pone cojonera )

cada uno tiene sus cosas, ni son mejores ni peores, segun gustos.

Me gustaria puntualizar q para poder usar el r_gamma tendras q tener este comando asi: r_ignorehwgamma “0”

vaia brasas… menuo discurso le habeis metio..espero que al menos le sirva para algo, y como muy bien he leido por ahi.. no todos los comandos funcionan para el quake a pelo sino que hay que tener algun MODificacion como puede ser OSP, RA3, CMPA etc
Exacto kerido amigo, eso significa una config para cada mod.

AIOOOOO

Y como se carga un config?

bien, metiendo manualmente los comandos de arriba he conseguido que poniendo com_maxfps “0” me de por encima de 400fps.
Deberia buscar mejorar un poco la calidad para acercarme a los 125fps y luego bloquearlo a 120 ?
Por que se ponen 120 exactamente ?

Gracias

Para aprovechar un bug del juego y efectuar los saltos más eficientemente. Aparte, si consigues poner el monitor a 120Hz notarás que con 120 fps, quake va más fluido de lo habitual.

como se puede cargar un config para no alterar el estado “standard” del q3_config.cfg ?

Lo mejor sería com_maxfps “333”, pero esto da problemas cuando hay varios jugadores en el mismo server a veces.
Por eso, es preferible com_maxfps “125” ¿Por qué? Por esto: www.funender.com/quake/info/fps.htm

Lo peor, es com_maxfps “0”, ya que esto da muchiiiiiiisimo lag cuando se producen saltos en los fps. Lo mejor es poner un max que tu maquina pueda mantener aun en las peores situaciones de habitaciones amplias, gran cantidad de entidades (enemigos, proyectiles, …) etc, para que no se produzca ningun salto en los fps, ni subidas ni bajadas.

Un saludo.
Triqui.

Comentario #10 por m0rt1c1us:
Para aprovechar un bug del juego y efectuar los saltos más eficientemente. Aparte, si consigues poner el monitor a 120Hz notarás que con 120 fps, quake va más fluido de lo habitual.

Cuando cambias una variable, esta se graba automaticamente al q3config. Por eso es imposible mantener el standard.
Lo que si que puedes hacer es borrar el q3config.cfg y en cuanto abras el quake te creara los valores por defecto. Claro, asi pierdes todas tus configuraciones de teclas, visuales o lo que sea.
Yo lo que he hecho es crearme varios .cfg con distintos tipos de variables:
binds.cfg -> mis teclas
personalSettings.cfg -> cosas personales que no afectan a nada (nombre, modelo, crosshair, fov, sensitivity)
fastsettings.cfg -> todas las variables que yo conozco que reducen la calidad de imagen y sonido pero aumentan los fps
qualitysettings.cfg -> lo mismo pero al reves
misc.cfg -> cosas varias como seleccion de mapas y asi
ctf.cfg -> mensajes para ctf
tdm.cfg -> mensajes para tdm

Aparte, he creado otros cfg que ejecutan grupos distintos de los listados anteriormente.

Asi, puedo borrar el q3config para poner la calidad por defecto en la maquina en la que esté y luego cargar el binds y el personalsettings para jugar como juego siempre, por ejemplo.

Luego tengo otros como favorites.cfg, defrag.cfg pero creo que ya se entiende la idea.

Un saludo.
Triqui.

mmm… entiendo

cual es el comando para cargar un config desde consola?

/exec nombre.cfg

Te explico un poco como funciona el tema de los archivos de configuracion:

La carpeta /baseq3, que es la carpeta BASE (ya lo dice el nombre) del juego, es donde se cargan los archivos. Teoricamente desde cualquier MOD del q3 puedes ejecutar un archivo que este en la carpeta /baseq3 sin necesidad de indicarle la ruta. Lo mismo ocurre si insertas los mapas de los MODS en /baseq3. El MOD deberia cargartelos.

Bueno, esto es un poco para que sepas la importancia de esta carpeta. Voy ahora con el tema de archivos.cfg:

Como bien dijeron el comando “/exec nombreCFG.cfg” ejecuta o carga el archivo de configuracion, lo hace de forma secuencial, es decir, cada linia escrita en el archivo se ejecuta una por una hasta el EOF (Fin de fichero).
Por defecto, quake genera un archivo de configuracion que carga siempre que se arranca q3. Este archivo se llama “q3config.cfg” y contiene TODAS las varaibles con sus valores por defecto, amenos que hayas modificado alguna (ya sea por cfg propia o desde el menu de juego o consola).
Bien, como programador experimentado en configuracion de CFG’s para q3 te recomiendo que no construyas TU cfg modificando el “q3config.cfg”.

Bien, pues qui un pequeño truco que esta bien conocer:
Existe una forma para no tener que escribir en consola el comando “exec” para cargar tu cfg. Se puede hacer de forma autmática.
Como? Pues creando un archivo que se llame “autoexec.cfg” que logicamente ira en la carpeta “/baseq3”.
Una vez se carga el “q3config.cfg” quake mira si existe un archivo llamado “autoexec.cfg”, si es asi, ejectuta este archivo automáticamente. (ES MUY UTIL)

PD: Como crear tu propia CFG?
Creas un archivo de texto con el BLOC DE NOTAS por ejemplo, y luego lo guardas con la extension .cfg

jejeje

Gracias por la explicacion, me ha aclarado muchas cosas

Sigo salseando

una de las cosas que te va a ayudar mucho a la hora de encontrar variables para modificarlas es el comando /cvarlist

si pones cvarlist en la consola te dirá todas las variables que tienes seteadas…

si pones cvarlist cg_* te saldrán todas las variables que empiezan por cg_

si pones smoke te saldrán todas las variables que contengan “smoke” en su nombre.

tambien puedes buscar variables poniendo el comienzo y pulsando tab para autocompletar (I love tab)

si pones solamente el nombre de la variable sin asignarle un valor (pj. r_mode), te saldrá su valor actual.

las variables se agrupan dependiendo de la parte que afectan:

r_ son las del “renderer” (cosas de gráficos)
g_ son del “game” (modo de juego …)
cg_ creo que es client graphics (cosas del hud por ejemplo, el fov, etc…)
cl_ son de client (variables de “cliente”)
sv_ son del server (cuando tu creas una partida)
s_ es sound…
m_ es del mouse
in_ para entrada de periféricos
net_ para la red

y creo que hay más grupitos, pero vamos, esos son los mas importantes

luego cada mod añade sus propias vars, a veces dentro de esos grupos y otras crean sus propios grupos, como por ejemplo df_ (defrag)

Quizá las más importantes (para mi) sean:

r_mode > para el modo de video (4=800x600, 6=1024x768)

r_picmip > detalle de texturas (0 calidad total - 10 sin detalle de texturas)

r_vertexlight > modo de iluminacion de objetos (0 desactivado= mas calidad/menos fps - 1 activado= mas “luminoso” sin aplicacion de luces a texturas y mas fps)

r_texturemode > gl_linear_mipmap_neares = calidad gl_nearest o gl_linear para modo de texturizacion (picmip 3 con gl_neares gana algunos fps)

r_mapoverbrights > iluminacion extra de texturas (yo lo suelo poner a 2 o 3=oscurito)

cg_fov (ya lo hemos comentado pero 120 es un buen valor para mi)

cg_enemymodel nombreDelModel/pm > para poner el model coloreado y que se vea mejor
cg_enemycolors (colores del model)
cg_enemycolor (colores del model)
(uno es de osp y otro de ra3, no se cual es cual xP)

sensitivity > sensibilidad del raton

cl_mouseaccel > aceleracion del raton (a mi no me gusta, pero sus valores suelen ser de 0.1 a 0.5, más lo considero excesivo)

m_pitch \
m_yaw / para ajustar la cantidad de sensibilidad horizontal y vertical del mouse (por defecto 0.022 para ambos, pero si quieres que tenga más en alguno de los ejes puedes cambiarlo)

gamma > brillo general del juego (normalmente a 1 o 1.2) util si tu monitor tiene jodido el brillo aunque prefiero cambiarlo en r_mapoverbrights

bind “tecla” “comando” >asignas un comando a una tecla

cg_autoswitch 0 > para que no cambie de arma al cogerla (suele ser molesto estar disparando a alguien y que al coger un arma se cambie a esta, se pierde un tiempo vital y es muy molesto…)

por ejemplo: bind q “weapon 5” asigna el rocket a la tecla q (normalmente la gente suele repartir las armas alrededor de las teclas de mover)

Otra cosa, como bien dice popof es ir modificando la config con el bloc de notas, para tener todo bien agrupado. Se puede guardar la config haciendo writeconfig nombre.cfg, pero no te lo aconsejo ya que algunas modificaciones no se guardan. Lo mejor es tener un programita que minimice el quake y salgas a windows para hacer las modificaciones sobre el bloc de notas, lo guardas, vuelves al quake a traves del programita de minimizar (q3minimizer o gameminimizer) y vuelves a cargar esa config.

amigos… que he dicho mal y que me dejo? es que toy harto de escribir xPP

Pero estais mareando al pobre chabal! Pues no le habeis dicho todos los comandos ya? A este paso le vais a descubrir comandos nuevos.

Bien. Despues de haber probado varias cosas el resultado es que:

-No consigo que los enemigos sean verdes
-al provar algunos configs de la gente no se me muestran completamente como en las fotos (municion disponible a la izquierda, etc… )

Me huelo que tenga que instalar “algo” mas. Algun parche? Mod?

Otra cosilla extra. Cuales son las “cualidades” de los distintos MODs ? Argumentos?

Comentario #19 por Carchofius:
Pero estais mareando al pobre chabal! Pues no le habeis dicho todos los comandos ya? A este paso le vais a descubrir comandos nuevos.

.Amigo Neo27374, has llegado a un punto difícil de discutir.Existen infinidad de mods pero los más “famosos” son OSP y CPMA. Te explico más o menos qué es cada uno:
*OSP es el mod más parecido a baseq3, quiero decir que es lo más parecido al quake que viene de serie. Este mod ha sido jugado en multitud de torneos internacionales (todavía es utilizado). Akiles ,pro español más famoso ganó en 2002 con este mod. Desde mi punto de vista lo que hace este mod es facilitar al jugador la configuración total del juego.Si quieres ir mejorando empieza por aquí (otras personas te dirán que es mejor empezar con otro mod pero yo empecé con este y voy tirando jeje)
*CPMA es un mod para pro’s.CPMA=Challenge ProMode Arena. Este mod cambia la física del juego. Tiene tricks más avanzados (y por tanto más difíciles de hacer) que OSP.Seguro que sobre este mod te pueden aconsejar mejor que yo.
*Hay muchos más. Yo tengo instalado ahora mismo
-Spiter Bot (0.52): Bots muuuuuu curraos(difícil de …)
-Defrag:Imprescindible para entrenarte con los tricks
-Rocket vs Rail:Para divertirme un rato(es un mod orientado al equipo, uno tiene misiles y el otro rail)
-Gmod(cambias rápido de arma como en cpma)
-corkscrew (parecido a instagib(=sólo rail))
.
.
.
Mi opinición es que si estás empezando pruebes OSP (la versión actual es 1.03a(sino me equivoco) y para relajarte prueba otros mods que hay todos los que tú quieras.
Suerte y saludos.

Mod ( Modificacion ) del juego, parcial o total, hay modificaciones que son juegos totalmente diferentes, y otras que solo cambian ciertas cosas.. hay cientos de ellas, pero solo unas pocas con mucha fama…

Perdonaremos a nuestro amigo Tini el olvidarse de Rocket Arena , este mod en su version 1.76… no te voy a decir na de el para no levantar polemica, lo que si.. te dire que imprescindibles son: ( para mi )

rocket arena ( ra3 )
osp
defrag
Spiter Bot ( para cuando telefonica se pone cojonera )

cada uno tiene sus cosas, ni son mejores ni peores, segun gustos.

Hola amigos, hoy no tengo ganas de escribir mucho, vengo petao
Pero dejare aki un comando util:

/vid_restart

Este comando sirve para reiniciar el video, te recomiendo usarlo siempre que cargues una cfg desde consola, mejor dicho, despues de haber cargado la cfg “exec algo.cfg” pones “vid_restart”. Especialmente para que los comandos del tipo “render” o “r_” como el “r_mode” o “r_picmip” tengan efecto.

Comentario #21 por Tini:
#19.Amigo Neo27374, has llegado a un punto difícil de discutir.Existen infinidad de mods pero los más “famosos” son OSP y CPMA. Te explico más o menos qué es cada uno:
*OSP es el mod más parecido a baseq3, quiero decir que es lo más parecido al quake que viene de serie. Este mod ha sido jugado en multitud de torneos internacionales (todavía es utilizado). Akiles ,pro español más famoso ganó en 2002 con este mod. Desde mi punto de vista lo que hace este mod es facilitar al jugador la configuración total del juego.Si quieres ir mejorando empieza por aquí (otras personas te dirán que es mejor empezar con otro mod pero yo empecé con este y voy tirando jeje)
*CPMA es un mod para pro’s.CPMA=Challenge ProMode Arena. Este mod cambia la física del juego. Tiene tricks más avanzados (y por tanto más difíciles de hacer) que OSP.Seguro que sobre este mod te pueden aconsejar mejor que yo.
*Hay muchos más. Yo tengo instalado ahora mismo
-Spiter Bot (0.52): Bots muuuuuu curraos(difícil de …)
-Defrag:Imprescindible para entrenarte con los tricks
-Rocket vs Rail:Para divertirme un rato(es un mod orientado al equipo, uno tiene misiles y el otro rail)
-Gmod(cambias rápido de arma como en cpma)
-corkscrew (parecido a instagib(=sólo rail))
.
.
.
Mi opinición es que si estás empezando pruebes OSP (la versión actual es 1.03a(sino me equivoco) y para relajarte prueba otros mods que hay todos los que tú quieras.
Suerte y saludos.

.Cierto Aresito, Rocket Arena es un mod “famoso” como tú dices(de hecho ya lo fue para Quake2, e ignoro si lo fue en Quake1).Que me perdonen todos los fans de este mod, pero como yo no puedo jugar con él, no lo tengo en la cabeza.

Activos en Q3A
Los más activos en Ayuda