y yo t hago un DVD con un making of y unos miles de extras mas = 9gb
los extras serían: comentarios del autor, subtitulos, un dia en la vida de…, starring,
trailers, e te ce, e te ce
entonces? ahora me dirás que soy el único al que se le para cuake en medio del match tropecientas veces por minuto :_
va no me jodas, di que soy el único
bind ctrl “vstr rjump”
set rjump “cl_yawspeed 22500;+left;+moveup;+attack;wait;wait;-left;-moveup;-attack;+left;wait;wait;-left; cl_yawspeed 140”
Esto es bueno usarlo una vez ya controlas los rocket jumps manuales, con el único fin de ke con un script de estos te kita menos vida.
PD: Quakero mira lo ke ta dicho la andr0s
Comentario #14 por chuchin:
pero si eso yo lo tacho de pkt por q aquel q no sabe hacer un rj bufff, no me rece ni la palabra, señores q estamos hablado de ra3, rocket arena, ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ROCKET!!!!!!!!!!!!!! manejo del rocket.
pandilla de pkts, aprender a usarlo.
jejeje lo siento pero lo tenia q decir
el rj script es una mentira y antinatural, es como el q se pone bot para acertar mas, lo mismo, con eso no fallas ningun rj…siesq pf, en serio no os pongais esa mierda q apesta por todos los lados, la gente q lo lleva pues se respeta, pero para mi juegan con ventaja sobre el resto, cosa q creo no muy licita la verdad..
yo pienso lo mismo del cl_timenudge, y sin embargo casi todos lo usan. Y es que me la suda para que sirva. A mi un tio con timenudge se me ve a lagazos aunque yo lo tenga a 0. Asi que o jugamos todos a pelo, sin configs que molesten las manias de los otros, o se respeta la total completidad de los comandos que permite la consola de quake3.
Es más a mi los rj me salen pero me fastidia tener un jodido error en una partida habiendolo podido evitar con la script.
Coller lo usaba, yo tb.
Claro, claro, imaginemos a los yanquis en Irak: “Señores de la resistencia iraquiana, aquí les dejamos unos botecitos de pintura verde fluorescente para que se pinten ustedes, que así les va a costar más esconderse y tal. Nosotros también nos pintamos de verde y todos contentos”.
Es decir: ¿ver a todos los enemigos fosforitos es natural?, ¿donde se pone el límite? Yo creo que el límite es utilizar comandos propios de quake.
“propios”?
a bote pronto, propios son TODOS no?
ademas, para jugar a jueguecitos matamata con americanos y cia el quake……. como k no eh?
y lo de los colores esta presente desde el QW, asi ke no se k follon llevais a cada cual mas pirri y el primero el tokeh :_
un saludo eNe
Quakero El Espamer, no te metas, conio, que además no has entendido el ejemplo!
Yo entiendo por “propios” todos los comandos que lleva el quake y los que se han añadido o mejorado en sus mods. Y un OGC de esos supongo que todos estamos de acuerdo en que NO es un mod.
Pero va, es igual, solo lo decía porque cada cual puede poner el límite en un sitio diferente.
mira la mia, al final
ok voy !!! ! ! thx machote
Estoy mirando en ra3, en que seccion esta tu cfg?
asias
Con tu permiso m0rt1c1us:
//Rocket Jump
//____________________
bind e “vstr rjump”
set uhhh “wait;wait;wait;wait”
set rjump_1 “set freelook 0;set cl_pitchspeed 999;+lookdown;vstr uhhh;+attack;+moveup”
set rjump_2 “set cl_pitchspeed 140;-lookdown;set freelook 1;-attack;-moveup”
set rjump “vstr rjump_1;vstr uhhh;vstr rjump_2;”
//bind 0x00 “centerview;cl_yawspeed 22501;cl_pitchspeed 4900;+left;+lookdown;+attack;+moveup;wait 2;-lookdown;-attack;-left;-moveup;wait 2;+left;wait 6;-left;centerview”
Asias
Mierda perdon: no kiero spamear es q no se editar un post
Este es el SCRIP completo (perdon de nuevo):
//
//Rocket Jump
//____________________
bind e “vstr rjump”
set uhhh “wait;wait;wait;wait”
set rjump_1 “set freelook 0;set cl_pitchspeed 999;+lookdown;vstr uhhh;+attack;+moveup”
set rjump_2 “set cl_pitchspeed 140;-lookdown;set freelook 1;-attack;-moveup”
set rjump “vstr rjump_1;vstr uhhh;vstr rjump_2;”
//bind 0x00 “centerview;cl_yawspeed 22501;cl_pitchspeed 4900;+left;+lookdown;+attack;+moveup;wait 2;-lookdown;-attack;-left;-moveup;wait 2;+left;wait 6;-left;centerview”
bind v “vstr frj”
set frj “centerview;cl_yawspeed 22501;cl_pitchspeed 4900;+left;+lookdown;+attack;+moveup;wait 2;-lookdown;-attack;-left;-moveup;wait 2;+left;wait 6;-left;centerview”
//---––_-—__—–
x’D
uno es el clasico, el otro es para pegar un brinco hacia adelante. Útil en ra3 y trewave para despistar o hacer maniobras evasivas.
ok, gracias majete
Bindeando!
lo k comunmente se denominaria forward jump o ke :/
yo le llamo:
“megasuperpr0saltohaciaadelanteapartate opillasbasto”
y lo mejor es que lo grito en voz alta cuando lo hago
lo dudo
si tu me pasas tu video yo te paso el wav
200mb yo
200kb tu
——-
sudo
no porque te lo paso en calidad cd ~= 100 Mb
Quakero, fea!
Quakero, petarda!
Quakero, lagarta!
y yo t hago un DVD con un making of y unos miles de extras mas = 9gb
los extras serían: comentarios del autor, subtitulos, un dia en la vida de…, starring,
trailers, e te ce, e te ce
jo, esto es más chungo que tradear en el diablo. El sujeto este no quiere decirlo.
scripts sucks
jo
eso me ha dolido :_
eso se lo dices a mi amigo “el lag”.
o a mi otro amigo “el teclado” que des-sincroniza el +SPACE con el salto en el juego.
k lag llevas tu pinger
el pb? no se, por ejemplo. Tú como eres un jodio cheater y no te lo activas :<
yo llevo pb hasta en el defrag
entonces? ahora me dirás que soy el único al que se le para cuake en medio del match tropecientas veces por minuto :_
va no me jodas, di que soy el único
Shame on you! >8(
PD: viva los rj scripts manque wrk diga que no!
pa cuando la mallorquina esa?
eres el único al que se le para cuake en medio del match tropecientas veces por minuto :_
Akí va el ke yo uso:
bind ctrl “vstr rjump”
set rjump “cl_yawspeed 22500;+left;+moveup;+attack;wait;wait;-left;-moveup;-attack;+left;wait;wait;-left; cl_yawspeed 140”
Esto es bueno usarlo una vez ya controlas los rocket jumps manuales, con el único fin de ke con un script de estos te kita menos vida.
PD: Quakero mira lo ke ta dicho la andr0s
(^.^)
andros
ademas de feo eres feo tio :<
el rj script es una mentira y antinatural, es como el q se pone bot para acertar mas, lo mismo, con eso no fallas ningun rj…siesq pf, en serio no os pongais esa mierda q apesta por todos los lados, la gente q lo lleva pues se respeta, pero para mi juegan con ventaja sobre el resto, cosa q creo no muy licita la verdad..
Total como no va pa cpma… a tomar por culo con rj, hombe pa “erre - a - 3” todavia pero como va a ser que lo borre hace cosa de 3 semanas pos nada.
yo pienso lo mismo del cl_timenudge, y sin embargo casi todos lo usan. Y es que me la suda para que sirva. A mi un tio con timenudge se me ve a lagazos aunque yo lo tenga a 0. Asi que o jugamos todos a pelo, sin configs que molesten las manias de los otros, o se respeta la total completidad de los comandos que permite la consola de quake3.
Es más a mi los rj me salen pero me fastidia tener un jodido error en una partida habiendolo podido evitar con la script.
Coller lo usaba, yo tb.
1: coller?
2: él es pr0, tu no
3: huir es de cobardes, os teneis k kedar ante el peligro con un par de rails al hombro!!!
y
e tio, menos mal ke usas hasta la MG, me has kitado un peso de encima…
No creo que utilizar comandos propios de Quake sea ilícito o jugar con ventaja. Y mucho menos comparable a llevar cheto.
El que no tenga una config maqueada a su manera que tire la primera piedra.
¿Qué pasa? ¿Que entonces tb es cheto cambiar la sensi según el arma? ¿Eso no sería tb “antinatural”?
P.D.: Además, cuando te acostumbras al rocket-jump “automatizado” (por no llamarlo “script”) no lo cambias por nada. Que lo sepas.
Ein, yo creo que lo de: “yo no huyo, es de cobardes” viene referido al punto 3 Quakera.
PS: Quakera fea.
si, 50 de mg con todo mi cariño hacia tu persona.
A lo que tu me respondes con dos rails tirados al suelo… roflmao
Sigo pensando lo mismo, y si, yo tiraria la primera piedra pq me config es practicamente la default en todos los mods
Hay hay, cambiando la sens i el color de los muñecajos, el picmic i cuaro mierdas mas ya vale.
Claro, claro, imaginemos a los yanquis en Irak: “Señores de la resistencia iraquiana, aquí les dejamos unos botecitos de pintura verde fluorescente para que se pinten ustedes, que así les va a costar más esconderse y tal. Nosotros también nos pintamos de verde y todos contentos”.
Es decir: ¿ver a todos los enemigos fosforitos es natural?, ¿donde se pone el límite? Yo creo que el límite es utilizar comandos propios de quake.
“propios”?
a cada cual mas pirri y el primero el tokeh :_
a bote pronto, propios son TODOS no?
ademas, para jugar a jueguecitos matamata con americanos y cia el quake……. como k no eh?
y lo de los colores esta presente desde el QW, asi ke no se k follon llevais
un saludo eNe
Quakero El Espamer, no te metas, conio, que además no has entendido el ejemplo!
Yo entiendo por “propios” todos los comandos que lleva el quake y los que se han añadido o mejorado en sus mods. Y un OGC de esos supongo que todos estamos de acuerdo en que NO es un mod.
Pero va, es igual, solo lo decía porque cada cual puede poner el límite en un sitio diferente.
me cago en todas las obras del barroco y en mi profesor de historia k me hace estudiarlas :_
(toma variacion de tema)
yo tengo bindeao el attack al mouse 1 y el jump al mouse 2
mi script de rj se activa cuando giro el raton hacia una pared/suelo y pulso los dos a la vez.
por cierto, campear tambien es algo propio del juego y no por ello menos lamer.
…campear es un comportamiento, no un comando…
…ganas de polémica cercanas a cero y bajando…
Quakero, mete cizaña o algo…
osea, falta de argumentos no? recurso fácil? Vale, pues tu eres basto lamer pq tu nick no me mola.
no enserio, de donde ha salido el morticius este? ya ha empezado la temporada de apadrinamiento de niños de mongolia?
los insultos tambien te los bindeas o los buscas en google?
insultos? tu no me has visto insultar, y si
yo los apadrino de 4 en 4.

Madre mia, le dices a uno lamer, cuando te dice a ti camper y se pone como el 48, tio cuando te digan idiota, lo matas?
además, de que vais? coño hablais, aquí se debe centrar uno en el post 14.