Quake III Arena
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Geocomp4 Quake 3 Lives Contest

Leveldesign.nl se hará cargo esta vez de esta clásica competición de mapeo para Quake3.

Para los que no lo sepan, la Geocomp consiste en una competición de mappers en la que se evalua la calidad de la geometría (diseño y arquitectura) de los mapas presentados a concurso, buscando siempre la originalidad y sin descuidar la optimización y la jugabilidad, todo ello lidiando con una limitación a nivel de texturas (10 diferentes como máximo).

Link de la noticia:

http://www.leveldesign.nl/modules.php?name=News&file=article&sid=12

Foro para apuntarse con las bases del concurso:

http://www.leveldesign.nl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1486

PD: Un servidor ya esta apuntado

GG

Tienes subido a algun lado el proyecto o algun mapa fresko ?


Radical Team Force New Light Systems Team

Suerte! Espero q los guiris no nos lleven tanta ventaja tb en mapeo

si ganan es culpa del ping ;O

Los ultimos mapas que acabé estan en: https://www.pcgamemods.com/user/4566.html

Recomiendo “the blue arena” que fue el que quedó segundo en la contest de gameplay del año pasado y tb Cybdmpro2, que aunque no quedo finalista en el concurso de 2vs2 de promode.org luego fue elegido para un torneo de promode.ru

Sobre proyectos, pues tengo un par de maps de Q3 empezados, y luego tengo que comenzar a trabajar en el del concurso, aunque con los examenes de febrero de por medio, lo más que haré será elegir las texturas y comenzar a trabajarme los shaders así como hacer algun que otro boceto del map, cuando tenga betas jugables ya dare cuenta de ello pa que las probeis

No se anima nadie más??? Algun mapero más???


Hell ain’t a bad place to be

Hicieron un concurso similar pero para mapas de q4, con unos premios de la ostia, creo que organizado por VIA. No se nada de los resultados, kiza no acabo todavia


�� LoST iN My BeaRD! ��

=======WBB=======

Tal vez, pero el engine del Q4 no esta pensado para un brushwork tan intensivo, esta orientado al manejo de curve patches y modelos importados, al menos que yo sepa.


Hell ain’t a bad place to be

ni idea de mapping


�� LoST iN My BeaRD! ��

=======WBB=======

/si_translate chino to spanish

-------

OnE QuAkE tO RuLe tHeM aLL, oNe RaiL tO fRaG tHeM!</code>

Activos en Q3A
Los más activos en 4Quakers