Como bien dice PaNRulo, eso parece sacado de un mod. En Quake3 -sin mods- no existe un comando para hacer que brillen así los personajes. Lo más parecido, por así decirlo, es forzar un personaje en concreto, como keel en azúl (cg_enemyModel keel/blue) con los modelos de enemigos todos “iguales”(cg_forceModel 1) . En el caso de OSP/CPMA/RA3, puedes forzar el modelo “fosforito” que viene a ser un skin de color verdoso muy vistoso (pero no reluciente como si tubiera el quad damage). Los comandos son los siguientes:
Otra opción que se me ocurre es que fuerces ese efecto en tus modelos. Creas un skin con los efectos del quad damage y lo aplicas a un modelo (creo recordar que es un fichero llamado .shader que tienes que adjuntar al modelo; hace ya unos años que no toco esos temas…), luego fuerzas ese modelo para todos los jugadores. El problema de hacer esto es que, si entras en un servidor puro, no te funcionará (porque los modelos dependen del servidor, no del cliente). En local te funcionará…
en algunos videos aparecen los rockets ( y todo en general ) mucho mas espectacular, con humos y explosiones mas detallados y los mapas con mejores efectos de luz y sombras, con que comandos se ponen asi?
Comentario #5 por bl4ck_panzer:
en algunos videos aparecen los rockets ( y todo en general ) mucho mas espectacular, con humos y explosiones mas detallados y los mapas con mejores efectos de luz y sombras, con que comandos se ponen asi?
pues existen diversas posibilidades: hay mods hechos expresamente para sacar vídeos con ellos (se acoplan, por ejemplo, a demos grabadas con OSP o RA3) y tienen varios efectos mejorados como explosiones, partículas, etc. e incluso permiten jugar con las cámaras haciendo efectos del estilo “tiempo bala”.
Otra forma (y más profesional) es usando programas de edición de vídeo profesionales, como es el caso de Combustion. Esto mejora especialmente la imagen, como comentas en que se mejora la luz, renderizando efectos de glow que parecen dotar de algo similar al famoso HDR al viejo Quake. Para muestra, cualquier vídeo de Shaolin productions (get quaked 3, tricking it2, etc.).
eso que es? para que brillen mucho y se vean fácil?
siiiii…exacto..
Pues supongo que eso serán un mod que habrá en ese servidor.
Que yo sepa no existen comandos para hacer que los demás brillen.
Y si es así, lo único que puedes hacer es jugar en ese servidor siempre. Por que dudo que vayas a hacer tu propio servidor en tu casa.
Como bien dice PaNRulo, eso parece sacado de un mod. En Quake3 -sin mods- no existe un comando para hacer que brillen así los personajes. Lo más parecido, por así decirlo, es forzar un personaje en concreto, como keel en azúl (cg_enemyModel keel/blue) con los modelos de enemigos todos “iguales”(cg_forceModel 1) . En el caso de OSP/CPMA/RA3, puedes forzar el modelo “fosforito” que viene a ser un skin de color verdoso muy vistoso (pero no reluciente como si tubiera el quad damage). Los comandos son los siguientes:
Otra opción que se me ocurre es que fuerces ese efecto en tus modelos. Creas un skin con los efectos del quad damage y lo aplicas a un modelo (creo recordar que es un fichero llamado .shader que tienes que adjuntar al modelo; hace ya unos años que no toco esos temas…), luego fuerzas ese modelo para todos los jugadores. El problema de hacer esto es que, si entras en un servidor puro, no te funcionará (porque los modelos dependen del servidor, no del cliente). En local te funcionará…
en algunos videos aparecen los rockets ( y todo en general ) mucho mas espectacular, con humos y explosiones mas detallados y los mapas con mejores efectos de luz y sombras, con que comandos se ponen asi?
pues existen diversas posibilidades: hay mods hechos expresamente para sacar vídeos con ellos (se acoplan, por ejemplo, a demos grabadas con OSP o RA3) y tienen varios efectos mejorados como explosiones, partículas, etc. e incluso permiten jugar con las cámaras haciendo efectos del estilo “tiempo bala”.
Otra forma (y más profesional) es usando programas de edición de vídeo profesionales, como es el caso de Combustion. Esto mejora especialmente la imagen, como comentas en que se mejora la luz, renderizando efectos de glow que parecen dotar de algo similar al famoso HDR al viejo Quake. Para muestra, cualquier vídeo de Shaolin productions (get quaked 3, tricking it2, etc.).