Saltos Largos
Hola
lo que pasa es que he visto muchos demos en que dan saltos largos y no se como lo hacen, llevo jugando harto tiempo y soy seco para la Rail y el Rocket, le pego en el aire a lo que sea, pero no consigo dar saltos largos, yo juego a 800x600 a 100Hz y 100fps, si lo dejo en 125fps se me ve mal , porque no queda sincronico con los siclos del monitor.
Hay alguna modificacion en el config para dar saltos largos?
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Quake III Arena
na, bajate el defrag (mod del juego) y a base de horas y horas, aprendes
Mucho me temo que sin 125 fps constantes tus saltos no van a ser tan largos debido a un fallo en el código de quake 3 (a menos que juegues cpma).
Míra por ahi tutoriales acerca de como hacer esos saltos, comumente llamados tricks. En ésta misma página hay, por lo menos, un manual de como hacerlos. Es básicamente de cpma, pero tanto el circle jump como el strafe jump son válidos para la mayoría de mods del juego en cuestión.
andros comemelnabo k haces k no ves los wcg?
Creo que la mayoría sudamos basto de ti, Quakero; de hecho nos resultas complétamente indiferente. Sudo de tus flameadas, infante. GL pro.
creo que si los tienes a 85 fps es igual que 125 fps, me refiero a lo largo de los saltos.
)
Lo de los saltos tienes que practicar mucho, si tienes a alguien quakero cerca aprenderas rapido,
yo me acuero que me tire casi 3 semanas solo para hacer el puto salto de vida a vida en q3tourney4
tb influye mucho la config. (en mi caso era eso
bueno si quieres algo mas te podria ayudar
nos vemos
Eso de ke 85 fps = 125 fps no es cierto. Si no tienes 125 muchos saltos son imposibles y si no lo son, en vez de estar 2 días para ke te salgan estarás 20.
Si lo ke kieres es practicar en casa, hazte un callvote pmove 1, de manera ke los movimientos serán como si tuvieras 125 fps aun no teniéndolos.
Y en cuanto a hacerlos pues simplemente es practicar practicar y practicar. Mírate demos tb!
defraggea
Circles strafes… informate un poco
Wenas people, yo juego con mi portatil a 45fps i puedo conseguir saltos largos, segun lo que me explicaron ami no es a base de “fps” sino de la manera de juego.
Segun informaciones ajenas el salto largo se produce mediante el “va i ven” del giro del jugador(en terminos quakeros, ir saltando mientras giras)
Un saludo!