El Overbounce es un efecto en la física de Quake 3 Arena que permite, básicamente, transmitir la velocidad que se tiene un unas coordenadas del movimiento a otras, provocando los espectaculares efectos.
1.- ¿Qué es?
2.- ¿Qué necesito para hacerlo?
3.- Consejos para practicarlo.
4.- ¿Cómo lo hago?
Sobre este tutorial: El motivo de hacer este
tutorial es la inexistencia de nada parecido en nuestro idioma que
explique esta técnica de nuestro juego preferido. Al ser muy
divertido, decidí recopilar mi experiencia y toda la
información adicional de Internet (documentación de
Defrag, el famoso tutorial de m1tsu etc) para componer esto que
tienes delante. He tratado de explicarlo despacio y con facilidades
para los iniciados. Seguramente tú sabes más que yo
de esto, y vas a encontrar cosas que no te parezcan correctas. Yo
no soy ningún experto, así que espero impaciente
todas vuestras correcciones.
Nota Sobre las demos: Para mayor comodidad de la
gente que pueda leer este tutorial, las demos que contiene han sido
grabadas en el mod OSP y en mapas que vienen con el propio Quake 3.
Por supuesto se ha utilizado la versión 1.32 del juego, la
última hasta la fecha. Si tienes algún problema para
verlas, puedes exponerlo en el foro. Pero antes,
asegúrate de que tienes descargado e instalado lo
siguiente:
- Parche Quake 3 1.32 [Descargar]
- OSP v1.03a [Descargar]
- Seismovision o
DemoShowCreator
(programas opcionales para ver las demos haciendo un simple doble
click).
Recomiendo activar para ver las demos el medidor de velocidad,
escribiendo en la consola:
/ch_drawSpeed 11.-¿Qué es?
El Overbounce es un efecto en la física de Quake 3 Arena
que permite, básicamente, transmitir la velocidad que se
tiene un unas coordenadas del movimiento a otras, provocando los
espectaculares efectos que seguro muchos ya conocéis de
demos y videos de tricks. Está basado en un bug del
código de Quake 3 (¡ay, cuanta diversión
están dando!), de ahí lo exagerado del efecto.
Normalmente estamos acostumbrados a ver el OverBounce como eso de
caer y volver de un salto a la misma plataforma esté a la
altura que esté, pero el hecho es que es un efecto muy
versatil para todo tipo de trickjumping, y muy divertido de
hacer.
Veamos los tipos de OverBounce que podemos tener:
OverBounce: Es el típico en que caes y "botas" de nuevo hasta la altura de la que empezaste a caer. Ocurre cuando caes al suelo sin estar moviéndote en la horizontal (tienes 0 de velocidad en estas coordenadas) y toda tu velocidad de caida se transfiere al movimiento vertical pero con signo contrario, haciéndote subir sin ni siquiera saltar. Aunque ten en cuenta que esto no se puede hacer en todos sitios, sino sólo en los que ya hayas creado el efecto OverBounce.2.- ¿Qué necesito para hacerlo?
OverBounce Horizontal: En éste, cuando caes, sí tienes una velocidad superior a 0 en las coordenadas de movimiento horizontal ("x" e "y"), y presionando el salto JUSTO cuando tocas el suelo transfieres la velocidad de caida a estás coordenadas, saliendo disparado hacia delante con la misma velocidad que caías.
Stick OverBounce: Aquí se produce el efecto que permite hacer el OverBounce debido a que no estás totalmente pegado al suelo por el que caminas, aunque a ti te lo parezca. Esto se puede forzar usando los saltadores, las escaleras o incluso con las armas, para hacer que estés aunque sea unas pocas unidades flotando. Este efecto te ayudará a conseguir forzar un efecto de OverBounce en lugares en los que no hay otra forma de conseguirlo, permitiéndote hacer tricks en estos sitios.
Este chungo en la física de nuestro Quake depende de
ciertos parámetros para funcionar, con lo que tiene fama de
ser sólo para tus ratos libres y no para usarlo en
servidores corrientes. Veamos si esto es verdad.
Básicamente depende del pmove_fixed,
sv_fps, g_synchronousclients y
pmove_msec. Existen dos configuraciones básicas y
comunes para hacer que funcione, según el ordenador que
tengas. Ejemplos:
Para ordenadores potentes: Son los trastos en los
que Quake 3 Arena es capaz de correr a 125 fps estables, con lo que
ya tienes la física recomendada para hacer los tricks. En
este caso, lo valores recomendados son:
- pmove_fixed 0 (valor que trae por defecto)
- pmove_msec -- (sin el pmove activado no tiene valor)
- g_synchronousclients 1 (valor que ya tiene por defecto para que puedas garbar demos)
- sv_fps 125 (este sí que deberás cambiarlo)
Para ordenadores no tan potentes: Los que no tenemos la suerte de tener un ordenador que lleve el Quake a los 125 fps recomendados, debemos forzar la física para tricks activando el pmove_fixed. Así, los comandos quedarían:
- pmove_fixed 1 (tiene 0 como valor por defecto)
- pmove_msec 8 (es el valor por defecto)
- g_synchronousclients -- (da igual su valor)
- sv_fps -- (da igual su valor)
Nota: Si tienes dudas en los que se refiere a
meter comandos en la consola de Quake 3, los fps etc, no dudes en
poner tu duda concreta en el foro. Se te responderá
en breve.
3.- Consejos para practicarlo.
Si practicas los tricks habitualmente, ya sabrás el
coñazo que es hacerte daño con las caídas y
las armas mientras practicas. Es por eso que te recomiendo dos
soluciones para practicar estos y otros tricks de la manera menos
desesperante posible:
3.1 - Bájate e instala el Defrag: Defrag es un mod
(modificación) de Quake 3 encaminada sólo al
entrenamiento de todas las técnicas de trickjumping habidas
y por haber tanto en Quake 3, como es su espectacular mod Challege
Pro Mode (CPM). En este mod encontrarás mapas especialmente
preparados para practicar saltos con strafe, saltos cohete... etc,
con la ventaja de que en el modo tricks podrás hacerlo
invulnerabilidad, todas las armas y municiones, sin problemas en la
física si no tienes un ordenador potente y toda una serie de
facilidades para empezar a entrenarte. Además de ser un reto
que jugadores de todos los lugares intentan superar en el menor
tiempo posible haciendo competiciones internacionales, es un modo
de juego muy entretenido y que te ayudará a aprender a
moverte como Dios manda.
Ya pensando en el tutorial que nos ocupa, podemos añadir que
Defrag tiene un sistema de predicción de
OverBounce, que te ayudará a saber cuando has
creado bien el efecto o a donde tienes que salar en los escenarios
para forzarlo. Este sistema de detección consiste en la
aparición de unas letras alrededor de tu punto de mira que
te indican que tipo de OverBounce puedes esperar dependiendo de
donde mires.
Para activar este sistema de detección deberás
activar estos dos sencillos comandos propios del Defrag:
/df_chs1_draw 1
/df_chs1_info1 54
Las letras que pueden aparecer son:
G
(de GO): Indica que para hacer el OverBounce
debes de ir a esa posición que estás mirando. Eso
sí, con el consiguiente 0 en las ups. Puede ser, por
ejemplo, el OverBounce que haces tirándote desde el puente
de la rail al suelo.
J
(de JUMP): Indica que para que salga el OB debes saltar
para llegar a esa posición que estás mirando (que
puede ser el mismo suelo que pisas).
B (de BELOW): Indica, mientras caes que si tocas
el suelo que tienes debajo saldrá el OB. Si el suelo que
tienes abajo es donde estás, pues saldrá si saltas
una vez en él.
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3.2 - La otra manera de practicarlos cómodamente es creando las partidas con trucos, para así no hacerte daño y tener todo lo que necesitas. Para crear una partida con los trucos permitidos, carga el mapa que desees con el comando /devmap -nombre del mapa- y luego introduce los trucos. Por ejemplo, si quieres crear una partida en pro-q3dm6 con trucos, escribirías en la consola:
/devmap pro-q3dm6
(y una vez cargado el mapa ya podrías poner trucos como)
/god (modo dios).
/give all (todas las armas y municiones)..etc
También es altamente recomendable tener activado el marcador de velocidad:
/ch_drawSpeed 1
Nota: Por supuesto esto se hace igual en el OSP, pero si además quieres poner el pmove_fixed 1 en este mod, seguramente tendrás que permitir antes que se pueda poner. Para eso, puedes pedir un voto sobre este comando, sería así:
/callvote pmove 1
(y luego ya metes el pmove...)
/pmove_fixed 1
Además es tremendamente aconsejable poner el marcador de velocidad en ups, escribiendo
/ch_drawSpeed 1
De todas formas, aquí no hay manera de tener el sistema
de Predicción de OB, a menos que te bajes un .dll que hay
rulando por ahí que hizo camping-gaz. Yo te recomiendo la
opción Defrag, mucho más cómoda y con
más posibilidades.
4.- ¿Cómo lo hago?
Bueno, después de todo este rollo, vamos a ver ya
cómo se hacen los tipos básicos de OB, de forma
general y utilizando algún ejemplo en algún
mapa.
Lo primero que hay que dejar claro es que los OverBounces
no se pueden hacer en cualquier lugar simplemente cayendo con 0
ups o alguna de las otras técnicas. Sólo se
pueden hacer en determinados sitios, de ahí la gracia de
tener el detector, para poder ir viendo en los mapas nuevos lugares
donde es posible hacerlo.
OverBounce: El tipo más corriente.
Consiste en caer la suelo y volver a subir a la misma altura de la
que te tiraste. Para que funcione, cuando toque el suelo, tu
marcador de ups (velocidad en las direcciones horizontales) debe
mostrar 0. Como esto es difícil hacerlo dándole
sólo hacia alante y atrás, se recurre al truco de
chocarte con una pared o esquina y soltar las teclas de movimiento.
El choque debería dejarte el 0 en las ups, con lo que ya no
deberías tocar nada más.
A tener en cuenta:
- En este trick NO se pulsa el salto en
ningún momento. Funciona sólo con el movimiento. Si
pulsas el salto, la
cagarás fijo.
- Puedes moverte lo que quieras en la dirección que quieras
en el aire, pero una vez choques con la pared ya no debes pulsar
NINGUNA tecla de movimiento (puedes girar el ratón sin problema).
- Muchas veces debes crear el efecto de OB saltando a algún
saltador desde el suelo cercano, aunque hay otros lugares en los
que no hace falta.
- Paciencia las primeras veces.
Instante antes de chocar con una de las esquinas.
|
Aquí puedes ver las partes del suelo anexo desde las que
puedes saltar al pad para que
consigas el efecto OB. |
Demo 01: Aquí se ven los OB en la zona de las torres.
Date cuenta como debemos crear el efecto de OverBounce saltando al
pad desde el suelo anexo, si no NO saldrá de ninguna manera.
En la demo se ven tres sitios donde chocar y conseguir en efecto
deseado.
Demo 02: Ahora veremos OB verticales en otros sitios del mapa.
También otro de la zona de las torres que se me
olvidó incluir en la primera demo. Estos son muy
vacilones.
OverBounce Horizontal: El efecto que produce es el
de salir disparado hacia delante como resultado de transmitir la
velocidad de caída a la componente horizontal del
movimiento. La forma de hacerlo es bien sencilla. Se hace como si
estuvieras haciendo el OB normal, pero esta vez lo que debes buscar
es no tener 0 en las ups cuando caigas. Justo
cuando toques el suelo debes pulsar salto, y saldrás
disparado hacia delante. Puedes utilizar el strafe para mantenerla
y aumentarla incluso, si tienes espacio.
Debes tener en cuenta que para hacerlo no vale cualquier lugar,
sino que está sometido a las mismas normas que el OB normal:
debes crear el efecto OB o estar en un sitio en el que ya
esté.
Demo 03: Aquí veremos HOB en pro-q3dm6, en los mismos
sitios que hicimos los OB normales en la primera demo. Como
siempre, se recomienda tener activado el marcador de velocidad.
Date cuenta como se pueden alcanzar velocidades de más de
990 ups
.
Stick OverBounce: Este tipo está encaminado
sólo a conseguir crear el efecto OB en un sitio donde
normalmente no lo hay. Para ello, podemos utilizar múltiples
elementos de los entornos o incluso armas. El objetivo va a ser que
se produzca esa situación en la que quedas en el suelo pero
suspendido al menos unas unidades, con lo que el efecto se crea de
inmediato. Existen numerosas situaciones en las que esto se
produce: cuando caes de algunos saltos cohete, cuando caes de un
pad de salto, cuando impactas con un arma en el suelo y caes,
cuando caes de ciertos lugares, con las escaleras...
A mí me parecen muy útiles y sencillas de forzar dos
de ellas. Vamos a verlas:
Con la plasma: Lo que debes hacer es coger la plasmagun y disparar unas bolas justo enfrente de ti, ni demasiado abajo ni demasiado alejado. Verás como el impacto hace que te separes un poco del suelo y consigas el efecto (en defrag con el predictor activado te saldrán la "J" y la "B" normalmente). Esto se puede hacer en todos lados, y la forma de comprobar que ha salido si no tienes el predictor es saltando. Si ha salido volverás a saltar sin pulsar nada.
Con las escaleras: Este método consiste en hacer un movimiento de subida y bajada de una escalera que hace que quedes también unas unidades suspendido en el aire. Basta con que subas lentamente (pulsando la tecla que tengas para caminar y no correr) el primer escalón y luego lo bajes para conseguirlo. Puedes comprobarlo como hemos dicho en el anterior método.
Demo 04: Veremos cómo se hacen estos dos tipos de SOB. El primero, el de la plasma, lo haremos imitando el ejemplo de m1tsu en su tutorial. Para el segundo, nos iremos a q3dm13 para cómo se hace el de las escaleras.
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Bueno, pues hasta aquí este pequeño tutorial de
OB. Espero que haya feedback y me mandéis
comentarios, críticas y correcciones sobre lo que se ha
escrito aquí, así como vuestras demos de OB. Me he
dejado a propósito el OB diagonal por su complejidad y por
su aleatoriedad, así que si os interesa podéis mandar
vuestra demo-tutorial o vuestra explicación al respecto a
este deadly@gamersmafia.com">e-mail.
Espero que os haya sido de utilidad, Saludos a todos.
Siempre me intrigó cómo se hacía y nunca busqué información por ahí... supongo que ahora al tenerlo aquí lo probaré
Gracias Deadly, está genial el tutorial
Buen tutorial. Para más información, en los documentos de defrag encontrareis todo hacerca de los Overbounces.
PD: Yo he hecho varias demos de ob's si quereis pedídmelas.
El verdadero creador fue el_n0ta y asi lo hago saber
Muy completo el tutorial, sí señor. Camping Gaz, Bent y Michael Flatley mis héroes de leyenda por su vídeo: TRIBULATION. Y no sólo por los increíbles overbounces que hacen sino por las que mangan a base de rockets. Es como ir al circo...
tambien hay 3 tipos mas de overbounce, los ke son creados por armas, los zwob ( zero weird overbounce ) y dob ( diagonal overbounce )
hola muy buenas a todos, tengo un pequeño problemilla, es que no se muy bien como instalar correctamente esta utilidad, tengo muchas ganas de empezar a practicar y no puedo, si alguien puede ayudarme le estaria muy agradecido, me descargue el programa, pero no se hacerlo funcionar.
aparte, para poder hacer el ovebounce bien, dice que introduczca unos comandos en la consola del quake, yo los meto en en mismo menu, abriendo la consola, pero me dice ke los unknown comand, osea k no, lo e provado mil veces ya
si alguien pudiese ayudarme le estaria muy agradecido
gracias de antemano, saludos