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Estrategia 1vs1 @ ztn3tourney1

Vamos a ver una ejemplo básico para tener cierto control en ztn3tourney1.
El mapa ztn3tourney1 es un remake de ztn3dm1, hecho por el famoso mappeador ZTN.

Los cambios realizados en el nuevo mapa son bastante pequeños, pero han servido para optimizar el mapa para duelos. Ztn3tourney1 se ha convertido en el mapa de duelos más popular, y es muy importante saber jugar en él.


Quake 3 / duel / ztn3tourney1

El Rocket Launcher (RL) es el arma principal, luego sería el RailGun (RG). En ztn3tourney no se suele terminar una partida sin frags importantes hechos con el RG. El jugador que prefiere coger antes el RG por que sabe que tiene más oportunidades para ganar que el que prefiere el RL. Luego sería escoger entre LightingGun (LG) o PlasmaGun (PG), eso ya es depende de la precision de cada jugador. Si tu prefieres el PG, puedes reemplazar LG por cualquier otra arma, ya que LG suele estar sin munición . Grenade Launcher (GL) y ShotGun (SG) también son útiles en muchas situaciones.

El GL es bueno en casi cualquier situación en la cual estes defendiendo la zona, o quieras mantener a cierta distancia al enemigo. Usted apenas puede echar un poco más granadas, por l o menos uno encontrará el blanco. También es muy importante saber empezar el mapa con buen pie, si consigues puntuar nada mas empezar la partida y tienes suerte con el respawn puedes bajar mucho la autoestima de tu enemigo. Hay simplemente 9 respawns en el mapa y los comentamos acontinuación:

The respawn at the Rocket by the yellow armor Apareciendo en Yellow Armour (YA) en la sala del RL: Si tu enemigo es el primero que coge LG y Megahealth (MG) lo mas seguro es que luego vaya a por RG y Red Armour (RA). Lo mejor que harias sería coger YA, RL y impedir que consiga RA tu enemigo.
Respawning by the Shaft Apareciendo en LG: Perfecto! casi seguro que seas tu el primero en conseguir MG. Entonces luego vas a la sala donde se encuentra armadura amarilla y el RL, si todo sale bien luego vas por el tunel que hay armaduritas y si ves RA disponible no lo pienses y haz un rocketjumping y la coges, luego lo mejor sería esperar en el pequeño sitio donde coges RA por que tu enemigo no tardará en aparecer, entonces ya sabes donde atacar.

The respawn at the Railgun to the right Apareciendo a la derecha de RG (no es muy común): Coges RG y vas hacia MG con cautela con lo oidos bien atentos por que si tu enemigo apareció en LG... si verificas que tu enemigo salió en LG es mejor meterte en el teletransportador de atrás de RG, coger RA y ir hacia la sala donde se encuentra PG y YA.

Respawning at the Railgun to the left Apareciendo a la izquierda de RG (no es muy común): Haces lo mismo que cuando sales a la derecha de RG. El respawn alternativo tambien es el mismo.

The respawn at the Plasma Apareciendo en PG (no es muy común): La acción más segura que puedes hacer es recoger la YA, PG y ir por el tunel del teletransportador y coger RA, luego depende lo que escuches pues vas a RG o RL para atacar a tu enemigo, MG casi seguro que lo cogió tu enemigo.

The respawn at the GL Apareciendo justo detras del GL (muy común): Lo mejor es coger el GL, bajar a RG, meterse en el teletransportador y coger RA, luego lo mejor sería esperar en el pequeño sitio en el cúal coges RA por que tu enemigo no tardará en aparecer, entonces ya sabes donde atacar. Luego sería hacer respawn a LG o RG.

The respawn next to the GL Apareciendo a la derecha del GL (muy común): Haz lo mismo que cuando sales justo detras del GL. El respawn alternativo es el mismo.

The respawn at the Shotgun Apareciendo en SG: Este es uno de los mejores sitios para aparecer, por que muchas veces coges la RA y MG, y a veces incluso haces 1 frag rápido si tu enemigo aparece por el GL. El respawn alternativo sería RL o LG.

The respawn at the Rocket above Apareciendo arriba del RL: Otro sitio buenisimo para empezar. Pero tiene 2 opciones a elegir de dificil elección.

1 - Coger RL, YA, y MG, el problema de esta opcion es si tu enemigo sale en LG.

2 - Subir escaleras, coger SG, RA, bajar a RG y hechar suerte en MG. El siguiente respawn sería SG o PG.

Es muy importante controlar MG en ztn3tourney1. Asi que aprender a llevar el tiempo exacto de su salida es fundamental.

Throw some grenades before you go to the megahealthThrow some grenades before you go to the megahealth Unos 10 segundos antes de que aparezca MG e ir a por él, es bueno dejar caer un par de granadas a su alrededor.

Try to rail your enemy while he jupms to the armourIf you're on top throw some grenades to the plasma pathway Después de coger MG, es necesario controlar la RA. Asi que entra siempre con RG en mano y cubre RA por si en ese momento el enemigo salta, asestarle un buen toque que le puede ser letal. Si llegas a tiempo a coger la RA es muy importante hechar un par de granadas al túnel de PG.

Si la RA está en su lugar, y no hay enemigo a la vista, si hace falta usar un rocketjumping para llegar antes se hace, por que piensa que si eliges el camino del teletransporte a la RA y el enemigo esta por el GL con RG te puede hacer mucho daño, asi te evita este camino siempre que puedas permitirtelo teniendo en cuenta tu lugar y situación.

Throw some grenades before you go to the megahealth Esta acción que veis en la imagen es útil si ves que tienes poca salud para luchar por la RA y sabes que tu enemigo tiene la intención de cogerla.

Before you rocketjump throw some grenades to the Rocket teleport exitFire a control rocket to the megahealth pathwaySi has decidido coger la RA usando el tipico rocketjumping, antes no estaria mal echar un par de granadas a la salida del teletransportador central (el de la sala del RL), y también deja caer una granada al pasaje dodne se encuentra MG.

After you teleport go to the plasma room and dont forget to fire a control rocketThe best thing to do is to hind by the portal Si vas ganando por 1 o 2 frags y quieres hacer tiempo, el lugar más seguro es estar por el tele- transportador central. Si ves que tu enemigo te ha detectado y va hacia tí, entras al teletransportador y corres hacia la sala de Plasma, muy importante es protegerte una vez dentro del pasaje como por ejemplo con el RL o si no quieres arriesgarte, ir soltando granadas por todo el pasaje mientras te diriges hacia PG.

Éstos son todos los momentos y acciones básicas para tener un buen control de ztn3tourney1, también es muy aconsejable ver algunas demos de jugadores profesionales para mejorar tu táctica.

2335
23 Ago 2004, 18:54
#1

ese deadly y sus putas locuras. te las currao

23 Ago 2004, 19:34
#2

¡¡Queremos más de estos!!

23 Ago 2004, 19:37
#3

Gacias gacias gacias, sí! estan en coming soon

23 Ago 2004, 19:39
#4

mi pimo es la ostia e o no e pimooo;)

23 Ago 2004, 19:42
#5

Tu tb eres la leche abu weeeeee

24 Ago 2004, 05:41
#6

:S thx por traducir a polosatiy

24 Ago 2004, 11:59
#7

ta claro, además, esq da miedo en spanish,yo lo lei en su dia en english y oye... no daba tanto miedo

24 Ago 2004, 20:07
#8

#6 Cuando es traducción se pone la url del artículo original. Cuando no lo es no se pone

24 Ago 2004, 20:21
#9

es traduccion.................

24 Ago 2004, 20:21
#10

o eso o el tio no sabe hablar español

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