Lo primero que tenemos que hacer para este ejemplo es crear una habitación (ver el tutorial de crear habitación). Una vez hecho esto colocamos en la habitación un poliedro plano y lo ponemos en una pared. Le damos la textura de Mirror1 (a todo el poliedro, a todas sus caras) y lo colocamos en su ubicación definitiva. |
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Ahora deberemos de colocar bordes al espejo si no queremos que se produzcan efectos extraños. Recordar que no podéis poner espejos unos delante de otros o hacer un laberinto de espejos y cosas por el estilo. |
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Ahora lo que necesitamos es una entidad que indique que dibujar en la superficie del espejo. Esta entidad se llama misc_portal_surface. Esta en el menú misc que aparece pulsando con el botón derecho del ratón en la ventana 2D. Colócalo en el centro y a una distancia que no sea superior a 64 unidades (guíate por los números que hay en los bordes de la ventana 2D). |
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Y aquí tenemos el resultado. Como apunte final decir que tampoco hay que pasarse poniendo espejos, por que se consume bastantes recursos del PC. Pero el resultado final es muy bueno. |
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