Nass. Mi nick es Serge y seguramente alguno de vosotros me reconocereis por verme dentro de los múltiples (xD) servers de Q3A españoles. Este tutorial es un manual muy sencillo de como jugar correctamente al team death match, pero escribiéndolo espero que a alguien le sea de utilidad (begginer o un jugador más experimentado).
Bueno, para empezar voy a definir lo que es el TDM para mí. En el TDM jugamos en dos equipos (rojos-comunistas y azul-esquiroles) y el equipo ganador es el que hace más frags. Ésto es muy básico y puede que hasta alguien que juegue al CS lo sepa ya, pero era para ahorrarme explicaciones futuras. Bueno, en mi opinión el buen jugador de TDM no es el que hace muertes a saco y acaba con un score de 70 frags. Además del score en el TDM hay que cuidar el neto, ya que cada frag que te hacen es uno en contra de tu equipo. El resultado perfecto es ese en el cual el neto total es la mitad de los frags que has hecho. Mientras más supere la media esa, mejor será la partida. Obviamente alguien que se cuida tanto en hacer buen neto nunca conseguirá hacer buen score. Parece contradictorio, pero es lo más sencillo del mundo: hay que matar y no dejar que te maten. O no es tan sencillo después de todo... esto se consigue en parte por la práctica y tener jugadores 'buenos' en tu equipo también cuenta. Por otra parte está el damage given, mientras más mejor: mientras más daño reciban tus enemigos más posibilidades tiene tu equipo de hacer frags. Bueno... después de haber explicado lo más básico de todo, pasemos a algo más avanzado.
En primer
lugar, dado que se llama 'juego en equipo' hay que jugar como tal. No
vale petarse de weapons y armors y dejar a tus teammates sin nada (e
timmy
). Sin embargo, la linea que separa de ser egoísta a compartir
en exceso es bastante fina. Me explico: no vale la pena esperar más de
siete segundos a que vengan a recoger un arma después de dar el aviso,
ya que en un momento al otro llegará el enemigo y te petará el ojete de
seguro, ya que tu estarás mirando las musarañas y esperando refuerzos
(refuerzos vanos ya que si ofreces el arma tu compañero seguramente
irá con gauntlet y machine). Por eso, lo más correcto es ofrecer
arma, esperar un ratito, ver si algún compañero esta cerca y si nada de
esto da resultado te la quedas. Claro que hay que dar prioridad a las
armas, esa es otra. No te sirve de mucho tener la rail sola (ya que es
un arma de largo alcance) y no tener otra arma de soporte (una shotgun
o el shaft mismo). Por eso hay que saber en cada momento si vale la
pena compartir el arma y, lo mas importante, si te conviene a ti.
Lógicamente si vas con arma y un compañero necesita la hipotética
shotgun, tendrás que joderte y darsela, obviamente. Respecto a las
armas es todo lo que tengo que decir.
En cuanto a compartir armors, ésto es un poco más complicado. Considero personalmente que tener 30 de armor ya es tener bastante armor para sobrevivir un par de ataques (si eres cuidadoso/a incluso más). Sin embargo, hay situaciones que es lícito ser más egoísta. Por ejemplo: a la hora de coger un quad, es correcto coger la roja en el caso de que ya tengas más armor acumulada; eso sí, tienes que estar seguro/a de que podrás coger el quad, ya que si no tienes ninguna posibilidad es mejor dejarsela a otro compañero. Tienes que calcular bien el tiempo de salida de la roja y el tiempo de salida del quad (la roja sale cada 25 segundos y el quad cada dos min. DESPUÉS del segundo en el que se hayan cogido, por eso es tan complicado controlar el tiempo de salida de armas y armors en medio de un caótico 4vs4). Si hemos conseguido la megahealth es más correcto dejar las armors a tus compañeros.
El Quad Damage es un elemento importantísimo del juego en equipo y se encuentra en todos los mapas de TDM. Como dije antes, sale cada dos minutos a partir del momento en que lo cogimos por última vez. Es decir, que si cogimos el quad en el segundo 40, el próximo saldrá en el minuto 2:40. En cambio, si salió en el 2:40 y se cogió en el 2:45, el próximo saldrá en el 4:45. Después de esta pequeña aclaración, dire para empezar que el primer quad conviene no lucharlo. Primero porque la partida esta semi-empezada y los marcadores aún están muy igualados, y segundo porque, al ser el primero, no sabemos en que segundo exactamente va a salir. Si aún así estais pensando: ''me importa una mierda, yo voy igual'', entonces os diré que el primer quad sale entre el segundo 30 y el minuto. De todas formas, no vale la pena estarse esperando segundos y segundos encima de donde sale el quad y que en ese momento te esten bombardeando desde arriba. Serían unas muertes inútiles. Pasemos ahora a ver las posiciones más correctas de cuando se tenga intención de coger el quad. Es bastante sencillo: el equipo que logra una buena posición generalmente logra el quad. Quien se sitúa un nivel más arriba del cual se encuentra el quad tiene más posibilidades de conseguir atraparlo. Y sobretodo hay que tener paciencia. No hay que tirarse a lo loco (aunque las ansias de quad nublan el sentido común a cualquiera) y dejar que el enemigo te quite vida y armor a saco. Hay que quedarse en el lugar e intentar limpiar la zona de enemigos. Si tenemos suerte, lograremos coger el quad. En el peor de los casos (aparte del caso que consiga llevarsélo el equipo rival) el quad se lo acabará llevando nuestro equipo, y tu habrás conseguido: matar a los jugadores rivales (4 frags si tenemos suerte), despejar la zona, y la admiración de tus compañeros (y si tenemos más suerte aún, chicas).
Las estratégias que se montan los clanes suelen ser todas bastantes parecidas y son muy básicas, por el simple hecho que no por practicarlas van a salir siempre tal y como lo esperábamos. El Quake tiene factores sorpresa porque al ser jugado por humanos las acciones la mayoria de veces son impredecibles. Se puede saber por sonidos o simplemente por sentido común donde se encuentra nuestro enemigo, incluso podríamos adivinar sus movimientos, pero nunca sabremos con exactitud lo que piensa a hacer en el futuro.
en resumen: para jugar BIEN al tdm, además de compartir y ayudar a tu equipo a ganar (y no dejandote matar por el rival), también hay otros factores: hacer mucho damage, ayudar a conseguir el control del mapa y el quad damage. Hay que tener en cuenta que un tutorial tan corto y sencillo como éste (hasta me atrevería a decir que cualquier tutorial) nunca te ayudarán a mejorar, sino que te darán unos aspectos a tener en cuenta. Al Quake no se juega bien leyendo tutoriales, sino prácticando y viendo como juegan otras personas. Dejar el armor al quad, prestar la vida a quien lo necesite (siempre mirando como va cada uno) incluso saber cuando es conveniente y cuando no dejar armas se consigue con práctica, equivocandose y volviendo a practicar. Y recuerdo que éste, aunque sea uno de los mejores shot'em up de la historia, sigue siendo un videojuego, y que existe para eso: para divertirnos. No vale la pena cabrearse por un chupón de armas ni tampoco sentirse avergonzado por hacer mal neto o por equivocarse a la hora de compartir. Al fin y al cabo, nadie nace sabiendo.
salió muy largo x'D no era mi intención sorry. Se me olvidaba poner algunas demos muy interesantes. Cualquiera de IC o forZe. Pov toxic y mikes respectivamente. Otros clanes interesantes: eye, p1mp, y para hacer la pelota, d9
(aunk no creo k podais conseguir ninguna
)
pon una noticia del tutorial tio feo, o nadie leera te
plasplasplas
muy wen primer post serio, sr.serge
asi me gusta, que tengas respeto a tus superiores. Mira tu karma... tio esk no eres uno con el cosmos o que? el k me da miedo es Quakero tiene pinta de super-mistico
xDDDDDDD
bastante
,en cuanto a lo del tema karma y la corrupcion k hay mejor no digo nada
cualquiera del clan forze?? Pero si esos jugaban free for all a saco. Lo ke tenían una calidad individual aplastante, pero el juego en equipo brillaba por su ausencia
Eso si, molaba verlos jugar.
weno ic tampoco se dedica al juego en equipo y estan donde estan. Eso es pk confian los unos con los otros y dan un monton
Pues a mi el manualillo este me ha servido de mucho, aprendiendo,...
Buen trabajo, Serge. No es fácil transmitir a los demás lo que uno ha aprendido, así que enhorabuena!!!
#tutorial buen trabajo.Estaria dedicarlo a kienes juegan al tdm y luego de ganar empiezan a agrandarse por los frags
.
ala...ahora.todos.a.practicar.lo.dicho.
buen.trabajo.serge
PD:los.siento.pero.no.me.funciona.el.espacio
Wapo el tutorial...
jejeje, zenk comprate un teclado