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Circle jump HOW-TO (DF - VQ3).

Pues aquí os dejo una pequeña demo-tutorial grabada en Defrag 1.91.02, con física vq3 (sin ninguna alteración) en el estupendo mapa cos1_beta7b. La demo ya trae "la documentación necesaria"; de todas formas lo postearé aquí también.


Circle jump. Es el movimiento fundamental de Quake 3. Sin él, muchos tricks avanzados o incluso simples serían imposibles. Es de vital importancia tener esto en cuenta. Ahi va la teoría:
Al girar el mouse (y por consiguiente la cámara) veremos que se gana velocidad mientras nos movemos. Podemos hacer la prueba manteniendo pulsadas {izquierda} + {adelante} e ir girando suavemente el mouse hacia la izquierda. Pues aprovechando este principio podemos hacer un salto llamado comúnmente circle o circle jump que consiste en dar un giro de aproximadamente 90º y saltar cuando los ups que tengamos sean máximos (alrededor de 400 ups tocando suelo; en el instante anterior al salto). En pleno vuelo giraremos el mouse suavemente hacia el lado correspondiente. Si hacemos bien este movimiento ganaremos mucha velocidad con la que poder encadenar otros más avanzados (véase el strafe jump).
En la demo que he grabado se ve perfectamente lo anteriormente comentado. Nótese que no soy demasiado hábil haciendo estos movimientos pero si he podido alcanzar más de 500 ups, cualquiera con un poco de práctica podrá también .

Links:
demo
Defrag 1.91.02
Cos1_beta7b

4165
01 Ago 2005, 17:18
#1

Bueno, la demo ha sido grabada usando Defrag para luego hacer un regrabado con el sdc. No hay scripts ni nada por el estilo y con la física vq3 estándar de las competiciones de defrag.

02 Ago 2005, 19:06
#2

gracias por lode cualkiera podra

02 Ago 2005, 20:28
#3

wena _Andros_

02 Ago 2005, 21:47
#4

"gracias por lode cualkiera podra"

Es que es completamente cierto. Con lo súmamente torpe que soy y puedo sobrepasar los 500 ups, segurísimo que cualquiera con un mínimo de soltura puede también.

03 Ago 2005, 15:17
#5

Ke va, el torpe soy YO, que nisikiera puedo arrancarlo. Teniendo la acutalización de 1.32 y metiendome en el mod de Defrag todo bien, pero cuando me termina de cargar cualquier nivel me da este error:

----- finished R_Init -----

Loading dll file ui.

Failed to load dll, looking for qvm.

Loading vm file vm/ui.qvm

y arriba en rojo en la cosola pone:

FS_FOpenFileRead: NULL `FILE` parameter passed

Alguna solución chicos?¿

03 Ago 2005, 16:26
#6

Uy pues parece que le ha dado un chungazo al quake... Prueba borrando los q3config.cfg a ver si te entra en plan "limpio" y mira que no esté la carpeta de quake en modo "protección contra escritura".

03 Ago 2005, 17:25
#7

Si el caso eske en los otros mods o el quake normal si ke puedo jugar bien, pero ese mod en especial nop ;(

05 Ago 2005, 01:10
#8

es bueno pero complicado ya que mi mouse necesita no solo una limpiada, algun dia me comprare uno optico...

06 Ago 2005, 23:45
#9

jeje andros ke buena por el tutorial men.....

practicando in progresss.

07 Ago 2005, 15:12
#10

interesante esto sirve tb para el cod y su strafejump

09 Ago 2005, 00:11
#11

no, ahi os capan

08 May 2006, 03:40
#12

Hay alguna posibilidad de q alguien me pase la demo?

Parece q el enlace esta roto (ya se q hace bastante tiempo desde el ultimo post).

Saludos.

11 May 2006, 22:23
#13

12#busca la demo en nuestra seccion de descargas. La pagina es la misma solo que han cambiado de sitio las cosas.

24 Ago 2007, 03:25
#14

hey yo no puedo ver nada ni descargar nada.. uso firefox...XDDD

espero que alguien lo ponga o me diga como hacerlo..

salu2!!

24 Ago 2007, 03:26
#15

14# te digo lo mismo k a 12# en 13#

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