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Como hacer una habitacion simple con GTKRadiant

Con este tutorial, sabremos como hacer una habitación sencilla.
Usaremos el programa llamado GtkRadiant.


1- Configurar programa
2- Hacer una habitación sencilla
3- Poner Jugador
4- Compilar
5- A jugar!!

(1)... Configurar programa
Cuando abrimos el programa GtkRadiant, pulsamos la tecla "P".
Y allí configuráis a vuestro gusto, en este tutorial, vamos a usar en Interface la siguiente configuración:



Ahora, cerramos el programa, lo volvemos a abrir y ponemos las ventanas que os saldrán donde os vaya bien.

(2)... Hacer una habitación sencilla
Cuando ya lo tengamos configurado, con la flecha donde están los cuadritos haremos un cuadrado grande.



A continuación pulsaremos en el menú de arriba en la siguiente opción, donde salen unas letras azules que pone XYZ todo junto, y veréis que cambiará el cuadrado, lo veréis pequeño, entonces hacer que se vea como antes de grande. Y entonces pulsáis en el cuadrado de color rojo:

Y ya tendremos la habitación practicamente hecha.



(3)... Poner Jugador
Para poner el jugador, haremos clic con el botón derecho del ratçon y nos saldrá un menú como este:
Hacer clic con el botón derecho en info.
Y nos saldrá este menú:
En este pulsar en info_player_start

Ahora nos saldrá un cuadradito rojo, que será el jugador, comprobar que el cuadradito (el jugador) este dentro del cuadrado grande que es la habitación.







(4)... Compilar

Miramos el menú de arriba del todo, y pulsar en Bsp.

Haremos el mapa sin luces, por eso No podemos usar -light, ni -vlight.
Recomendado usar "BSP, -visfast". Para las pruebas, tarda menos compilando. Con "BSP ,-vis" compila más lento, pero mejor, el mapa va más fluido... podéis usar el que queráis de estos dos.

Ahora, nos esperaremos a que acabe de compilar y lo guardamos en "baseq3/maps/test", donde test será el nombre de nuestro mapa.











(5)... A jugar!!
Ahora, abrimos el quake 3 Arena y ponemos en la consola "/map test" o "/devmap test" si queremos usar trucos en el mapa.



Ahora a JUGAR!!!! y disfrutar de nuestro trabajo. Suerte !

17 Nov 2004, 23:48
#1

first! <-rollo guiri v_v

18 Nov 2004, 14:10
#2

En el próximo tutorial, ya explicare como hacer curvas, poner texturas, luces, armas, munición, ....

18 Nov 2004, 14:29
#3

y yo hare uno de como configurar chetos ___

18 Nov 2004, 15:30
#4

Gràcies, Sergi, es muy básico pero está muy bien explicado. Yo de los mejores tutoriales que he encontrado son unos de un tal Bubba (www.planetquake.com/bubba/tutoria...), pero son de cosas más avanzadas de clipping, etc. y están en inglés.

18 Nov 2004, 23:59
#5

mmm,el unreal ed se complica menos pa hacer un puto cubo

21 Nov 2004, 15:04
#6

#5 bien seguro

por lo que veo la unica ventaja q tiene este motor son las curvas esas, pero pa eso estan las statics

21 Nov 2004, 15:45
#7

fijate tu k ami me parece k el unreal es para viejas k tienen gangrena en el clitoris !

21 Nov 2004, 22:09
#8

7#sabia k iba a salir un cerrado de mente; opino desde el punto de vista de un mapper kon algo de experiencia,no de un jugador k ala minima se tira al cuello.

quakero gay

22 Nov 2004, 16:42
#9

yo tb tk

PD: la verdaeskeno

22 Nov 2004, 19:34
#10

Mi record con el Unreal ed, ha sido hacer una caja...

23 Nov 2004, 21:48
#11

10#: P

9#el silencio es mas bonito

25 Nov 2004, 16:22
#12

#11 aveces incluso, es mas silencioso si lo oyes bien !

16 Ene 2005, 18:20
#13

ola, e probado el tutorial y m y al cargarlo en el quake m dice not found alguien sabe por q m da ese error???

17 Ene 2005, 21:31
#14

Nota: Comprimirlo en un pk3 "/maps/xxx.bsp", si quereis jugar en osp, defrag , ... Pero en Cpma no hace falta eso, allí lo pones a cargar 2 veces y rula.

01 Mar 2005, 20:02
#15

detalle, para cargar en Quake 3 mapas que NO están dentro de pk3, se ha de poner /sv_pure 0 en la consola primero.

Respecto a la ventaja del engine de q3 sobre el de UT, en q3 el motor de shaders es mucho más potente, y luego, con q3map2 y tal la iluminación puede tener radiosity y tal, aunque supongo que el UT99 tb debe tener eso.

De todos modos, cada engine sirve para lo suyo, los grandes espacios abiertos en q3 son algo truño, por mucho que se use el terrain de Team Arena...

01 Mar 2005, 20:03
#16

Ah, y a ver los siguientes tutoriales , aunque podrías haber incluído en éste lo de texturar las paredes, suelo y techo.

07 Ago 2005, 02:25
#17

ERROR ************

Error opening C:/Archivos de programa/Quake III Arena/baseq3/maps/1.bsp: No such file or directory

ke tengo ke hacer :-(

07 Ago 2005, 03:04
#18

tios no me salen tantas opciones al compilarlo dandole en BSP

me salen unas 13 nada mas en cambio en la imagen salen un monton no estan las ke dice s3rg1

help me now!!!kill me now!!! (os suena verdad )

07 Ago 2005, 04:01
#19

tengo el 1.4.0

07 Ago 2005, 04:05
#20

ahora me e bajao a 1.1.1 y ningun problema cual teneis vosootros ??????????

26 Mar 2006, 17:43
#21

Muy currado..

03 Jul 2009, 09:24
#22

HEY TENGO UN PROBLEMILLA . TENGO LA VERSION 1.2.1 Y LO QUE PASA ES QUE NO PUEDO VER LAS TEXTURAS DE MUESTRA , EJEMPLO : TEXTURAS /BASE /BASE WALL Y EN LA VENTANA DE LAS TEXTURAS SOLO ME APARECEN ALRREDEDOR DE 5 MUESTARS Y LAS DEMAS SALEN EN ROJAS CON ALGO ESCRITO DENTRO , CADA VEZ QUE PONGO UNA TEXTURA TENGO QUE PROBAR EL MAPA PARA PODER VER SI ES DE MI AGRADO .. AGRADECERIA UNA RESPUESTA GRAXIASS

03 Jul 2009, 09:28
#23

#22 Lo mismo si creas otro post en la facción de quake te pueden ayudar mejor, has posteado en un tema que tiene fecha de 2004

03 Jul 2009, 19:45
#24

ok graxias

Editado: no encuentro en ninguna parte para poder preguntarlo , alguien tendra que ayudarme yo creo ?

bueno , repito lo de arriba por fabvor para mi es bien importante graxias.

HEY TENGO UN PROBLEMILLA . TENGO LA VERSION 1.2.1 Y LO QUE PASA ES QUE NO PUEDO VER LAS TEXTURAS DE MUESTRA , EJEMPLO : TEXTURAS /BASE /BASE WALL Y EN LA VENTANA DE LAS TEXTURAS SOLO ME APARECEN ALRREDEDOR DE 5 MUESTARS Y LAS DEMAS SALEN EN ROJAS CON ALGO ESCRITO DENTRO , CADA VEZ QUE PONGO UNA TEXTURA TENGO QUE PROBAR EL MAPA PARA PODER VER SI ES DE MI AGRADO .. AGRADECERIA UNA RESPUESTA GRAXIASS


y comenta.

 
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