Sencillo tutorial para minimizar el trabajo de la edición de videfrags a la hora de sacar las escenas de las demos. El q3sdc es una aplicación para "cortar" demos, es decir, una demo de vs suele ocupar alrededor de 1mb o 1,5mb, si sólo nos interesa una escena de 15 segundos, entramos con el q3sdc y la cortamos, por lo que se nos quedará una minidemo de 15 seg con nuestro frag de unos 50 kb aprox.

Pues aquí os dejo una pequeña demo-tutorial grabada en Defrag 1.91.02,
con física vq3 (sin ninguna alteración) en el estupendo mapa
cos1_beta7b. La demo ya trae "la documentación necesaria"; de todas
formas lo postearé aquí también.
Para activar los códigos presionar la tecla '~' (tílde, debajo del ESC) y, en la consola, escribir /devmap XXXXX, donde XXXXX es el nombre de algun mapa (por ejemplo q3dm1). Para escribir las claves activar la consola con la tecla '~', tipear el código deseado y presionar ENTER.
Con este tutorial, sabremos como hacer una habitación sencilla.
Usaremos el programa llamado GtkRadiant.
Guía para hacer
videos de Quake III
Introducción
Esta guía es el resultado de una traducción libre de un artículo en inglés publicado en ESReality, consistente en una guía sobre cómo hacer videos a partir de demos de Quake III. El ser un buen documento y el que sea un tema muy solicitado hizo que me planteara traducirlo al español, para hacerlo más accesible a la gente que habla nuestro idioma.
En algunos casos, la modificación de su estructura permite obtener mejores prestaciones en tu PC.
La BIOS. El sistema básico de entrada-salida (Basic Input-Output System) de tu PC. Se trata de un programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. El centro de operaciones. El Núcleo.
Pro-q3tounrey4 es uno de los mapas de duelo más populares. En cuanto su estilo de juego yo diria que es bastante distinto a la mayoría de mapas 1on1.
Vamos a ver una ejemplo básico para tener cierto control
en ztn3tourney1.
El mapa ztn3tourney1 es un remake de ztn3dm1, hecho por el famoso
mappeador ZTN.
Los cambios realizados en el nuevo mapa son bastante
pequeños, pero han servido para optimizar el mapa para
duelos. Ztn3tourney1 se ha convertido en el mapa de duelos
más popular, y es muy importante saber jugar en
él.
Aquí teneis una guía completa de todos los comandos y variables de la consola de Quake 3 Arena. Si conoceis algún comando que no aparezca o no contenga descripción en esta guía, por favor mandanóslo a esta dirección. Gracias.
Lo prometido es deuda, así que me pongo manos a la obra para hacer un
tutorial sobre la config de quake. Hay que tener en cuenta las
siguientes premisas:
- La audiencia de este tutorial es gente que esté empezando con quake, no pretendáis los expertos aprender nada con él.
- Explico las cosas a mi manera, según mi experiencia. Lo bueno será recibir vuestras aportaciones, quejas o escupitajos.
- A pesar de los que diga Tim Willits (ver la entrevista "Mi gran fracaso fue Quake 3" publicada por tokeh), no pertenezco a la élite
de gamers, y por tanto no os contaré secretos sorprendentes que os
hagan mejorar de un día para otro.
- Este tutorial se centra en los comandos básicos y estrictamente
necesarios. Para una guía de referencia completa, dirigiros a la Guía de Comandos publicada por DeadLy.
- El entorno de trabajo que describo es Windows (sorry por los
linuxeros) y se supone que el lector tiene un mínimo conocimiento de
como crear carpetas, hacer doble clic a un archivo, limpiar el teclado
de vez en cuando, etc.
- El tratamiento de la config en doom3 es bastante similar al de
quake3, así que supongo que esta guía podrá ayudar también a los no
iniciados cuando aparezca quake 4.
- Iremos tratando los temas por separado, por lo que iré publicando la guía en porciones envueltas individualmente.
Vamos a ir pasito a pasito. Si voy lento o digo imbecilidades, me las perdonáis y a otra cosa.
Esta es la segunda parte del tutorial sobre la config de quake.
Tengamos en cuenta que Quake 4 se acerca: espero que este tutorial
pueda servir a los millones de gamers que van a dejar UT, CS y
derivados, para pasarse al mejor FPS de todos los tiempos: ¡¡¡ Quake !!!
La primera parte puede consultarse tal que aquí, pero seguro que ya la tenéis más que superada.
Dicho lo cual, vamos al tema: analizar en detalle la config del ejemplo.
De la mano de Andr0s nos llega este fantástico tutorial para inciarse en el complejo mundo del promode. Ya no hay excusas. Viene acompañado por unas estupendas demos hechas por él y WrK que ayudan al aprendizaje de algunos tricks y runs.
Disfrutenlo :)
La gente que juega a Quake 3 Arena: OSP, suele saber como poner colores en su nick, al menos colores básicos, pero no todos saben las modificaciones que puede llegar a tener el nick.
En este tutorial vamos a aprender como parchear nuestro sistema Windows XP tanto con SP1 o SP2 instalados como si no, para poder aumentar el Rate de nuestro raton y de este modo usar frecuencias rate de 250 o 500 Hz usando de entrada el puerto USB.
Para cambiar el valor de estas variables (como cualquier otra variable) debes ponerlos directamente en la consola del juego set variable valor o simplemente agregarlos en tu archivo de configuracion.
El Overbounce es un efecto en la física de Quake 3 Arena que permite, básicamente, transmitir la velocidad que se tiene un unas coordenadas del movimiento a otras, provocando los espectaculares efectos.
Nass. Mi nick es Serge y seguramente alguno de vosotros me reconocereis por verme dentro de los múltiples (xD) servers de Q3A españoles. Este tutorial es un manual muy sencillo de como jugar correctamente al team death match, pero escribiéndolo espero que a alguien le sea de utilidad (begginer o un jugador más experimentado).
Bueno, me he animado, ya que yo para esto (entre otras cosas) no suelo ser demasiado hábil ni esmerado, a publicar un pequeño tutorial "casero" para quienes tengan algún interés en explotar una gran utilidad del defrag referente a los bots/ghosts.
Muchos son los vídeos de trickjumps en los que vemos, en modo multiplayer, como alguien, con la ayuda de otro jugador en escena, sale despedido por los aires descomunalmente al recibir, durante su rocket jump, un disparo de rail desde tierra (u otro lugar)...
Esto mismo, es decir, la "colaboración", por llamarlo de alguna manera, se puede conseguir facilmente (pero de manera acotada) desde la grabación de ghosts en Defrag. También es posible hacerlo editando scripts, aunque es materia que desconozco plenamente... quizás en un futuro ...:) Pero OJO, la colaboración que se consigue con ghosts, al menos hasta donde yo he llegado, permite solo valerse del impulso o mejor dicho, la onda expansiva de rockets, granadas y algo mas (bfg..) Pero NUNCA, nos "tocará" un plasma, un rail o una simple bala del machinegun. Para eso, los scripts...
Os he producido alguna demo en dm68 para que veáis algo muy básico de lo que se puede hacer... Y os soy sincero: MENUDO FOLLON me costó grabarla... por lo que, cuando conseguí una versión medianamente decente (con un par de furcios en mis saltos :)), la dejé pues paso de hacer otra "buena"...
Espero les interese. Enjoy it.______________