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Tutoriales en esta categoría
  • Aprende a cortar demos con el q3sdc

    17 Mar 2005, 23:41 | Valoración: 9 | 12

    Sencillo tutorial para minimizar el trabajo de la edición de videfrags a la hora de sacar las escenas de las demos. El q3sdc es una aplicación para "cortar" demos, es decir, una demo de vs suele ocupar alrededor de 1mb o 1,5mb, si sólo nos interesa una escena de 15 segundos, entramos con el q3sdc y la cortamos, por lo que se nos quedará una minidemo de 15 seg con nuestro frag de unos 50 kb aprox.

  • Aprende a strafear!

    08 Sep 2005, 15:42 | No hay suficientes valoraciones | 3


    Cómo usar defrag para aprender o mejorar los strafes





    He puesto en el foro de nuestro Clan un pequeño tutorial para aprender a strafear (o mejorar los strafes!). Necesitaremos tener DeFRaG instalado, ya que es el mod que contiene las ayudas necesarias para depurar nuestra técnica de strafe.

    Enlace al tutorial

  • Circle jump HOW-TO (DF - VQ3).

    01 Ago 2005, 13:56 | No hay suficientes valoraciones | 15

    Pues aquí os dejo una pequeña demo-tutorial grabada en Defrag 1.91.02, con física vq3 (sin ninguna alteración) en el estupendo mapa cos1_beta7b. La demo ya trae "la documentación necesaria"; de todas formas lo postearé aquí también.

  • Como activar los trucos (cheats)

    23 Ago 2004, 10:13 | Valoración: 4 | 0

    Para activar los códigos presionar la tecla '~' (tílde, debajo del ESC) y, en la consola, escribir /devmap XXXXX, donde XXXXX es el nombre de algun mapa (por ejemplo q3dm1). Para escribir las claves activar la consola con la tecla '~', tipear el código deseado y presionar ENTER.

  • Como hacer una habitacion simple con GTKRadiant

    17 Nov 2004, 21:04 | Valoración: 5 | 21

    Con este tutorial, sabremos como hacer una habitación sencilla.
    Usaremos el programa llamado GtkRadiant.

  • Como hacer videos: Tutorial I

    26 Ago 2004, 00:46 | Valoración: 10 | 6

    Guía para hacer videos de Quake III

    Introducción

    Esta guía es el resultado de una traducción libre de un artículo en inglés publicado en ESReality, consistente en una guía sobre cómo hacer videos a partir de demos de Quake III. El ser un buen documento y el que sea un tema muy solicitado hizo que me planteara traducirlo al español, para hacerlo más accesible a la gente que habla nuestro idioma.

  • Conoce a fondo tu BIOS

    02 Nov 2004, 23:56 | No hay suficientes valoraciones | 6

    En algunos casos, la modificación de su estructura permite obtener mejores prestaciones en tu PC.

    La BIOS. El sistema básico de entrada-salida (Basic Input-Output System) de tu PC. Se trata de un programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. El centro de operaciones. El Núcleo.

  • Estrategia 1vs1 @ pro-q3tourney4

    24 Ago 2004, 18:44 | No hay suficientes valoraciones | 8

    Pro-q3tounrey4 es uno de los mapas de duelo más populares. En cuanto su estilo de juego yo diria que es bastante distinto a la mayoría de mapas 1on1.

  • Estrategia 1vs1 @ ztn3tourney1

    23 Ago 2004, 18:02 | No hay suficientes valoraciones | 10

    Vamos a ver una ejemplo básico para tener cierto control en ztn3tourney1.
    El mapa ztn3tourney1 es un remake de ztn3dm1, hecho por el famoso mappeador ZTN.

    Los cambios realizados en el nuevo mapa son bastante pequeños, pero han servido para optimizar el mapa para duelos. Ztn3tourney1 se ha convertido en el mapa de duelos más popular, y es muy importante saber jugar en él.

  • Guía de comandos

    22 Ago 2004, 22:17 | Valoración: 8 | 16

    Aquí teneis una guía completa de todos los comandos y variables de la consola de Quake 3 Arena. Si conoceis algún comando que no aparezca o no contenga descripción en esta guía, por favor mandanóslo a esta dirección. Gracias.

  • Hazte un master en configs (Primera parte)

    14 Jul 2005, 08:43 | Valoración: 7 | 16

    Lo prometido es deuda, así que me pongo manos a la obra para hacer un tutorial sobre la config de quake. Hay que tener en cuenta las siguientes premisas:

     - La audiencia de este tutorial es gente que esté empezando con quake, no pretendáis los expertos aprender nada con él.
     - Explico las cosas a mi manera, según mi experiencia. Lo bueno será recibir vuestras aportaciones, quejas o escupitajos.
    - A pesar de los que diga Tim Willits (ver la entrevista "Mi gran fracaso fue Quake 3" publicada por tokeh), no pertenezco a la élite de gamers, y por tanto no os contaré secretos sorprendentes que os hagan mejorar de un día para otro.
     - Este tutorial se centra en los comandos básicos y estrictamente necesarios. Para una guía de referencia completa, dirigiros a la Guía de Comandos publicada por DeadLy.
     - El entorno de trabajo que describo es Windows (sorry por los linuxeros) y se supone que el lector tiene un mínimo conocimiento de como crear carpetas, hacer doble clic a un archivo, limpiar el teclado de vez en cuando, etc.
     - El tratamiento de la config en doom3 es bastante similar al de quake3, así que supongo que esta guía podrá ayudar también a los no iniciados cuando aparezca quake 4.
     - Iremos tratando los temas por separado, por lo que iré publicando la guía en porciones envueltas individualmente.

    Vamos a ir pasito a pasito. Si voy lento o digo imbecilidades, me las perdonáis y a otra cosa.


  • Hazte un master en configs (Segunda parte)

    05 Sep 2005, 19:30 | Valoración: 10 | 5

    Esta es la segunda parte del tutorial sobre la config de quake. Tengamos en cuenta que Quake 4 se acerca: espero que este tutorial pueda servir a los millones de gamers que van a dejar UT, CS y derivados, para pasarse al mejor FPS de todos los tiempos: ¡¡¡ Quake !!!


    Interfaz gráfica de QBIND, muy utilísisisisisima.


    La primera parte puede consultarse tal que aquí, pero seguro que ya la tenéis más que superada.

    Dicho lo cual, vamos al tema: analizar en detalle la config del ejemplo.

  • Introducción al CPMA by Andr0s

    01 Oct 2004, 23:53 | No hay suficientes valoraciones | 16

    De la mano de Andr0s nos llega este fantástico tutorial para inciarse en el complejo mundo del promode. Ya no hay excusas. Viene acompañado por unas estupendas demos hechas por él y WrK que ayudan al aprendizaje de algunos tricks y runs.

    Disfrutenlo :)

  • Maqueando nick en OSP

    05 Oct 2004, 20:05 | Valoración: 7 | 7

    La gente que juega a Quake 3 Arena: OSP, suele saber como poner colores en su nick, al menos colores básicos, pero no todos saben las modificaciones que puede llegar a tener el nick.

  • Mouse rate de 250 o 500Hz sobre USB

    21 Oct 2004, 09:54 | No hay suficientes valoraciones | 6
    Introducción

    En este tutorial vamos a aprender como parchear nuestro sistema Windows XP tanto con SP1 o SP2 instalados como si no, para poder aumentar el Rate de nuestro raton y de este modo usar frecuencias rate de 250 o 500 Hz usando de entrada el puerto USB.


  • Optimizando la configuración de red

    23 Ago 2004, 18:57 | Valoración: 7 | 0
    Network game settings

    Para cambiar el valor de estas variables (como cualquier otra variable) debes ponerlos directamente en la consola del juego set variable valor o simplemente agregarlos en tu archivo de configuracion.

  • OverBounce paso a paso

    29 Ago 2004, 15:32 | No hay suficientes valoraciones | 6

    El Overbounce es un efecto en la física de Quake 3 Arena que permite, básicamente, transmitir la velocidad que se tiene un unas coordenadas del movimiento a otras, provocando los espectaculares efectos.

  • TDM para tontos

    14 Ago 2005, 23:43 | No hay suficientes valoraciones | 13

    Nass. Mi nick es Serge y seguramente alguno de vosotros me reconocereis por verme dentro de los múltiples (xD) servers de Q3A españoles. Este tutorial es un manual muy sencillo de como jugar correctamente al team death match, pero escribiéndolo espero que a alguien le sea de utilidad (begginer o un jugador más experimentado).

  • Uso de Ghosts en Defrag

    11 Ago 2005, 18:48 | No hay suficientes valoraciones | 8

    Bueno, me he animado, ya que yo para esto (entre otras cosas) no suelo ser demasiado hábil ni esmerado, a publicar un pequeño tutorial "casero" para quienes tengan algún interés en explotar una gran utilidad del defrag referente a los bots/ghosts.

    Muchos son los vídeos de trickjumps en los que vemos, en modo multiplayer, como alguien, con la ayuda de otro jugador en escena, sale despedido por los aires descomunalmente al recibir, durante su rocket jump, un disparo de rail desde tierra (u otro lugar)...

    Esto mismo, es decir, la "colaboración", por llamarlo de alguna manera, se puede conseguir facilmente (pero de manera acotada) desde la grabación de ghosts en Defrag. También es posible hacerlo editando scripts, aunque es materia que desconozco plenamente... quizás en un futuro ...:) Pero OJO, la colaboración que se consigue con ghosts, al menos hasta donde yo he llegado, permite solo valerse del impulso o mejor dicho, la onda expansiva de rockets, granadas y algo mas (bfg..) Pero NUNCA, nos "tocará" un plasma, un rail o una simple bala del machinegun. Para eso, los scripts...

    Os he producido alguna demo en dm68 para que veáis algo muy básico de lo que se puede hacer... Y os soy sincero: MENUDO FOLLON me costó grabarla... por lo que, cuando conseguí una versión medianamente decente (con un par de furcios en mis saltos :)), la dejé pues paso de hacer otra "buena"...

    Espero les interese. Enjoy it.______________

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