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Valoración: 8
Consejos sobre las armas

Estás listo para enfrentarte al combate en la arena de Quake 3, listo para practicar en los mapas, reconocerlos, saber dónde están las armas y los items, los distintos caminos que te llevan a una zona u otra dentro del mapa. Pese a que con el tiempo y la práctica puedes descubrir muchos "trucos" (no cheats) te ayudare  en algunos detalles de interés para que el progreso de tu juego sea más efectivo de forma conjunta con la práctica.


 

· Aprovecha tus disparos. Ten en cuenta que los impactos de tus armas pueden distraer al adversario. Puedes tirar un rocket lejos (tardan en explotar un poco) e irte corriendo por otra zona para intentar emboscarle, abrir puertas disparándolas para ver su interior a cierta distancia, dejar algunas granadas en la salida de un teletransportador...

· Velocidad de impacto. Recuerda que para  un determinado tiempo entre el disparo y el impact, que variará dependiendo del arma empleada. Los impactos con la railgun o la machinegun son inmediatos, sin embargo con el rocket launcher o con la plasma gun pasa un tiempo determinado acorde a la distancia hasta el objetivo. Tenlo en cuenta cuando uses estas armas y "calcula" en qué posición estará a la hora de disparar.

· Control. Si quieres jugar a un nivel aceptable tendrás que aprender a controlar determinadas zonas, defenderlas y usarlas de cebo porque sabes que tu adversario acudirá a ella. Por otro lado deberás también aprender a controlar los items, el tiempo que tardan en salir para cogerlos tú y no el contrario. Es un punto importante si quieres sobrevivir a un encuentro y abatir al adversario saliendo bien parado.

· Combos. Al igual que en muchos juegos de lucha, en Quake también existen combos de armas. Consiste en disparar con un arma y justo después disparar con otra. La razón es simple: un arma para disparar tiene que esperar un tiempo determinado después del último disparo, es el tiempo de recarga. Hay armas que tardan más que otras en recargarse, y en ocasiones contra grandes rivales, ese tiempo puede significar la muerte. Por ejemplo rocket+railgun, primero se levanta del suelo al adversario con un rocket en los pies, y cuando éste está en el aire y su movilidad queda mermada se le encaja un disparo de rail. Otro ejemplo distinto es rail+lightning, tras un acierto de la primera si el adversario está tocado la lightning gun es tan rápida, dañina y efectiva en un seguimiento que el contrario puede darse por muerto si lo haces bien. Si con un rocket (por ejemplo) cazas a alguien en el aire saltando por encima de ti hacia una plataforma y haces que baje a tu nivel, en el aire puedes meterle una sucesión de bolas de plasma que puede resultar mortal para tu adversario. Ten en cuenta que cada situación puede requerir un combo distinto para sacar provecho a dicho tiempo de recarga.

· Strafe jumping. Es un tipo de salto muy usado que te dará una velocidad muy superior a la de correr. Consiste en ir saltando mientras pulsas una tecla de strafe lateral, pudiendo corregir la dirección levemente en el momento de caer. Es decir, sin parar de correr saltas y pulsas un strafe, en el momento de caer pegas otro salto y mantienes pulsada la misma tecla o lo más usual es pulsar la contraria para intentar ir recto, si bien puedes usar una u otra para corregir la trayectoria, e incluso el ratón con un leve movimiento lateral.

· Circle jumping. Es algo más complejo que el anterior y se usa para obtener un salto más largo. Para realizarlo tienes que tomar velocidad (corriendo o preferiblemente viniendo con una serie de strafe jumping) y en el último salto hacer un giro lento pero contínuo del ratón hacia la misma dirección del strafe que vengas haciendo trazando un semiarco. Es decir, la dirección del arco que hagas con el ratón debe dirigirse hacia donde tengas pulsado el strafe lateral. Este salto es muy práctico para alcanzar zonas que con un salto normal o strafe no se puede, o bien para ir más rápido con un pequeño circle mezclado con el strafe jumping en cada contacto con el suelo.

· Rocket jumping. Muy sencillo de hacer, aunque muy perfeccionable desde el primer intento que hagas. Tan "sencillo" como saltar y cuando estés en el aire lanzar un rocket a tus piés. La onda expansiva de la explosión del rocket hará que tu salto sea sumamente mayor. Se usa para alcanzar niveles altos de forma rápida. El perfeccionar este salto consiste en saltar lo máximo posible provocando en ti el menor daño que puedas.

· Rocket jump-pad jumping. Es igual que el anterior pero el salto (y su respectivo rocket) hay que hacerlo sobre una plataforma de salto del mapa (jump-pad). Se consigue un salto asombrosamente alto con el mismo fin y forma de mejora que el anterior.

· Plasma climbing. Mediante la plasma gun se consigue escalar por las paredes. Pegado a una pared y tras un pequeño salto para despegar del suelo, estando la plasma gun apuntando a unos 50/60º hacia el suelo y disparando de forma contínua puedes conseguir escalar una pared lisa hacia arriba, o bien recorrerla de un lado a otro. Ten en cuenta que te quitará vida.

· Rocket climbing. Consiste en lo mismo al anterior pero con los rockets, aprovechando la onda expansiva para subir o avanzar por la pared.


Hay más saltos de este tipo (grenade jumping, grenade-rocket jumping...) que suelen usarse en exhibiciones del juego en lo que se llama "tricking".

NOTA: El autor de la columna original es CeeC y ha sido extraída de AunaArena.

03 Ago 2005, 22:44
#1

espero que les sirva para mejorar su juego

03 Ago 2005, 23:17
#2

buena columna quatro¡¡¡¡

03 Ago 2005, 23:18
#3

gracias espero que te halla servido

03 Ago 2005, 23:24
#4

fuera del tema como hago para poner muis datos en mi ficha???

03 Ago 2005, 23:26
#5

es muy facil entra a preferencias y fijate abajo dice mi ficha de esa forma pones todos tus datos

04 Ago 2005, 17:16
#6

Umm, ¿Quatro = CeeC?

www.aunarena.com/aa/SitePage.do?ty..

Si es así... buen artículo...

04 Ago 2005, 17:47
#7

SI no eres el mismo wen plgjio zi zeño, o corta y pega segun se mira

04 Ago 2005, 18:19
#8

k patetico -_-

05 Ago 2005, 00:37
#9

Weno el chaval lo hace para echar un cable no nos cebemos u_u

05 Ago 2005, 02:28
#10

Felicidades, buena columna.

05 Ago 2005, 02:36
#11

que es ilegal hacer eso???

05 Ago 2005, 02:37
#12

hey perdonen pero yo quiero poner informacion¡¡¡¡¡¡

y ademas no sabia ni se si es ilegal

06 Ago 2005, 01:39
#13

np u_u

07 Ago 2005, 02:11
#14

Por supuesto que no es que sea ilegal hombre, no me refería a eso. Pero siempre que se corta y se pega, por lo menos se pone la fuente, es decir, se agradece de alguna manera el trabajo de la persona que sí se lo ha currado... Eso era lo que quería decir... :-D

07 Ago 2005, 06:16
#15

ok ya me estaba asustando tio para la proxima si llego a hacer lo mismo lo hago graxias por el habiso.

13 Ago 2005, 09:12
#16

mm ta bueno, pero faltan algunos trukitos

14 Ago 2005, 00:46
#17

#16 como cuales??

14 Ago 2005, 00:46
#18

perdonen por lo k voy a decir pero porq mierda le cambiaron el nombre?

19 Ago 2005, 11:11
#19

No se a k nombre t refieres, xo si t refieres al d la persona k realmente lo escribio...esta en lo correcto cambiarlo

20 Ago 2005, 17:32
#20

no compa a la columna

09 Sep 2005, 14:22
#21

Vamos a ver, lo primero es que si es ilegal copiar articulos de otra gente.

Lo segundo es que por lo menos PIDE PERMISO a los administradores de aunarena.com para poder postear la misma noticia sino no lo hagas.

Lo tercero es que ya que lo copias podrias modificarlo un poco mas que nada para no dar pena, como administrador de aunarena estoy muy indignado con esta columna, que lo sepais, por lo menos pedir permiso.

Y por ultimo aprende a escribir hombre, que tampoco cuesta tanto "habiso", solo viendo tus posts ya se nota que no puedes escribir un articulo así. En fin...

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