Análisis y comparativa entre dos shooters MultiPlayer: Quake 3 Arena y Unreal Tournament...
Dada la polémica que causan hoy en dia los
shooters MP, me
he centrado en hacer una comparativa entre 2 juegos. Enfrento a
estos 2 juegos por que en mi opinion son los que realmente fueron
creados para competir, y no como los juegos de hoy en dia que estan
pensados para vender más, crear mas marketing y beneficiar a
sus creadores. Entonces, mi intención no es criticar a
ninguno de los 2 juegos, si no ver realmente cual es mas potente a
nivel competitivo.
1 - A primera vista
Hechando un vistazo rapido a los 2 juegos, uno puede pensar que
Quake 3 y UT son muy similares. Los dos son shooters en primera
persona y con cierta variedad de armas. Los dos tienen bots
(localhost) y multiplayer. Los dos tienen armas similares, rockets,
ametralladora, plasma, francotirador... Incluso ambos salireron a
la venta por la misma epoca.
2 - Mas a fondo
Sin embargo, viendolos de más cerca, te das cuenta que cada
juego está tiene un estilo muy diferente del uno al otro.
Comparandolos, encontraremos las diferencias existentes entre
calidad gráfica, motor, personalización ... y lo mas
importante de todo, la jugabilidad.
Quake 3 Arena tiende a ser algo mas rápido, asi que tienes
que tener la habilidad suficiente para enfrontarte con 2 o 3
enemigos al mismo tiempo. Usar al máximo tus reflejos es el
unico modo de conseguir salir con vida. Quake tiene la
percepción de un guante, gracias a su sistema de
strafejumps tienes la
posibilidad de que cuanto mas controles los strafejumps más
velocidad de movimiento consigas sobre tus rivales, luego tambien
tendriamos los rocketjump (saltos
con rockets), plasmajump (saltos con plasma) y grenadejump
(saltos con granadas).
Para conseguir hacer bien los strafejumps, rokectjumps,
plasmajumps... en Quake 3 requiere tener un cierto nivel
Hardcore, ademas tienes que usar mas los factores
táctica, timeo, sonido, intuición... si quieres ganar
algún partido. De este modo los jugadores de Quake 3
desarrollan un nivel mas elevado sobre este tipo de juegos.
En cambio, en Unreal Tournament los strafejumps son muy simples y no
requieren mucha tecnica, haciendo que cualquier jugador pueda
realizarlos. El juego es algo mas lento y los factores
táctica e intuición no son muy necesarios para
conseguir la victoria.
4 - Personalizando
A la hora de personalizar ciertos detalles del juego, Quake 3 nos
brinda muchas mas posibilidades de tener el juego a nuestro gusto,
puedes cambiar las texturas (set
r_picmip ""), puedes hacer de distintos colores
los modelos (set cg_enemyColors
""), modificar hasta los disparos en ciertas armas
y la sangre (set cg_nomip ""), tienes una gran
variedad de HUD (Head Up
Display)... En Unreal Tournament se pueden usar los
típicos brightskin para personalizar un poco los modelos,
pero poco mas se puede personalizar.
5 - Las Arenas y
jugabilidad
El análisis siguiente se basa en los mejores mapas de ambos
juegos. La estructura de los mapas en Quake 3 estan creados
milimétricamente para poder aprovechar al máximo su
jugabilidad, haciendo en ocasiones que solo los jugadores con
cierto control sobre el juego llegen a zonas o tomen atajos, ya sea
por medio de strafejumps,
rokectjumps, plasmajumps, grenadejumps que los jugadores
normales les sea imposible alcanzar, por eso los mapas deben estar
muy calculados. Los mapas de Unreal Tournament tienen otra
inspiración, los mapas tienen un aspecto mas rígido,
menor nitidez, y contienen excesivos gráficos, haciendo que
sean menos tácticos e intuitivos y quitando de este modo un
gran grado de jugabilidad.
6 - Resumen
Comparando Quake 3 y Unreal Tournament, hemos explorado las
diferencias sutiles entre estos grandes juegos. Quake 3 es un juego
rápido, que requirie tener reflejos rápidos, y una
reacción muy rapida. Jugar Quake 3 hace que aprendas a ser
mas rápido y hábil. Unreal Tournament es un juego mas
lento en el cual usas las armas tácticamente para matar a
sus rivales.
Incluso con sus diferencias, los dos son grandes juegos, y quiero
dejar bien claro, que ambos juegos son de mucha calidad
profesional, y tendrian que ser mas destacados y nunca olvidados en
las lista de competiciones shooters primera persona MultiPlayer,
ya que son de los mas veteranos, queridos y apoyados por los gamers
mas Expertos del mundo gamer.
7 - Final
Quake 3 Arena lleva 5 años en las listas de las mejores
competiciones del mundo. En la actualidad, tiene que afrontarse con
juegos como UT2004, Painkiller, Doom3... pero lo que si esta claro,
es que lo seguirá haciendo durante muchos mas años,
proyectos como QuakeReligion trabajan dia a dia
para que esto sea posible, pero sin vuestra colaboración hoy
en dia no estariamos tratando este tipo de temas.
Gracias! 
el eterno dilema........
UT vs Q3.....
Q3 mejor optimización gráfica...
UT mejor optimización red...
A mí me falta en el Q3A los típicos saltos laterales del ut...
p.d. Suelo jugar a ambos... así que me conozco sus diferencias.
En mi opinión el famoso dodge sobraría en Q3. Dominar la técnica del movimiento en Quake 3 lleva el triple de tiempo que en UT y no digamos ya del CS... por eso los novatos comen tanto al principio en Q3: moverse es jodido. Pero si ves a los que juegan bien moverse, van como volando por el mapa. La física del Q3 es simplemente perfecta para mi gusto.
heheh a mi opinion a q3 le falta un arma ke hiciese de escudo, para parar ciertos disparos(p ej. secundaria de gunlet), seria perfecto para plasma por ejemplo
el ut para mi tiene mejores graficos salvo las curvas redondas del q..mas k ada k kualkier tipo demapa cabe en el ut y en el q3 me da la sensacion de ser solo catedral o "space platform"
solo una cosa:(no lo he leido todo asi k puede k luego ponga mas ) Quake 3 Arena tiende a ser algo mas rápido, asi que tienes que tener la habilidad suficiente para enfrontarte con 2 o 3 enemigos al mismo tiempo
seguro..de verdad? el ut para mi es mucho pero mucho mas rapido k el q3...el q3 me parece mas rapido en los 1vs1 pero en un tdm 2vs2 o 4vs4 (sin hablar del ctf) me parece mucho mas rapido el ut
por cierto o me gsuta nada el tema 5.-,lños mapas del ut (por k hablas del ut GOTY NO?) para mi son muchos mejores k lo del q3..tactica? graficos? pero de k koño me estas habkando el unico mapa k realmetne m,a gustao del q3 es el puto q3dm6 (en mi opinion) cuando lo sdel ut los veo mucho mas jugables ys encillos(no como el ut200x k son todos graficos y mucha mierda) ale pa casa ¬¬...q2 roolzs.the edge1 roolz
pues sera que no has visto la ztn3tourney1 q3tourney4 (TDM)ospdm5, ospdm6, cpm4. otra cosa eske no te gusten porque no sabes andar por el mapa... pero tacticamente ztn es perfecto y dm6 mejor no hablo porque es el dios de los mapas
SuisiSpai :b como se nota que no te rula el Quake 3 Arena !
#7.... si le va el UT..... ¿cómo no le va a ir el Q3?
Si su motor traga muchísimo menos recursos! (con la tarjeta secundaria de mi equipo, una Rage 128 GL 16MB sdram
_, en un slot pci de 64bits@33mhz, el Q3 va sobre los 40-50fps, -32bit de color, texturas a 16bits-, y el UT.... weno, va de puta pena.
#2 {sobre lo del movto} El motor Q3 padece de "algo" que podríamos llamar "derrapes"... no se si será un fallo de programacion , o una feature (como llaman los de M$ a sus fallos en el IE
). Algo tan sencillo como ejecutar el Q2 (o algo k use su motor), jugar un rato, y luego irse al Q3
Y ahora digo yo...... no debería compararse el UT con el Quake2, y el UT2k3 con el Q3???
Eso sí: si pones las texturas de alta resolución (aka: texturas s3tc) en el UT, y el último render Ogl....
8#deadly s erefiere k en itnernet no me va..el q3 me iba en mi p200.(bueno el ut tb..)
6#bueno no,si te soy sincero mucho no los he jugado (los habre jugado tanto como vosotros a los del ut)pero la mayoria no venian con el juego original cuando los del ut(99 repito
) ya venian todos los mapas con el original son los k mas se juegan.(tdm)
pero clato tb son estilos de juego muy difernte y dire lo k digo siempre (ayer estaba algo "traspuesto digamosxD") son juegos DIFERENTES y punto. yo juagaba al q2 cuando salio el 3 y realmente me decepciono (algo asicomo el ut con el ut2003)
¿Derrapes? ¿A qué te refieres?
Y por comparar, el Q3 se puede comparar con cualquiera de su mismo género, osea FPS. Por supuesto, mi forma de compararlos no tiene absolutamente nada que ver con el apartado gráfico, ya que para jugar en óptimas condiciones de visibilidad y movilidad, todo el mundo desactiva los supergráficos, léanse lightmaps, ultra-shadows, mega-shaders, o splines cuánticas. Al final /r_picmip 3 y a correr.
A mí que los mapas tengan lucecitas ahí chulas o texturas curradas básicamente me da igual. Para el single player cojonudo (el acabado es importantísimo en este aspecto), pero para el Multiplayer sobran. Vamos, te puedes hacer a la idea lo que me puede importar si estoy persiguiendo a un pavo y me encuentro con una escalerita con un pasamanos ahí todo currado, o el hecho de que el lanzacohetes tenga una manchita de sangre ahí toda detallada o no.
#10 Ceporro[gQg]
lo k dice aki mi primo #8 A.L.P.H.A. de los derrapes :
en el Q3 si vas to el rato saltando vas pillando mas velocidad y algunas veces al parar o en un salto el tio parece k derrapa (no se me entienes)
p.d. a mi me gusta mas el uT , pero tambien me gusta el Q3 ,,,,,,,,,,,,,el k no me gusta es el Camper-StrikeS
Mike hahahha anda andaa andaaaa eh !
¿Inercia pura y dura, no? Es una parte más de la física del Q3. Te gusta o no te gusta: personalmente me encanta
la fisica ami gusto del q3 es bastante mala (y eso a lo k komentan de pillar de velocidad es un bug del motor por k si notienes x fps no lo puedes hacer no?eso tb pasa en el cs...(motor hf(motor q1&2))
na eso de k no haya aceleracion de la grvedad no me gusta..puedes tirarte desde muy alto y caer ala misma velocidad..(asi es mas facil dar con las rockets en el aire)aunke eso si,perder vida pierdes un huevo
alo delos graficos,pso k kieres,en el ut yo jeugo a una lata res aunke ahora al final kite las coronas yy poko mas,me gusta su estilo y paso de ver las texturas borrosas por k temetes mas dentro del jeugo..total los 500 fps estan asegurados..y mas k nada por k yo uso la sangre y los detalles delas armas en las paredes para determinar si alguien ha pasado por ahi,si esta herido o no,k arma usa,desde donde la ha usado..al menos en el ut es bastante util aunke kizas poko revelante si no se sabe usar bien.
con lo k los graficos me siento identificado y me meto dentro del jeugo no e spor k sean muy buenos,si no por otra cosa (k solo un utero comoprende podriamos decir
) ya k por ej,lso graficos del ut200x seran muy buenos pero son pesimos,mcuha meirda de detalles y si nos e usa bright skins no s even los tios..cosa k en el ut no apasa...
puto dead esta columna lo uniko ke krea es polemika te mola la polemikaaaaaa
#16:
cómo mola la polémica!
#15: suici, has probado a meter las "texturas detalladas®"? Vienen en el 2º cd de la edición GOTY -ni puta idea de dónde están en inet
Se ve perfesto.
El bug ese es la leche -por eso "han limitado"- el DooM3 a 60fps
. Han hecho un mvto propio de mierda$oft...
#Topic: Weno, a mí me gustan los dos...
17#ya se k nosueles entender mis post
,cuando digo ver borrosas las texturas hablo de poner el detalle bajo para tener mas fps en el multi como dice ceporro (tu no has visto el quake3 con el pimick ,o komo se diga,verdad?)
en cuanto alo delas texturas,a parte de darme incompatibildiades en mcuhso servers ya me he acostumbrado alas originale sy me parecen UNA AUTENTICA MIERDA asi k paso.
jijijijijij :b
La polémica os la deje en bandeja, ke mas kereis, si es lo ke mas os gusta, ready!
19#esk esto se ha discutido tantas veces k me repito...y si ahor anos poenmso acomprarar lso mdos de juegso? esta resabido ya k el ctf del ut99 es mejor y el tdm pa gustos los colores y lso vs mejores losdel q3..